Artefaktgeschichte
Stufe: Rang + Wahrnehmung
Aktion: Andauernd
Karma erforderlich: Ja
Überanstrengung: Nein
Disziplintalent: Magier, Waffenschmied
Das Talent Artefaktgeschichte ermöglicht einem Charakter, die Geschichte eines verzauberten oder weltlichen Gegenstands in Erfahrung zu bringen. Der Charakter muss den Gegenstand mindestens 1 Woche lang bei sich tragen und ihn jede Nacht mindestens 1 Stunde lang studieren. Nach der siebten Nacht kann der Charakter eine Probe in Artefaktgeschichte gegen die Magische Widerstandskraft des Gegenstands ablegen. Der Erfolgsgrad bestimmt das Ausmaß des erlangten Wissens. Ein durchschnittlicher Erfolg enthüllt eine Schlüsselinformation aus der Geschichte des Gegenstands. Ein guter Erfolg enthüllt zwei Schlüsselinformationen, ein hervorragender Erfolg drei und ein außergewöhnlicher Erfolg vier. Das Talent Artefaktgeschichte kann beliebig oft auf ein und denselben Gegenstand eingesetzt werden, jedes Mal nach einer Studienwoche. Wenn ein Charakter einen Gegenstand öfter als einmal studiert, gibt der Erfolgsgrad in allen darauffolgenden Proben die Anzahl der zusätzlichen Schlüsselinformationen an, die der Charakter aus der Geschichte des Gegenstands erfahren kann. Der Rang des Charakters in diesem Talent ist gleich der maximalen Anzahl der Schlüsselinformationen, die der Charakter mit diesem Talent in Erfahrung bringen kann. Sobald sich sein Rang in Artefaktgeschichte erhöht, kann er weitere Schlüsselinformationen in Erfahrung bringen. Der Rang in Artefaktgeschichte entspricht außerdem dem maximalen Fadenrang jeder Schlüsselinformation, die über einen Gegenstand in Erfahrung gebracht werden kann. Wenn ein Charakter Schlüsselinformationen aus der Geschichte eines Gegenstands in Erfahrung bringt, entfaltet sich damit auch die Matrix des Gegenstands vor seinem geistigen Auge. Der Charakter kann dieses Wissen einsetzen, um einen Faden zum Gegenstand zu weben. Der Charakter kann das Wissen über die Matrix des Gegenstands anderen Charakteren enthüllen, die dann ebenfalls Fäden zum Gegenstand weben können. Der maximale Rang eines Fadens, der auf diese Weise zu einem Gegenstand gewoben wird, entspricht der Anzahl der bekannten Schlüsselinformationen aus der Geschichte des Gegenstands. (Siehe ab Seite 143 im Kapitel Das Wesen der Magie zu weiteren Informationen hinsichtlich Fäden und magischen Strukturen.)
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