Geschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Kurzbeschreibung: Der Anwender vergibt zusätzliche Aktionen an das Wurfgeschoss, welches pro Aktion einen automatischen Schadenserfolg mehr anrichtet.   
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender kann auf alle Würfe die Feinmotorik oder Präzision erfordern einen Würfel pro Erfolg verwenden.
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel zusätzliche Nahkampfwürfel wie er normale Geschwindigkeit besitzt, mit diesen kann er die Ausweicherfolge des Gegners abziehen.  
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel zusätzliche Nahkampfwürfel wie er normale Geschwindigkeit besitzt, mit diesen kann er die Ausweicherfolge des Gegners abziehen.  
  
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Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel Würfel wie er normale Geschwindigkeit besitzt zu seinem Würfelvorrat für Nahkampf  
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel Würfel wie er über normale Geschwindigkeit verfügt, für passive Zwecke  
 
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Disziplin: Geschwindigkeit
 
Stufe 8
 
Ausprägung: Zephyr
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 93
 
Kosten: 1 Blutpunkt/ +1 Willenskraft
 
Probe: Geschicklichkeit + Sportlichkeit  / Willenskraft (Schwierigkeit: 8 )
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: so lange er läuft
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird wenn er sich nur aufs Laufen konzentriert, so schnell das man ihn fast nicht mehr sieht, er kann übers Wassern an Wänden und an der Decke entlang laufen.
 
  
  
 
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Version vom 09:17, 20. Aug 2005

Stufe 1-9

Disziplin: Geschwindigkeit Stufe 1-9 Ausprägung: Geschwindigkeit Quelle: VdA Grundbuch S. 218 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Runde Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt eine seiner Stufe in Geschwindigkeit entsprechende Anzahl an Zusatzhandlungen in denen aber keine Disziplinen angewendet werden dürfen.


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Stufe 6

Disziplin: Geschwindigkeit Stufe 6 Ausprägung: Projektil Quelle: Camarillahandbuch S. 93 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender vergibt zusätzliche Aktionen an das Wurfgeschoss, welches pro Aktion einen automatischen Schadenserfolg mehr anrichtet.


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Disziplin: Geschwindigkeit Stufe: 6 Ausprägung: Präzision Quelle: Assamitenclanbuch S. 66 Kosten: 2 Blutpunkte + 1 Willenskraftpunkt Probe: Geschick + Handwerk ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: nur für Handwerkliche Dinge zu verwenden Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: Anzahl Minuten wie der Anwender Geschwindigkeit besitzt Kurzbeschreibung: Der Anwender kann auf alle Würfe die Feinmotorik oder Präzision erfordern einen Würfel pro Erfolg verwenden.


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Stufe 7

Disziplin: Geschwindigkeit Stufe 7 Ausprägung: Der Blutige Wind Quelle: VdA Kompendium S. 84 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: es Dürfen nur Ausweicherfolge abgebaut werden Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel zusätzliche Nahkampfwürfel wie er normale Geschwindigkeit besitzt, mit diesen kann er die Ausweicherfolge des Gegners abziehen.


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Disziplin: Geschwindigkeit Stufe 7 Ausprägung: Blume des Todes Quelle: Camarillahandbuch S. 93 Kosten: 4 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel Würfel wie er normale Geschwindigkeit besitzt zu seinem Würfelvorrat für Nahkampf


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Disziplin: Geschwindigkeit Stufe 7 Ausprägung: Stotterschritt Quelle: Brujahclanbuch S. 62 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: keine Bedingung: Der Würfelvorrat darf nur zum Parieren, Ausweichen, und Abblocken verwendet werden Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: diese Runde Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel Würfel wie er über normale Geschwindigkeit verfügt, für passive Zwecke


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Stufe 8

Zephyr


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