Naomi Jinx: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13:38, 13. Jul 2018
Bentleys Runden | Icarus Union | Hinweise | Habrixis Sector | SCs | NPCs | Hausregeln | Chronik | Termine
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Inhaltsverzeichnis
Aussehen:
Rasse: Kaltoranisch
Alter: 20
Geschlecht: w
Körper: 1,55m, 50kg, schmal, leicht gebräunte Haut,
Haare: straßenköterblonde Dreads (sehr unregelmäßig dick und lang) die nach hinten gebunden sind.
Augen: Große gelbgrüne Augen.
Herkunft: Stadt Fanal auf Mishpacha.
Beruf: Scout, Waffenbastler, aber repariert alles wenn es sein muss
Verhalten: Naomi schliesst schnell Freundschaften und ist sehr offen. Sie geht erstmal davon aus, dass sie jeder mag oder zumindest nichts gegen sie hat, und genauso begegnet sie auch jedem, nämlich, dass sie erstmal nichts gegen denjenigen hat und sie/ihn potentiell erstmal mag - bis das Gegenteil bewiesen wird. Einzig bei Corp ist sie immer sehr zurückhaltend und hat ein starkes Misstrauen - man weiß ja nie, ob sie einen nicht gerade über den Tisch ziehen wollen. Sie lässt sich aber auch von Corp vom Gegenteil überzeugen. Bei Nephilim ist sie ebenfalls erst einmal misstrauisch, ob sie einen nicht gerade über den Tisch ziehen wollen - allerdings hier im wörtlichen Sinne. Beides sehr stark davon geprägt, dass sie sehr starke und häufige Erinnerungen ihrer Ahnen hat.
Begeistert ist sie sofort, wenn sie alte kaltoranische Artefakte findet, oder neue Technologien, die sie nicht kennt.
(Gesicht wie [1])
Attribute/Fähigkeiten/Eigenschaften:
Attribut | Eigenschaft | Primärfertigkeit | Eigenschaft | Waffenfertigkeit | Eigenschaft |
Stärke: 3 | Körperlich | Kleine Waffen | |||
Reflexe: 4 | Beidhändig | Entschlossenheit | |||
Bewegung: 3 | Aufmerksamkeit | Ärger entdecken (pa)[Wah3,Int3]: +1 Überleben, +2 Ini, Starker Treffer: Ärger entdecken (Angriff, erf.k.Treffer; Alle Verbündeten +1 Heilung oder +1 Vert.gg Heimlichkeit/Behinderung oder +1 Erholung oder +1 Zielerfassung (kum)) | Taktisches | ||
Fokus: 2 | ((Überleben)) | ((verlernt)) | |||
Intelligenz: 3 | Uralter Verstand (PA): Starker Treffer: Erinnerungen der Ahnen (Einblicke in Situation oder +1 auf nächsten Fert.wurf (kum, nicht Fz)). | Mechanik | Fahrzeugfertigkeit | Eigenschaft | |
Wahrnehmung: 3 | Elektronik | Kommando | |||
Schicksal: 3 | Konversation | ((statt Überleben)) | |||
Ressourcen: 5/5 | Technik | ||||
Einfluss: 4/5 |
Sprachen: Kaltoranisch, Corp
Kontakte:
Elijah Jinx - Kaltoraner, Tagelöhner (Mechaniker) und gelegentlich etwas unbegabter Kleinkrimineller in Fanal/Mishpacha. Cousin 1. Grades von Naomi Jinx, Sohn von Adam Jinx. Elijah und Naomi sind sehr gut befreundet und Elijah wendet sich auch immer wieder an Naomi, wenn er Hilfe braucht (Stichwort: Naomi beschützt Elijah oft, herzliche Beziehung).
Adam Jinx - Kaltoraner, Bandenchef einer mittelständigen Kriminellengruppe (Roter Stern - offen ob die zu einer großen Piratenbande gehören (wollen) oder auch nicht) in Fanal/Mishpacha. Vater von Elijah und Onkel von Naomi. Adam ist ein etwas größerer Krimineller, der seinen Sohn (und am besten eigentlich alle in der Familie, incl. Naomi) gern in seiner Organisation sehen würde, was Elijah aber gar nicht so richtig will, und auch ein Grund, warum Naomi das Angebot der Icarus Union sehr gerne angenommen hat (Stichwort: Will Elijah und Naomi dominieren und den Ton angeben).
Harry Jinx - Kaltoraner, Handlanger und Offizier bei Adam Jinx in Fanal/Mishpacha
Thalia Jinx - Kaltoranerin, Cousine 25.Grades. ist Mitglied einer geheimen Organisation, zuständig, bzw. Zugang zu deren Raumteleskop. Auf Anlage außerhalb des Fanal-Gebirges auf Mishpacha im Wald, zu finden nur mit Funkkontakt.
-> Alle Jinxes von Mischpacha (300) derzeit auf Fluchtschiffen, nicht auf Mischpacha.
Gefallen bei Robyn Jefferson gut (Waren kurzzeitig eingelagert)
Ausrüstung/Kleidung:
(* (Gewicht, Kosten) )
Grün-graue Cargopants (mit verbleichtem Tarnfleckmuster),
Tactical headset (Gew0, 14t)
rot-blau-weiß kariertes Kurzarmhemd/Bluse über langarmigem dunkelgrünem Funktionsshirt (mit Daumenlöchern).
armfreie Panzerweste und fingerlose Handschuhe m. Panzerung an den Knöcheln und lila Armystiefel, außerdem eine Gesichtsmaske (wie eine Paintballmaske) (=Tact.Armour; Gew2, 2+14t, nicht mehr niedrige Qualität, incl. Einbau von Witterungsausrüstung Weltraum (10t)).
Waffen und co.
2 Pistolenhalfter an der Seite mit 2 Pistolen (dual-Wield) , beide sehen ähnlich, aber doch unterschiedlich aus, eines mit Magazin, das andere mit Energiepack - "Ticker" (self-propelled) und "Pepper" (Ion). (Gew1 (2xklein), 2+14t)
am Rücken 2 Tonfas (dual wield), beide etwas länger und aus Kompositmaterial (Gew1, 0)
In der Panzerweste hinten ein paar Clips um Granaten einzuklicken (mit Schleiergranaten momentan (Gew1, 0)).
Ziellaser (14T, GRW 358), Fortschrittliche Munition
Bandagen (Gew1, 16t)
Stimcocktail (Gew0, 8t)
Multitool (Werkzeugsatz für 4 prof.Fertigkeiten: Mech/Elektronik/Programmieren/Biotech, 12T, selbstgebaut)
Nicht-Gefechtsdrohne "Blinky" (14T, selbstgebaut; Holographisch und erhöhte Mobilität)
Nicht-Gefechtsdrohne "Nugget" (14T, selbstgebaut, Dienstprogram und erhöhte Mobilität)
Meist im Lager/ nur wenn es gebraucht wird dabei:
Mechanikerwerkzeugkasten(Gew2, 14t)
Tragbarer Computer (Werkzeugkasten für Programmieren) (Gew2)
Spez. Witterungsausrüstung (Winter; Gew2, 12t, geringe Quali, weil nur aus Legionsgröße improvisiert)
Spez. Witterungsausrüstung (Dschungel; Gew2, 12t)
Handelsgüter
Ware | Variationen | Boxen |
Elektronische Ersatzteile | - | 0 |
Raumschiffersatzteile | kostbar | 2 |
Roboterbauteile | - | 0 |
Medizinische Güter | - | 3 |
Lebensmittel | - | 2 |
Gourmetessen | kostbar | 2 |
Kaltoranische Artefakte | - | 1 |
Forschung
Thema | Variationen | Einheiten |
Altkaltoranische Waffentechnik | schwierig | 6 |
Penumbra-Dreieck | 0 | |
Leytechnologie | 0 |
Zwischen den Sitzungen / Downtime
Pläne für das Spiel:
- Omnitool bauen (für alle geübten prof. Fertigkeiten; 20T)
- Kampfmesser (pa, 8t) (Exotisch),
-- kleiner Werkzeugkasten, Überlebenskit (Rambomesser) (Überleben) 18T. Klein, Gew0
Naomis Pistolen: + Meisterhafte Arbeit (22T)
Ziellaser: personalisiert (12t) + Laservisier (14t)
Bernies Notizen zu weiteren Lernplänen
Muss ich haben (++)
Wichtig(+)
(Überleben)
Spurenleser []: +1 Aufmerksamkeit, Astro, Planetoid, +2 Ziele aufspüren, +2 Rw, analytisch.
ODER Urban []: +1 Körperliches, Aufmerksamkeit, +2 Überleben in Stadt, +1 Handeslgüterfreizeitwurf
(Taktisch(2)) Takt. Ratschlag (pa) [Int3]: Verbündete, die Runde neben dir beginnen +2Treffer +2 Bewegung; Starker Treffer: Takt.Ratschlag (Treffer, 1x/Aktion; 1 Verbündeter sofort 2 bewegen)
(Fokus) Kreativ (GRW345): Starker Treffer Anstrengung geht auf alles. -> Fokus auf 1 Senken??
(Konversation) Charmant (GRW346) +2 Konv./Führung vs. NSC, +1 max Einfluss.
(Kommando (2)) Ass (GRW 356): Starker Treffer K-Wende und Starker Treffer Fassrolle.
(kleine Waffen (2))
Zwei Waffen ziehen []: -1Laden, Zweihändig.
+ODER Streuschuss []: +1 Aus-Schaden, FR2+. FR2+ Angriffe brauchen nur 1w6 pro 2 Felder, statt pro 1 Feld bei Beschuss aufteilen.
ODER Anvisierter Schuss []: +/-1 für Krittreffer.
ODER Reaktionsschuss (pa) [Ref3]: Starker Treffer: Reaktionsschuss (Ana oder Wach, Treffer; freier Angriff auf Gegner, der sich in 5 Felder bewegt)
+ODER Schnellschuß (pa) []: +1 Aus-Schaden (klein), Schnellschuß erhält Treffen+Wah für kleine Waffen.
ODER Schneller Schütze (pa) [Ref3,Wah3]: +1 Treffen (klein), mehrere Wachmodus pro Runde möglich und gleich viele freie Angriffe
Mal sehen, ganz interessant
(Stufe) Denker [INT3]: +1Fert geübt. oder Begabt []:+1Attr (-1max alle Attr).
(Ressourcen) Sparsam []: 2 Ressourcegegenstände Kosten 1 wird zu Kosten 0.
(Technik) Das hatte ich gerade erst repariert! (pa) []: +1 Mech, Elektro,Med, Starker Treffer (Technik, erf.k.Erf; freier Zusammenflickwurf, um 1 Attribut zu reparieren, dass bereits repariert wurde)
(Schicksal) Heureka! (GRW341): Starker Treffer (misslungener Fzw) +1 Forschungseinheit in Forschung mit 8 oder weniger FE.
(Mechanik) Robotik (GRW350): +1 Technik/Programmieren, "Mod Multiplizieren" kostet nur 1 Ress statt 2, für Nicht-Biotechdrohnen.
Wenn sich nichts anderes ergibt, halbwegs interessant (-)
(Einfluss) Gute Beziehungen [Einfluss mind.5] - +1 Kultur, 2 kleine Vorteile Kontakt. NSC haben +2 dich zu finden.
(Kultur) Alleskönner []: reduziere alle ungeübten Prof- und Fzgsystemabzüge um 1.
(Körperliches) Reaktionstraining [Ref3,Fok3,Wah3]: +1 Aufmerksamkeit u. Geschütze, +2 Verteidigung ODER Ohne Limit (pa): +1 Überleben, +2 Erholung, Starker Treffer (k. Vor.) Für Rest des Kampfees +1 Treffen und +1 auf alle Fzgsystemw (kum)
(Exotisches (2)) Besondere Munition [Int3]: +1 Treffer, personalisiert. Starker Treffer (Ziel liegend oder Fläschenschaden+1 oder ziel ist erfasst oder +2 AusSchaden)
(Elektronik) Waffenhersteller []: +1 Programmieren, Operationen, +2 alle Waffenmod.freizeitwürde
Vorteile:
Geringe: mind. Rang (Begleiter -1Res), ein wenig Ansehen (pa, +1 Führung/Konv), Familie(pa, 1x +1 Frachtraum oder +1 Fzw), Alt-Kaltoranisch
Mittlere: Mittl. Rang (Begl +2 Treffer), mod. Ansehen (pa, +1 Führung/Konv),
Große: hoher Rang (alle Begl +1Kö oder 1 Begl +2Kö), Bed. Zugang (4 Frachtraum + zwckbest. Werkstatt), Bestimmung (+1Schicksal), bed. Kontakt (+2 maxEinfl, +1 Fzw)
Abenteuer:
IU021 (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha(Nürtingen)
IU020 (12.06.2018) - Eine neue Gefahr(Soulac-sur-Mer)
IU019 (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit (Nürtingen)
IU015 (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 (Nürtingen)
IU014 (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station (Nürtingen)
IU013 (17.12.2017) - Haluzinationen (Nürtingen)
IU010 (21.10.2017) - Rettungseinsatz auf Mishpacha (Nürtingen)