Geschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Kurzbeschreibung: Der Anwender vergibt zusätzliche Aktionen an das Wurfgeschoss, welches pro Aktion einen automatischen Schadenserfolg mehr anrichtet. | Kurzbeschreibung: Der Anwender vergibt zusätzliche Aktionen an das Wurfgeschoss, welches pro Aktion einen automatischen Schadenserfolg mehr anrichtet. | ||
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Kurzbeschreibung: Der Anwender kann auf alle Würfe die Feinmotorik oder Präzision erfordern einen Würfel pro Erfolg verwenden. | Kurzbeschreibung: Der Anwender kann auf alle Würfe die Feinmotorik oder Präzision erfordern einen Würfel pro Erfolg verwenden. | ||
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Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel zusätzliche Nahkampfwürfel wie er normale Geschwindigkeit besitzt, mit diesen kann er die Ausweicherfolge des Gegners abziehen. | Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel zusätzliche Nahkampfwürfel wie er normale Geschwindigkeit besitzt, mit diesen kann er die Ausweicherfolge des Gegners abziehen. | ||
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Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel Würfel wie er normale Geschwindigkeit besitzt zu seinem Würfelvorrat für Nahkampf | Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel Würfel wie er normale Geschwindigkeit besitzt zu seinem Würfelvorrat für Nahkampf | ||
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Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel Würfel wie er über normale Geschwindigkeit verfügt, für passive Zwecke | Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel Würfel wie er über normale Geschwindigkeit verfügt, für passive Zwecke | ||
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Version vom 09:17, 20. Aug 2005
Inhaltsverzeichnis
Stufe 1-9
Disziplin: Geschwindigkeit Stufe 1-9 Ausprägung: Geschwindigkeit Quelle: VdA Grundbuch S. 218 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Runde Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt eine seiner Stufe in Geschwindigkeit entsprechende Anzahl an Zusatzhandlungen in denen aber keine Disziplinen angewendet werden dürfen.
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Stufe 6
Disziplin: Geschwindigkeit Stufe 6 Ausprägung: Projektil Quelle: Camarillahandbuch S. 93 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender vergibt zusätzliche Aktionen an das Wurfgeschoss, welches pro Aktion einen automatischen Schadenserfolg mehr anrichtet.
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Disziplin: Geschwindigkeit Stufe: 6 Ausprägung: Präzision Quelle: Assamitenclanbuch S. 66 Kosten: 2 Blutpunkte + 1 Willenskraftpunkt Probe: Geschick + Handwerk ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: nur für Handwerkliche Dinge zu verwenden Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: Anzahl Minuten wie der Anwender Geschwindigkeit besitzt Kurzbeschreibung: Der Anwender kann auf alle Würfe die Feinmotorik oder Präzision erfordern einen Würfel pro Erfolg verwenden.
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Stufe 7
Disziplin: Geschwindigkeit Stufe 7 Ausprägung: Der Blutige Wind Quelle: VdA Kompendium S. 84 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: es Dürfen nur Ausweicherfolge abgebaut werden Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel zusätzliche Nahkampfwürfel wie er normale Geschwindigkeit besitzt, mit diesen kann er die Ausweicherfolge des Gegners abziehen.
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Disziplin: Geschwindigkeit
Stufe 7
Ausprägung: Blume des Todes
Quelle: Camarillahandbuch S. 93
Kosten: 4 Blutpunkte
Probe: keine
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: sofort
Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel Würfel wie er normale Geschwindigkeit besitzt zu seinem Würfelvorrat für Nahkampf
zurück zu Geschwindigkeit
Disziplin: Geschwindigkeit
Stufe 7
Ausprägung: Stotterschritt
Quelle: Brujahclanbuch S. 62
Kosten: 1 Blutpunkt
Probe: keine
Bedingung: Der Würfelvorrat darf nur zum Parieren, Ausweichen, und Abblocken verwendet werden
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: diese Runde
Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel Würfel wie er über normale Geschwindigkeit verfügt, für passive Zwecke
zurück zu Geschwindigkeit
Stufe 8
Zephyr
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