608 AR Katesh, Gorim

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608 AR Katesh, Gorim

Quelle der Orgoth: Reise nach Bournestadt

Geleitet von Michael

Verfasst von Chris

Die Protagonisten:

Claire Rocambole (Mareike)
Gismondo Actavio (Frederik)
Andros Thorsal (Jochen)
Lorgrul Hammerhand (Chris)
Feldwebel Violet Coldbane (Urmel)

Die Ereignisse:

Andros Thorsal und Gismondo Actavio kommen in Herdstein an und erhalten ein Update von Claire Rocambole. Claire bestimmt, dass die Reise in zwei Tagen nach Cygnar weitergehen wird. Ohne Unterbrechungen kommt man in Tarna an und besucht die dortige Niederlassung und Produktionsstätten. Außerdem wird der Vorrat an Flüssiger Courage erhöht.

Andros Thorsal geht in den Hafen und bucht eine Passage für die kommende Flussfahrt die ie Gruppe nach Cygnar bringen soll. Das Schiff heißt "Der Geist des Schwarzwassers" und ist ein Dampfschiff mit einem großen Holzantriebsrad am Heck. Der Kapitän ist eine grimmig aussehende Frau mit Dreispitz auf dem Kopf. Um die Mittagszeit wird bereits abgelegt.

Uns fallen mehrere Personen auf dem Schiff auf. Ein Gobber TakRenFi, ein Zwerg mit Verätzungen an den Händen und rotem dichten Bart, ein Pärchen aus Cygnar, eine Khadorianerin und einen Order namens Mario Mazini.

Man verbringt eine ruhige Nacht auf dem Schiff, am nächsten Nachmittag kommt Nebel auf was die weiterfahrt verlangsamt damit die Mannschaft genügend Zeit hat nach im Wasser treibenden Baumstämmen Ausschau zu halten. Abends legt das Schiff an einem Steg an und man vertritt sich die Beine in einer nahegelegenden Siedlung die auch ein kleines Kasino besitzt in dem sich die Fahrgäste zerstreuen können. Feldwebel Violet Coldbane beobachtet wie der Order sich mit ein paar komischen Gestalten unterhält, Claire und Andros begeben sich an die Spieltische. Die Gewinne und Verluste halten sich die Waage.

Am nächsten morgen sieht Gismondo wie ein Matrose damit beschäftigt ist einen großen Fleck auf dem Vorderdeck aufzuwischen. Bei genauerem Hinsehen entpuppt sich dieser als Blutlache. Einer Befragung von Gismondo bringt jedoch nur den Hinweis, dass sich einer der Gäste, ein Handwerker, schwer verletzt haben soll. Er und Feldwebel Coldbane gehen zur Brücke um mit dem Kapitän zu sprechen, werden aber von der Wache und dem hinzukommenden ersten Offizier mit dem Hinweise abgewimmelt, dass der Kapitän gerade unpässlich ist und so bald wie möglich auf sie zurück kommen wird.

Ein Matrose führt Claire zu dem Zimmer des Handwerkers, er hat einen von Handgelenk zu Schulter verbundenen Arm. Eine nähere Untersuchung zeigt eine ziemlich üble Verletzung durch einen scharfen Gegenstand. Eine Befragung des Handwerkers bringt keine Ergebnisse.

Er war an Land und wurde angegriffen. Stellt sich also die Frage von wem stammt die Blutlache an Deck?

Erneut begibt man sich zur Brücke um den Kapitän zu sprechen und erneut erhalten wir die Auskunft, dass sie gerade unpässlich ist und auf uns zurückkommt. Claire ist über die ausweichende Art des ersten Offiziers aufgebracht und verlangt Antworten auf ihre Frage, dies wiederum bringt diesen dazu, die Waffen zu ziehen und anzudrohen dies als Meuterei zu erklären sollte sie nicht gleich aus der Brücke verschwinden. Bevor es weiter eskalieren kann, wird das Schiff heftig durchgeschüttelt. Etwas hat den Bug schwer getroffen und es ertönt der Alarm "Wassereinbruch". Ein großer Baumstamm hat sich in den Bug gebohrt und steckt mehrere Meter tief im Schiff fest.

Claire und Coldbane gehen unter Deck und bewerfen das Loch mit Hindernissflikktionen, während von außen Andros den Baumstamm bearbeitet und ebenfalls mit einer Hindernissflikktion verschließen möchte. Mario Mazini bringt ein großes Stück Segeltuch mit sich welches die beiden herablassen, dies führt endlich dazu, dass unter Deck das Wasser so sehr verlangsamt wird, dass eine zweite Granate auch den rest des Loches verschließen kann. Der Befehl anzulanden wurde ausgegeben und in kurzer Zeit zurückgenommen.

Gismondo läuft durch den Gang in Richtung der Kajüte des Kapitäns, es befinden sich zwei Matrosen vor der Türe und passen auf. Coldbane spricht mit TackRenFi und kann ihn dazu überreden, einmal in das Zimmer des Kapitäns zu gehen um nach dem rechten zu sehen. Er kommt nach kurzer Zeit zurück, perfekt für diese Situation ausgerüstet und lässt sich über die Bordwand ab. Nach einer knappen viertel Stunde ist er wieder da, ein zuvor leerer Beutel ist jetzt prall gefüllt. Der Kapitän braucht die Sachen nicht mehr, sie liegt tot in ihrem Bett mit einer Stichverletzung in ihrem Bauch.

Wir beobachten das Geschehen vorsichtig und sind auf alles vorbereitet. Dabei fällt auf, dass das Pärchen, Mario und der Zwerg immer wieder versteckte Handzeichen geben, die khadorianerin hat das ufer im Blick. Mario ist vorne am Bug an der Reeling wo er ganz entspannt anlehnt und dabei die Brücke im Blick hat, wo er ebenfalls Handzeichen weitergibt. Andros gesellt sich zu ihm und verstrickt ihn in ein Gespräch, in welchem er ihm klarmacht, dass er lieber nicht mit dem weitermachen soll, was sie vorhaben, er hat ihn recht gerne und möchte ihn ungerne ausschalten, währendessen wird der Zwerg dabei beobachtet wie er ein kleines Fässchen sehr vorsichtig herumträgt. Er wird gestellt, das Fässchen entpuppt sich als Signalbombe und wird im Fluss versenkt. Gismondo und Lorgrul sind dabei in der Brücke aufgetaucht und konfrontieren den ersten Offizier. Dieser ergibt sich und wird K.O geschlagen als er etwas dummes machen möchte.

Ein in der Seefahrt bewandeter Gardist stellt die Maschinen auf volle Kraft und wir rasen unter einer Steinbrücke hindurch, auf der an die vierzig Personen stehen und wild mit den Händen Zeichen geben langsamer zu werden, mehrere lassen sich an Seilen herabfallen, verfehlen das Schiff und platschen ins Wasser. Die Gardisten nehmen die Khadorianerin und das Pärchen fest.

Am Ende stellt sich heraus, dass der erste Offizier mit den festgesetzten zusammenarbeitete. Der Kapitän wurde von der Khadorianerin Sofia getötet um das Schiff überfallen zu können. Das Kommando über das Schiff wird an den Steuermann übergeben der darum bittet, dass der Orden ihn bis nach Corvis begleitet. Dort nach zwei Tagen angekommen werden die Banditen und der Offizier an die örtlichen Behörden übergeben. Andros hat zuvor noch einen Dietrich in die Taschen von Mario versteckt, da er ihn irgendwie gern gewonnen hatte.

Dogens Kunst

Geleitet von Michael

Verfasst von Daniela

Die Protagonisten:

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Die Ereignisse:

Namen:
Jarok Bray
Horatio Grady
Fia Oraffi
Feldwebel Jennet Borne
Bernal Pagani
Felice Ubaldo
Sergant Constance Wallace
Schulleiter Lossock Torgun
Assistentin Vetta Dogen
Evlin MacLattimore
Lena, Kat
Eilish Fagan


TBA

Geleitet von Michael

Verfasst von Chris

Die Protagonisten:

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Die Ereignisse: