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Quietus

Quietus

Quietus

Disziplin: Verdunklung Stufe: 1 Ausprägung: Schattenmantel Quelle: VdA. Grundbuch S. 265 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: Der Anwender darf sich nicht bewegen. Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender stellt sich in ein dunkles Versteck und blendet sich magisch aus dem Bewusstsein der suchenden aus.


Disziplin: Verdunklung Stufe: 2 Ausprägung: Unsichtbare Gegenwart Quelle: VdA. Grundbuch S. 265 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: Der Anwender muss sich bedächtig und unauffällig verhalten Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann von seinen Opfern unbemerkt zwischen diesen wandeln, sie blenden seine Anwesenheit einfach aus.


Disziplin: Verdunklung Stufe: 3 Ausprägung: Maske der tausend Gesichter Quelle: VdA. Grundbuch S. 266 Kosten: keine Probe: Manipulation + Vortrag ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: nur er selbst Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender macht andere glauben er wäre jemand anderes, ganz nach Wunsch des Anwenders.


Disziplin: Verdunklung Stufe: 4 Ausprägung: Verschwinden vor dem geistigen Auge Quelle: VdA. Grundbuch S. 266 Kosten: keine Probe: Charisma + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: max. Geistesschärfe+ Aufmerksamkeit) Bedingung: nur er selbst Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender verschwindet aus dem Geist seiner Opfer, die unter ihnen mit Willenskraft unter Anzahl der Erfolge habe vergessen gar seine Anwesenheit.



Disziplin: Verdunklung Stufe: 5 Ausprägung: Schutzmantel der Versammelten Quelle: VdA. Grundbuch S. 267 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: nur Ziele die er sehen kann. Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann seine Verdunklungsfähigkeiten jetzt auf so viele Ziele ausweiten wie er Punkte in Heimlichkeit besitzt.


Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Seelenmaske Quelle: VdA. Grundbuch S. 267 Kosten: 1- 3 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: nur bei sich selbst Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender kann seiner Aura eine andere Farbe oder eine andere Intensität geben, er kann sich auch entscheiden gar keine Aura zu besitzen.


Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Geistesleere Quelle: Camarillagrundbuch S. 120 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: nur er selbst Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Jeder der versucht die Gedanken des Anwenders zu lesen muss zuerst einen Wurf auf Wahrnehmung + Empathie ( gegen: Geistesschärfe + Heimlichkeit ) schaffen.


Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Seelenmaske Quelle: Camarillahandbuch S. 120 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: nur eine Maske Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender wählt eine Aura, die er permanent an Stelle seiner eigenen projiziert.




Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Verbergen Quelle: Camarillahandbuch S. 120 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: nur im Umkreis von 9 Metern Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann bis zu Hausgroße Objekte zu denen er eine persönliche Bindung hat verdunkeln, wie in Verdunklung 2 beschrieben.


Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Gekritzel Quelle: Malkavianerclanbuch S. 60 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: muss den Leser kennen oder einen “Verwandten“ Anwendungsdauer: ein paar Sekunden Wirkungsdauer: Permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender Schreibt eine Nachricht die nur der sehen und lesen kann der dazu bestimmt ist.


Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Akzeptanz Quelle: Assamitenclanbuch S. 73 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Manipulation + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann nun Verdunkelt die Auffälligsten Sachen tun, so lange niemand dabei Schaden nimmt kann er wirklich ungeheure Dinge tun.


Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Geisteslabyrinth Quelle: Setitenclanbuch S. 69 Kosten: keine Probe: Charisma + Einschüchterung ( Schwierigkeit: Willenskraft ) Bedingung: muss mit dem Opfer reden sonst steigt die Schwierigkeit um 2 Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender sperrt das Opfer in einem Gebäude oder etwas ähnlichem ein in dem es sich immer wieder verläuft und nicht den Weg hinaus findet.



Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Verwirrung des Auges Quelle: Setitenclanbuch S. 70 Kosten: 1 Willenskraftpunkt Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: Willenskraft ) Bedingung: Sichtkontakt Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt ein Opfer so aussehen wie er es will, das Opfer muss seine Umgebung davon überzeugen das es der nicht der ist für den ihn jeder hält.


Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Diasatis Quelle: VdA Kompendium S. 97 Kosten: keine Probe: Geistesschärfe + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: Der Anwender muss das Trugbild sehen können Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft ein Trugbild seiner selbst das sich in einem Radius von ihm entfernt bewegen kann er selbst bleibt dabei unsichtbar. Siehe Buch.

Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Manifold Guise Quelle: LS III ( Computer ) S. 77 Kosten: keine Probe: Manipulation + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Der Anwender muss das Opfer sehen können Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einer Person sein eigenes Aussehen aufzwingen und sie für alle anderen so wirken lassen als wäre er es.


Disziplin: Verdunklung Stufe: 7 Ausprägung: Schleier der seligen Unwissenheit Quelle: Camarillahandbuch S. 121 Kosten: ein Blutpunkt Probe: Geistesschärfe + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: Erscheinungsbild +3 ) Bedingung: Berührung Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: siehe Tabelle Kurzbeschreibung: Das Opfer wird ob es will oder nicht verdunkelt, es bleibt so lange unbemerkt wie die Tabelle angibt oder bis der Anwender die Wirkung aufhebt.


Disziplin: Verdunklung Stufe: 7 Ausprägung: Versteck Quelle: Camarillahandbuch S. 121 Kosten: ein Willenskraftpunkt Probe: keine Bedingung: muss sich bei Anwendung in Sichtbereich befinden Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: bis zum nächsten Sonnenaufgang Kurzbeschreibung: Der Anwender verdunkelt sein Ziel über eine Entfernung von Geistesschärfe + Heimlichkeit in Kilometern hinweg.



Disziplin: Verdunklung Stufe: 7 Ausprägung: Schutzmantel der Legionen Quelle: VdA Kompendium S. 98 Kosten: keine Probe: evtl. Geistesschärfe + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: die unter dem Mantel versammelten müssen sich leise verhalten Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann pro Punkt Heimlichkeit den er hat 10 Personen verdunkeln, und er kann sich von diesen sogar entfernen, Distanz siehe Buch.


Disziplin: Verdunklung Stufe: 8 Ausprägung: Alter Freund Quelle: Camarillahandbuch S. 121 Kosten: keine Probe: Manipulation + Schauspielerei ( Schwierigkeit: Wahrnehmung + Aufmerksamkeit ) Bedingung: Sichtkontakt Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Das Opfer hält den Anwender für seinen allerbesten Freund, für die Person der es am allermeisten vertraut.


Disziplin: Verdunklung Stufe: 8 Ausprägung: Phantomverfolger Quelle: Malkavianerclanbuch S. 60 Kosten: keine Probe: Manipulation + Empathie ( Schwierigkeit: Willenskraft ) Bedingung: muss pro Runde einen Willenskraftwurf gegen 6 schaffen Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Runde pro Erfolg Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zu einer Verkörperung der wichtigsten Person des Opfers, alle Schwierigkeiten auf Irrsinn, Präsenz und Beherrschung sind um 3 erleichtert.



Disziplin: Verdunklung Stufe: 9 Ausprägung: Schaffen eines Namens Quelle: Camarillahandbuch S. 121 Kosten: keine Probe: Intelligenz + Schauspielerei Bedingung: er muss 20 Erfolge ansammeln Anwendungsdauer: mehrere Nächte Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender konstruiert sich eine vollkommen neue Identität die nur von den allerbesten durchschaut werden kann, sogar seine Aura und Gedanken erscheinen echt.


Disziplin: Visceratika Stufe: 1 Ausprägung: Haut des Chamäleons Quelle: Camarillahandbuch S. 122 Kosten: ein Blutpunkt Probe: keine Bedingung: nicht schneller als gehende Bewegung Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält einen Bonus von +5 auf Heimlichkeiten, da er kaum von seiner Umgebung zu unterscheiden ist.


Disziplin: Visceratika Stufe: 2 Ausprägung: Heim und Herd Quelle: Camarillahandbuch S. 122 Kosten: ein Willenskraftpunkt Probe: Wahrnehmung + Aufmerksamkeit ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: muss im Kontakt mit dem Gebäude sein Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: bis zum nächsten Sonnenaufgang Kurzbeschreibung: Der Anwender hat einen inneren Sinn für den Aufenthaltsort sämtlicher Wesen im Gebäude.


Disziplin: Visceratika Stufe: 3 Ausprägung: Band mit dem Berg Quelle: Camarillahandbuch S. 123 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: nur auf nacktem Fels Anwendungsdauer: vier Runden Wirkungsdauer: bis er sich wieder erhebt Kurzbeschreibung: Der Anwender verschmilzt mit dem Fels, bleibt aber noch schwach sichtbar, er erhält 3 mal so viele Würfel zum Absorbieren als üblich, ist aber unbeweglich.


Disziplin: Visceratika Stufe: 4 Ausprägung: Rüstung der Erde Quelle: Camarillahandbuch S. 124 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: nur er selbst Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender hat einen Bonus von +1 gegen tödlichen und schwer heilbaren Schaden, einen +2 Bonus gegen Schlagschaden, und erleidet einen Punkt weniger Verwundungsabzüge.


Disziplin: Visceratika Stufe: 5 Ausprägung: Reise durch den Berg Quelle: Camarillahandbuch S. 124 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: nur er selbst und nur in Stein Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender kann durch Stein und Beton schwimmen, er kann Mauern durchqueren und sich auch sonst durch Wände bewegen.


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