Naomi Jinx: Unterschied zwischen den Versionen
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==== Bernies Notizen zu weiteren Lernplänen ====  | ==== Bernies Notizen zu weiteren Lernplänen ====  | ||
| − | (Stufe) Denker: oder Begabt:. <br>  | + |  (Stufe) Denker [INT3]: +1Fert geübt. oder Begabt []:+1Attr (-1max alle Attr). <br>  | 
| − | (Ressourcen) Sparsam: 2 Ressourcegegenstände Kosten 1 wird zu Kosten 0.<br>  | + |  (Ressourcen) Sparsam []: 2 Ressourcegegenstände Kosten 1 wird zu Kosten 0.<br>  | 
| − | (Einfluss) Gute Beziehungen   | + |  -(Einfluss) Gute Beziehungen [Einfluss mind.5] - +1 Kultur, 2 kleine Vorteile Kontakt. NSC haben +2 dich zu finden.<br>  | 
| − | (Körperliches) Reaktionstraining: +1 Aufmerksamkeit u. Geschütze, +2 Verteidigung oder Akrobatik <br>    | + | ++(Intelligenz) Uralter Verstand (pa)[Int3,Kalt]: +1 auf 2 prof.Fertigk., Starker Treffer: Erinnerungen der Ahnen (Einblicke oder +1 auf nächsten Fert.wurf). <br>  | 
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| + |  -(Konversation) Freundlich []: kl.Vorteil:Kontakt->mod.Vorteil:Kontakt, +2 TrefferHandlanger, +2maxEinfluss <br>  | ||
| + |  -(Kultur) Alleskönner []: reduziere alle ungeübten Prof- und Fzgsystemabzüge um 1.<br>  | ||
| + |  -(Körperliches) Reaktionstraining [Ref3,Fok3,Wah3]: +1 Aufmerksamkeit u. Geschütze, +2 Verteidigung oder Akrobatik <br>   | ||
| + | ++(Aufmerksamkeit) Ärger entdecken (pa)[Wah3,Int3]: +1 Überleben, +2 Ini, Starker Treffer: Ärger entdecken (Angriff, erf.k.Treffer; Alle Verbündeten +1 Heilung oder +1 Vert.gg Heimlichkeit/Behinderung oder +1 Erholung oder +1 Zielerfassung (kum)) <br>  | ||
| + |  +(Überleben)  | ||
| + | Spurenlesen []:                 +1               Aufmerksamkeit, Astro,    Planetoid,  +2 Ziele aufspüren,    +2 Rw, analytisch.<br>  | ||
| + | ODER Urban []:                  +1 Körperliches, Aufmerksamkeit,                       +2 Überleben in Stadt, +1 Handeslgüterfreizeitwurf<br>  | ||
| + | ODER Gut genug (pa) [Kalt]:     +1 Körp,         Aufm,                                                        -1 Handelsbox -> Werkzeugkasten für 1 Fertigkeitswurf<br>  | ||
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| + | ++(Mechanik) Feineinstellung []:    +1 Techn, Programmieren.                 Starker Treffer (+2 für Waffe, bis Ende kampf (kum)).<br>  | ||
| + | ++(Elektronik) Waffenhersteller []: +1        Programmieren, Operationen, +2 alle Waffenmod.freizeitwürde<br>  | ||
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(kleine Waffen (2))  | (kleine Waffen (2))  | ||
| − | Zwei Waffen ziehen:  -1Laden, Zweihändig. <br>  | + |  Zwei Waffen ziehen []:  -1Laden, Zweihändig. <br>  | 
| − | ODER Streuschuss: +1 Aus-Schaden, FR2+. FR2+ Angriffe brauchen nur 1w6 pro 2 Felder, statt pro 1 Feld bei Beschuss aufteilen.<br>  | + |  +ODER Streuschuss []: +1 Aus-Schaden, FR2+. FR2+ Angriffe brauchen nur 1w6 pro 2 Felder, statt pro 1 Feld bei Beschuss aufteilen.<br>  | 
| − | ODER Anvisierter Schuss: +/-1 für Krittreffer.<br>  | + |  ODER Anvisierter Schuss []: +/-1 für Krittreffer.<br>  | 
| − | ODER Reaktionsschuss (pa): Starker Treffer: Reaktionsschuss (Ana oder Wach, Treffer; freier Angriff auf Gegner, der sich in 5 Felder bewegt)<br>  | + |  ODER Reaktionsschuss (pa) [Ref3]: Starker Treffer: Reaktionsschuss (Ana oder Wach, Treffer; freier Angriff auf Gegner, der sich in 5 Felder bewegt)<br>  | 
| − | ODER Schnellschuß (pa): +1 Aus-Schaden (klein), Schnellschuß erhält Treffen+Wah für kleine Waffen.<br>  | + |  +ODER Schnellschuß (pa) []: +1 Aus-Schaden (klein), Schnellschuß erhält Treffen+Wah für kleine Waffen.<br>  | 
| − | ODER Schneller Schütze (pa): +1 Treffen (klein), mehrere Wachmodus pro Runde möglich und gleich viele freie Angriffe<br>  | + |  ODER Schneller Schütze (pa) [Ref3,Wah3]: +1 Treffen (klein), mehrere Wachmodus pro Runde möglich und gleich viele freie Angriffe<br>  | 
| + | ++(Taktisch(2)) Takt.  Ratschlag (pa) [Int3]: Verbündete, die Runde neben dir beginnen +2Treffer +2 Bewegung; Starker Treffer:Takt.Ratschlag (Treffer, 1x/Aktion; 1 Verbündeter sofort 2 bewegen)<br>  | ||
| + |  -(Exotisches (2)) Besondere Munition [Int3]:  +1 Treffer, personalisiert. Starker Treffer (Ziel liegend oder Fläschenschaden+1 oder ziel ist erfasst oder +2 AusSchaden) <br>  | ||
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| − | + |   (Technik) Das hatte ich gerade erst repariert! (pa) []: +1 Mech, Elektro,Med, Starker Treffer (Technik, erf.k.Erf; freier Zusammenflickwurf, um 1 Attribut zu reparieren, dass bereits repariert wurde)<br>  | |
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| − | (Technik) Das hatte ich gerade erst repariert! (pa): +1 Mech, Elektro,Med, Starker Treffer (Technik, erf.k.Erf; freier Zusammenflickwurf, um 1 Attribut zu reparieren, dass bereits repariert wurde)<br>  | ||
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Version vom 13:38, 19. Dez 2017
Bentleys Runden | Icarus Union | Hinweise | Habrixis Sector | SCs | NPCs | Hausregeln | Chronik | Termine
Hilfe
Beruf:     Scout, Waffenbastler, aber auch ein wenig Techniker/Mechaniker
Herkunft:  aus Fanal, Planet Mischpacha.
Inhaltsverzeichnis
Aussehen:
Rasse:    Kaltoranisch
Alter:    etwa 20
Geschlecht: w
Körper: 1,55m, 50kg, schmal, leicht gebräunte Haut, 
Haare: straßenköterblonde Dreads (sehr unregelmäßig dick und lang) die nach hinten gebunden sind.
Augen: Große gelbgrüne Augen.
Ausrüstung/Kleidung:
(* (Gewicht, Kosten) )
Grün-graue Cargopants (mit verbleichtem Tarnfleckmuster), 
 
Tactical headset (Gew0, 14t)
rot-blau-weiß kariertes Kurzarmhemd/Bluse über langarmigem dunkelgrünem Funktionsshirt (mit Daumenlöchern).
armfreie Panzerweste und fingerlose Handschuhe m.  Panzerung an den Knöcheln  und lila Armystiefel, außerdem eine Gesichtsmaske (wie eine Paintballmaske) (=Tact.Armour; Gew2, 1+14t).
Waffen:
2 Pistolenhalfter an der Seite mit 2 Pistolen (dual-Wield), beide sehen ähnlich, aber doch unterschiedlich aus, eines mit Magazin, das andere mit Energiepack. (Gew1 (2xklein), 2+14t)
am Rücken 2 Tonfas (dual wield), beide etwas länger und aus Kompositmaterial (Gew1, 0)
In der Panzerweste hinten ein paar Clips um Granaten einzuklicken (mit Schleiergranaten momentan (Gew1, 0)).
Neu (21.10.2017): 
Bandagen (Gew1, 16t) 
Spez. Witterungsausrüstung (Dschungel; Gew2, 12t)
Stimcocktail (Gew0, 8t) 
Mechanikerwerkzeugkasten(Gew2, 14t) <--- kann man das um-/eintauschen, oder ist wegen 14t Kosten einfach verloren?
Skills/ Werte:
Körperlich, Entschlossenheit, Aufmerksamkeit, Überleben, Mechanik, Elektronik
Kleine Waffen, Taktisches
Kommando, Technik
Attribute: Stärke 3, Reflexe 4, Bewegung 3, Fokus 2, Intelligenz 3, Wahrnehmung 3, Schicksal 3
Eigenschaft: Beidhändig
Bernies Notizen zu weiteren Lernplänen
(Stufe) Denker [INT3]: +1Fert geübt. oder Begabt []:+1Attr (-1max alle Attr).
(Ressourcen) Sparsam []: 2 Ressourcegegenstände Kosten 1 wird zu Kosten 0.
-(Einfluss) Gute Beziehungen [Einfluss mind.5] - +1 Kultur, 2 kleine Vorteile Kontakt. NSC haben +2 dich zu finden.
++(Intelligenz) Uralter Verstand (pa)[Int3,Kalt]: +1 auf 2 prof.Fertigk., Starker Treffer: Erinnerungen der Ahnen (Einblicke oder +1 auf nächsten Fert.wurf). 
-(Konversation) Freundlich []: kl.Vorteil:Kontakt->mod.Vorteil:Kontakt, +2 TrefferHandlanger, +2maxEinfluss
-(Kultur) Alleskönner []: reduziere alle ungeübten Prof- und Fzgsystemabzüge um 1.
-(Körperliches) Reaktionstraining [Ref3,Fok3,Wah3]: +1 Aufmerksamkeit u. Geschütze, +2 Verteidigung oder Akrobatik
++(Aufmerksamkeit) Ärger entdecken (pa)[Wah3,Int3]: +1 Überleben, +2 Ini, Starker Treffer: Ärger entdecken (Angriff, erf.k.Treffer; Alle Verbündeten +1 Heilung oder +1 Vert.gg Heimlichkeit/Behinderung oder +1 Erholung oder +1 Zielerfassung (kum)) 
+(Überleben)
Spurenlesen []:                 +1               Aufmerksamkeit, Astro,    Planetoid,  +2 Ziele aufspüren,    +2 Rw, analytisch.
ODER Urban []:                  +1 Körperliches, Aufmerksamkeit,                       +2 Überleben in Stadt, +1 Handeslgüterfreizeitwurf
ODER Gut genug (pa) [Kalt]:     +1 Körp,         Aufm,                                                        -1 Handelsbox -> Werkzeugkasten für 1 Fertigkeitswurf
++(Mechanik) Feineinstellung []:    +1 Techn, Programmieren.                 Starker Treffer (+2 für Waffe, bis Ende kampf (kum)).
++(Elektronik) Waffenhersteller []: +1        Programmieren, Operationen, +2 alle Waffenmod.freizeitwürde
(kleine Waffen (2))
Zwei Waffen ziehen []: -1Laden, Zweihändig.
+ODER Streuschuss []: +1 Aus-Schaden, FR2+. FR2+ Angriffe brauchen nur 1w6 pro 2 Felder, statt pro 1 Feld bei Beschuss aufteilen.
ODER Anvisierter Schuss []: +/-1 für Krittreffer.
ODER Reaktionsschuss (pa) [Ref3]: Starker Treffer: Reaktionsschuss (Ana oder Wach, Treffer; freier Angriff auf Gegner, der sich in 5 Felder bewegt)
+ODER Schnellschuß (pa) []: +1 Aus-Schaden (klein), Schnellschuß erhält Treffen+Wah für kleine Waffen.
ODER Schneller Schütze (pa) [Ref3,Wah3]: +1 Treffen (klein), mehrere Wachmodus pro Runde möglich und gleich viele freie Angriffe
++(Taktisch(2)) Takt.  Ratschlag (pa) [Int3]: Verbündete, die Runde neben dir beginnen +2Treffer +2 Bewegung; Starker Treffer:Takt.Ratschlag (Treffer, 1x/Aktion; 1 Verbündeter sofort 2 bewegen)
-(Exotisches (2)) Besondere Munition [Int3]: +1 Treffer, personalisiert. Starker Treffer (Ziel liegend oder Fläschenschaden+1 oder ziel ist erfasst oder +2 AusSchaden)
(Technik) Das hatte ich gerade erst repariert! (pa) []: +1 Mech, Elektro,Med, Starker Treffer (Technik, erf.k.Erf; freier Zusammenflickwurf, um 1 Attribut zu reparieren, dass bereits repariert wurde)
Abenteuer:
IU010 (21.10.2017) - Rettungseinsatz auf Mishpacha (Nürtingen)
IU013 (17.12.2017) - läuft  (Nürtingen)
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