Geschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Disziplin: Geschwindigkeit
 
Stufe 1-9
 
Ausprägung: Geschwindigkeit
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 218
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Probe: keine
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Runde
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt eine seiner Stufe in Geschwindigkeit entsprechende Anzahl an Zusatzhandlungen in denen aber keine Disziplinen angewendet werden dürfen. 
 
 
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Version vom 09:19, 20. Aug 2005

Stufe 1-9

Geschwindigkeit

Stufe 6

Disziplin: Geschwindigkeit Stufe 6 Ausprägung: Projektil Quelle: Camarillahandbuch S. 93 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender vergibt zusätzliche Aktionen an das Wurfgeschoss, welches pro Aktion einen automatischen Schadenserfolg mehr anrichtet.


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Disziplin: Geschwindigkeit Stufe: 6 Ausprägung: Präzision Quelle: Assamitenclanbuch S. 66 Kosten: 2 Blutpunkte + 1 Willenskraftpunkt Probe: Geschick + Handwerk ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: nur für Handwerkliche Dinge zu verwenden Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: Anzahl Minuten wie der Anwender Geschwindigkeit besitzt Kurzbeschreibung: Der Anwender kann auf alle Würfe die Feinmotorik oder Präzision erfordern einen Würfel pro Erfolg verwenden.


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Stufe 7

Disziplin: Geschwindigkeit Stufe 7 Ausprägung: Der Blutige Wind Quelle: VdA Kompendium S. 84 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: es Dürfen nur Ausweicherfolge abgebaut werden Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel zusätzliche Nahkampfwürfel wie er normale Geschwindigkeit besitzt, mit diesen kann er die Ausweicherfolge des Gegners abziehen.


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Disziplin: Geschwindigkeit Stufe 7 Ausprägung: Blume des Todes Quelle: Camarillahandbuch S. 93 Kosten: 4 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel Würfel wie er normale Geschwindigkeit besitzt zu seinem Würfelvorrat für Nahkampf


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Disziplin: Geschwindigkeit Stufe 7 Ausprägung: Stotterschritt Quelle: Brujahclanbuch S. 62 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: keine Bedingung: Der Würfelvorrat darf nur zum Parieren, Ausweichen, und Abblocken verwendet werden Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: diese Runde Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel Würfel wie er über normale Geschwindigkeit verfügt, für passive Zwecke


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Stufe 8

Zephyr

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