IK Archetypen

aus Die Bibliothek, der freien Wissensdatenbank
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Iron Kingdoms | Völker | Archetypen | Karrieren | Kalender


Jeder Charakter hat einen Archetypen, ein Wechsel ist später nicht mehr möglich.

Begabt

Charaktere mit diesem Archetyp sind in der Lage Magie einzusetzen. Ausnahmslos alle Karrieren die auf Zauber zurückgreifen können benötigen diesen Archetyp.

Die Magie weist zwei Traditionen auf. Die des Fokusierers, alle Warcaster gehören dieser Tradition an, und die des Zauberwebers für alle anderen.

Die Vorteile des Archetyps sind weit gefächert und bieten vom Magischen Schutz, über Wissen und Kampfzauberei bis hin zu zusätzlichen Zaubern eine große Auswahl für Verschiedenartigste Magiekundige.

Kurios: Man kann einen Charakter bauen der den Archetyp Begabt besitzt, aber muss keine "Begabten" Karrieren nehmen. Das ist durchaus möglich da man zu einem späteren Zeitpunkt eine Karriere (das erste mal mit 30EP) hinzukaufen kann und dies bei einem Begabten auch eine entsprechende Karriere sein kann. Bis dahin sind die nützlichen Vorteile aber sehr beschränkt, zb auf das Erspüren von Magie, das lesen von Runen oder der Erstellung eines Schutzkreises.

Fähig

Charakter dieses Archetyps sind schnelle und geschickte Kämpfer sie haben neben weiteren Vorteilen die Möglichkeit zwei Angriffe die Runde zu machen.

Intellektuell

Intellektuelle Charaktere verstehen sich darin andere anzuweisen oder gute Pläne zu machen die ihnen Vorteile bringen. Zudem unterstützen sie Kameraden in dem sie auf Schwachstellen der Gegner hinweisen oder schlichtweg Befehle herumbrüllen.

Mächtig

Mächtige Charaktere sind zähe und starke Kämpfer. Ihren Gegnern setzen sie auf verschiedenste Weise schwer zu. Sie machen deutlich mehr Schaden im Nahkampf als im Fernkampf.