Geistesgegenwart

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Stufe: Rang + Geschicklichkeitsstufe
Aktion: Ja
Karma erforderlich: Nein
Überanstrengung: 1 (2, siehe Text)
Disziplintalent: Dieb, Scout

Das Talent Geistesgegenwart ermöglicht einem Charakter, schneller auf Fallen zu reagieren. Wenn ein Charakter mit diesem Talent unabsichtlich eine Falle auslöst, legt der Charakter eine Probe in Geistesgegenwart gegen die Initiative der Falle ab. Wenn die Initiative des Charakters größer ist als die der Falle, kann er noch reagieren, bevor sie aktiv wird, und damit vielleicht der Falle ausweichen. Das Talent kann sowohl gegen magische als auch mechanische Fallen eingesetzt werden. Wenn der Charakter mitten im Kampf eine Falle auslöst, ermöglicht dieses Talent dem Charakter eine zusätzliche Initiativeprobe, um festzustellen, ob er der Falle ausweichen kann. Dieser Einsatz des Talents verursacht 1 zusätzlichen Überanstrengungspunkt.
Marcon ist ein Dieb mit Rang 2 in Geistesgegenwart. Bei der Erkundung eines alten Kaers treffen Marcon und seine Gefährten auf eine Gruppe Ghule. Marcon entscheidet sich für die Flucht und rennt einen Gang entlang, nachdem er volle Laufleistung zu seiner Kampfhandlung erklärt hat, was ihm ermöglichen soll, sich soweit wie möglich von den Ghulen zu entfernen. Im Laufen löst Marcon eine Grubenfalle aus. Zwar hat Marcon seine Handlung für diese Runde bereits verbraucht, aber er kann das Talent Geistesgegenwart einsetzen, um zu versuchen, der Falle im letzten Moment auszuweichen. Marcon legt eine Probe in Geistesgegenwart mit einem Ergebnis von 12 ab. Die Initiative der Falle liegt jedoch bei 14, so dass der arme Marcon in die Grube fällt.


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