Naomi Jinx

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Aussehen:

Rasse: Kaltoranisch
Alter: 20
Geschlecht: w
Körper: 1,55m, 50kg, schmal, leicht gebräunte Haut,
Haare: straßenköterblonde Dreads (sehr unregelmäßig dick und lang) die nach hinten gebunden sind.
Augen: Große gelbgrüne Augen.
Herkunft: Stadt Fanal auf Mishpacha.
Beruf: Scout, Waffenbastler, aber repariert alles wenn es sein muss
Verhalten: Naomi schliesst schnell Freundschaften und ist sehr offen. Sie geht erstmal davon aus, dass sie jeder mag oder zumindest nichts gegen sie hat, und genauso begegnet sie auch jedem, nämlich, dass sie erstmal nichts gegen denjenigen hat und sie/ihn potentiell erstmal mag - bis das Gegenteil bewiesen wird. Einzig bei Corp ist sie immer sehr zurückhaltend und hat ein starkes Misstrauen - man weiß ja nie, ob sie einen nicht gerade über den Tisch ziehen wollen. Sie lässt sich aber auch von Corp vom Gegenteil überzeugen. Bei Nephilim ist sie ebenfalls erst einmal misstrauisch, ob sie einen nicht gerade über den Tisch ziehen wollen - allerdings hier im wörtlichen Sinne. Beides sehr stark davon geprägt, dass sie sehr starke und häufige Erinnerungen ihrer Ahnen hat.
Begeistert ist sie sofort, wenn sie alte kaltoranische Artefakte findet, oder neue Technologien, die sie nicht kennt.


(Gesicht wie [1])

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Attribute/Fähigkeiten/Eigenschaften:

Attribut Eigenschaft Primärfertigkeit Eigenschaft Waffenfertigkeit Eigenschaft
Stärke: 3 Körperlich Kleine Waffen
Reflexe: 4 Beidhändig ((Entschlossenheit)) ((verlernt))
Bewegung: 3 Aufmerksamkeit Ärger entdecken (pa)[Wah3,Int3]: +1 Überleben, +2 Ini, Starker Treffer: Ärger entdecken (Angriff, erf.k.Treffer; Alle Verbündeten +1 Heilung oder +1 Vert.gg Heimlichkeit/Behinderung oder +1 Erholung oder +1 Zielerfassung (kum)) Taktisches
Fokus: 2 Überleben Wildnis: +1 Körperliches, Aufmerksamkeit, Medizin, Planetoid, +2 Überleben in Wildnis, +2 AUS-Schaden im NK
Intelligenz: 3 Uralter Verstand (PA): Starker Treffer: Erinnerungen der Ahnen (Einblicke in Situation oder +1 auf nächsten Fert.wurf (kum, nicht Fz)). Mechanik Fahrzeugfertigkeit Eigenschaft
Wahrnehmung: 3 Elektronik Kommando
Schicksal: 3 Konversation
Ressourcen: 5/6 Technik
Einfluss: 5/6 (noch zu verteilen und entscheiden +1 Ressource oder Einfluß)

Sprachen: Kaltoranisch, Corp
Vorteile:
- Ein wenig Ansehen (PA173, kleiner Vorteil; +1 Führung/Konv bei allen, die meinen Ruf kennen)


Kontakte:

Elijah Jinx - Kaltoraner, Tagelöhner (Mechaniker) und gelegentlich etwas unbegabter Kleinkrimineller in Fanal/Mishpacha. Cousin 1. Grades von Naomi Jinx, Sohn von Adam Jinx. Elijah und Naomi sind sehr gut befreundet und Elijah wendet sich auch immer wieder an Naomi, wenn er Hilfe braucht (Stichwort: Naomi beschützt Elijah oft, herzliche Beziehung).

Adam Jinx - Kaltoraner, Bandenchef einer mittelständigen Kriminellengruppe (Roter Stern - offen ob die zu einer großen Piratenbande gehören (wollen) oder auch nicht) in Fanal/Mishpacha. Vater von Elijah und Onkel von Naomi. Adam ist ein etwas größerer Krimineller, der seinen Sohn (und am besten eigentlich alle in der Familie, incl. Naomi) gern in seiner Organisation sehen würde, was Elijah aber gar nicht so richtig will, und auch ein Grund, warum Naomi das Angebot der Icarus Union sehr gerne angenommen hat (Stichwort: Will Elijah und Naomi dominieren und den Ton angeben).

Harry Jinx - Kaltoraner, Handlanger und Offizier bei Adam Jinx in Fanal/Mishpacha

Thalia Jinx - Kaltoranerin, Cousine 25.Grades. ist Mitglied einer geheimen Organisation, zuständig, bzw. Zugang zu deren Raumteleskop. Auf Anlage außerhalb des Fanal-Gebirges auf Mishpacha im Wald, zu finden nur mit Funkkontakt.

-> Alle Jinxes von Mischpacha (300) derzeit auf Fluchtschiffen, nicht auf Mischpacha.

Gefallen bei Robyn Jefferson gut (Waren kurzzeitig eingelagert)

Ausrüstung/Kleidung:

(* (Gewicht, Kosten) )

Grün-graue Cargopants (mit verbleichtem Tarnfleckmuster),
Tactical headset (Gew0, 14t)

rot-blau-weiß kariertes Kurzarmhemd/Bluse über langarmigem dunkelgrünem Funktionsshirt (mit Daumenlöchern).
armfreie Panzerweste und fingerlose Handschuhe m. Panzerung an den Knöcheln und lila Armystiefel, außerdem eine Gesichtsmaske (wie eine Paintballmaske) (=Tact.Armour; Gew2, 2+14t, nicht mehr niedrige Qualität, incl. Einbau von Witterungsausrüstung Weltraum (10t)).

Waffen und co.

2 Pistolenhalfter an der Seite mit 2 Pistolen (dual-Wield) , beide sehen ähnlich, aber doch unterschiedlich aus, eines mit Magazin, das andere mit Energiepack - "Ticker" (self-propelled) und "Pepper" (Ion). (Gew1 (2xklein), 2+14t)
am Rücken 2 Tonfas (dual wield), beide etwas länger und aus Kompositmaterial (Gew1, 0)
In der Panzerweste hinten ein paar Clips um Granaten einzuklicken (mit Schleiergranaten momentan (Gew1, 0)).
Ziellaser (14T, GRW 358), Fortschrittliche Munition

Bandagen (Gew1, 16t)
Stimcocktail (Gew0, 8t)
Multitool (Werkzeugsatz für 4 prof.Fertigkeiten: Mech/Elektronik/Programmieren/Biotech, 12T, selbstgebaut)
Überlebenskit (Rambomesser) (Überleben) 18T. Klein, Gew0

Nicht-Gefechtsdrohne "Blinky" (14T, selbstgebaut; Holographisch und erhöhte Mobilität)
Nicht-Gefechtsdrohne "Nugget" (14T, selbstgebaut, Dienstprogram und erhöhte Mobilität)

Meist im Lager/ nur wenn es gebraucht wird dabei:
Mechanikerwerkzeugkasten(Gew2, 14t)
Tragbarer Computer (Werkzeugkasten für Programmieren) (Gew2)
Spez. Witterungsausrüstung (Winter; Gew2, 12t, geringe Quali, weil nur aus Legionsgröße improvisiert)
Spez. Witterungsausrüstung (Dschungel; Gew2, 12t)


Handelsgüter
WareVariationenBoxen
Elektronische Ersatzteile-0
Raumschiffersatzteilekostbar2
Roboterbauteile-0
Medizinische Güter-3
Lebensmittel-2
Gourmetessenkostbar2
Kaltoranische Artefakte-1


Forschung
ThemaVariationenEinheiten
Altkaltoranische Waffentechnikschwierig6
Penumbra-Dreieck0
Leytechnologie0



Zwischen den Sitzungen / Downtime

Pläne für das Spiel:
- Naomis Pistolen: + Meisterhafte Arbeit (22T)


Bernies Notizen zu weiteren Lernplänen

(++) Muss ich haben
Kleine Waffen (2): Streuschuss []: +1 Aus-Schaden (FR2+). FR2+ Angriffe brauchen nur 1w6 pro 2 Felder, statt pro 1 Feld bei Beschuss aufteilen.

(+) Wichtig
Taktisch(2): Takt. Ratschlag (pa) [Int3]: Verbündete, die Runde neben dir beginnen +2Treffer +2 Bewegung; Starker Treffer: Takt.Ratschlag (Treffer, 1x/Aktion; 1 Verbündeter sofort 2 bewegen)
Taktisch(2): Kampfstims: mit Med/Biotechwzkkasten Erste Hilfe: Erholung und +2Treffer auf nächsten Angriffswurf.
Taktisch(2): Repositionieren [Bew3,Panz0-3]: Starker Treffer (Angriff, Treffer, Waffe m Gew2-): freie Bewegung und +1 Deckungssstufe.
Taktisch(2): Dauerhafter Schatten [Geheimwissen]: +1 Heimlichkeit, Heimlichkeit bekommt Effekt Bewegung, -5 Ausdauer.
Kleine Waffen (2): Wilder Schuss []: +1 Treffer (klein): Schnellschuss erhält Nebeneffekt Treffer+Extra-FR-Würfel.
Kommando (2): Ass (GRW 356): Starker Treffer K-Wende und Starker Treffer Fassrolle.
Kommando (2): Geübter Anführer (PA, 183)[Mind.Rang]: +1 Führung, Starker Treffer (Kommandoerfolg): freier KOmmandowurf -2 zusätzlich.

(0) Mal sehen, ganz interessant
Schicksal: Heureka! (GRW341): Starker Treffer (misslungener Fzw) +1 Forschungseinheit in Forschung mit 8 oder weniger FE.
Konversation: Charmant (GRW346) +2 Konv./Führung vs. NSC, +1 max Einfluss.
Körperliches: Reaktionstraining [Ref3,Fok3,Wah3]: +1 Aufmerksamkeit u. Geschütze, +2 Verteidigung
Körperliches: Ohne Limit (pa): +1 Überleben, +2 Erholung, Starker Treffer (k. Vor.) Für Rest des Kampfs +1 Treffen und +1 auf alle Fzgsystemw (kum)
Technik (2): Das hatte ich gerade erst repariert! (pa) []: +1 Mech, Elektro,Med, Starker Treffer (Technik, erf.k.Erf) freier Zusammenflickwurf, um 1 Attribut zu reparieren, dass bereits repariert wurde.

(-) Wenn sich nichts anderes ergibt, halbwegs interessant
Stufe: Denker [INT3]: +1Fert geübt.
Stufe: Begabt []:+1Attr (-1max alle Attr).
Mechanik: Rüstungsschmied []: +1 Technik, Pers. Bekleidung +1Platz,-1Gew; +2 auf Bekl.Modfzw.
Technik (2): Improvisieren (pa)[Geheimwissen]: +1 Mech, Elektronik, Medizin; Attribut bei Raumschiffschaden um +/-1 verschieben.


Vorteile:
Geringe: Mind. Rang (Begleiter -1Res), Alt-Kaltoranisch
Mittlere: Mittl. Rang (Begl +2 Treffer), mod. Ansehen (pa, +1 Führung/Konv),
Große: hoher Rang (alle Begl +1Kö oder 1 Begl +2Kö), Bed. Zugang (4 Frachtraum + zwckbest. Werkstatt), Bestimmung (+1Schicksal), bed. Kontakt (+2 maxEinfl, +1 Fzw)





Abenteuer:


IU023 (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien (Nürtingen)
IU021 (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha(Nürtingen)
IU020 (12.06.2018) - Eine neue Gefahr(Soulac-sur-Mer)
IU019 (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit (Nürtingen)
IU015 (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 (Nürtingen)
IU014 (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station (Nürtingen)
IU013 (17.12.2017) - Haluzinationen (Nürtingen)
IU010 (21.10.2017) - Rettungseinsatz auf Mishpacha (Nürtingen)