Creo Corpus
Inhaltsverzeichnis
- 1 Allgemeines
- 2 Zauber
- 2.1 Befreiung des verhexten Leibes (Genereller Grad)
- 2.2 Schließen der Wunde (10. Grad)
- 2.3 Zauber gegen Verwesung (10. Grad)
- 2.4 Sanfte Berührung der Läuterung (15. Grad)
- 2.5 Die Heilende Hand des Chirurgen (20. Grad)
- 2.6 Genesung des befleckten Leibes (25. Grad)
- 2.7 Heilung des durchtrennten Gliedes (30. Grad)
- 2.8 Zauber der vollkommenen Erquickung (40. Grad)
- 2.9 Zirkel der Genesung (50. Grad)
- 2.10 Phantom des erneuerten Lebens (75. Grad)
- 2.11 Adams Rippe (80. Grad)
Allgemeines
Basiswerte
Zauber
Befreiung des verhexten Leibes (Genereller Grad)
Schließen der Wunde (10. Grad)
Zauber gegen Verwesung (10. Grad)
Sanfte Berührung der Läuterung (15. Grad)
Die Heilende Hand des Chirurgen (20. Grad)
Genesung des befleckten Leibes (25. Grad)
Heilung des durchtrennten Gliedes (30. Grad)
Zauber der vollkommenen Erquickung (40. Grad)
Zirkel der Genesung (50. Grad)
Phantom des erneuerten Lebens (75. Grad)
R: Griffweite
D: Permanent
Z: Individuell
Ritual
Requisit: Mentem
Gibt einer Leiche den Anschein des Lebens wieder. Während des Rituals wirken Heilzauber auf die Leiche, was sehr wichtig ist, denn der Körper muss physisch in Ordnung sein, sonst stirbt er einfach wieder, nachdem er zum Leben erweckt wurde. Für jeden Tag, den der Verstorbene tot war, macht man einen Alterungswurf. Nach Abschluss des Rituals müssen Sie einen Würfelwurf machen, um den Erfolg des Zaubers zu bestimmen: 1 – der Körper zerfällt; 2 – der Körper wird von einem Dämon, einem Elfenwesen oder einem anderen übernatürlichen Wesen in Besitz genommen; 3 – eine geistlose und nutzlose lebende Leiche; 4 oder 5 – ein wandelnder Automat mit keiner Fähigkeit über 3; 6 oder 7 – ein Automat, aber mit den Fähigkeiten einer normalen Person; 8 – eine Person mit Eigenantrieb, aber keiner Persönlichkeit und irgendwie gefährlich gestört; 9 oder 10 – eine Person mit Willen, aber keiner Persönlichkeit. In jedem Falle ist die Person nicht wahrhaftig lebendig und kann keine Erfahrungspunkte sammeln. Außerdem muss die Person zu Beginn jedes Jahres ihrer Existenz ungeachtet ihres Alters einen Alterungswurf machen. Näher ist der Orden dem Wiederbeleben von Toten nicht gekommen.
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Adams Rippe (80. Grad)
Creo Corpus Grad 80
R: Persönlich
Dauer: Permanent
Ziel: Individuell
Ritual
Requisit: Mentem Der Magier erschafft aus seiner eigenen Rippe, die er sich während dieses Rituals entnimmt einen willigen Gefährten. Der so entstehende „Mensch“ besitzt keine Seele, keine Persönlichkeit und sein gesamter eigener Willen besteht darin dem Magier jeden Wunsch von den Augen abzulesen. Aufgrund der arkanen Verbindung „kennt“ der Gefährte die einfachen Bedürfnisse des Magiers ständig und versucht alles um sie zu befriedigen. Auch ist er in der Lage den Magier immer wieder zu finden. Er spricht die Sprache, die der Magier zum Zeitpunkt des Rituals am besten beherrscht und kann sich anderen Menschen mitteilen, allerdings nur langsam und stockend. Der neu erschaffene Gefährte ist im Allgemeinen friedlich und intelligent genug um seinen Aufgaben ohne Zerstörungen und Gewalt nachzukommmen. Er ist intelligent genug um in der Küche nach Essen zu fragen und es dem Magier zu bringen. Für alle Aufgaben die über das intuitive befriedigen der Grund bedürfnisse des Magiers hinausgehen ist er allerdings eindeutig nicht gemacht.
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