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Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 1
 
Ausprägung: Schattenmantel
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 265
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: Der Anwender darf sich nicht bewegen.
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender stellt sich in ein dunkles Versteck und blendet sich magisch aus dem Bewusstsein der suchenden aus.
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 2
 
Ausprägung: Unsichtbare Gegenwart
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 265
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: Der Anwender muss sich bedächtig und unauffällig verhalten
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann von seinen Opfern unbemerkt zwischen diesen wandeln, sie blenden seine Anwesenheit einfach aus.
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 3
 
Ausprägung: Maske der tausend Gesichter
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 266
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Vortrag ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: nur er selbst
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender macht andere glauben er wäre jemand anderes, ganz nach Wunsch des Anwenders.   
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 4
 
Ausprägung: Verschwinden vor dem geistigen Auge
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 266
 
Kosten: keine
 
Probe: Charisma + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: max. Geistesschärfe+ Aufmerksamkeit)
 
Bedingung: nur er selbst
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender verschwindet aus dem Geist seiner Opfer, die unter ihnen mit Willenskraft unter Anzahl der Erfolge habe vergessen gar seine Anwesenheit.
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 5
 
Ausprägung: Schutzmantel der Versammelten
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 267
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur Ziele die er sehen kann.
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann seine Verdunklungsfähigkeiten jetzt auf so viele Ziele ausweiten wie er Punkte in Heimlichkeit besitzt.
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Seelenmaske
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 267
 
Kosten: 1- 3 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur bei sich selbst
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann seiner Aura eine andere Farbe oder eine andere Intensität geben, er kann sich auch entscheiden gar keine Aura zu besitzen.
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Geistesleere
 
Quelle: Camarillagrundbuch S. 120
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur er selbst
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Jeder der versucht die Gedanken des Anwenders zu lesen muss zuerst einen Wurf auf Wahrnehmung + Empathie ( gegen: Geistesschärfe + Heimlichkeit ) schaffen.
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Seelenmaske
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 120
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur eine Maske
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender wählt eine Aura, die er permanent an Stelle seiner eigenen projiziert.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Verbergen
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 120
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur im Umkreis von 9 Metern
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann bis zu Hausgroße Objekte zu denen er eine persönliche Bindung hat verdunkeln, wie in Verdunklung 2 beschrieben.
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Gekritzel
 
Quelle: Malkavianerclanbuch S. 60
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: muss den Leser kennen oder einen “Verwandten“
 
Anwendungsdauer: ein paar Sekunden
 
Wirkungsdauer: Permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender Schreibt eine Nachricht die nur der sehen und lesen kann der dazu bestimmt ist.
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Akzeptanz
 
Quelle: Assamitenclanbuch S. 73
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Probe: Manipulation + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann nun Verdunkelt die Auffälligsten Sachen tun, so lange niemand dabei Schaden nimmt kann er wirklich ungeheure Dinge tun.
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Geisteslabyrinth
 
Quelle: Setitenclanbuch S. 69
 
Kosten: keine
 
Probe: Charisma + Einschüchterung ( Schwierigkeit: Willenskraft  )
 
Bedingung: muss mit dem Opfer reden sonst steigt die Schwierigkeit um 2
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender sperrt das Opfer in einem Gebäude oder etwas ähnlichem ein in dem es sich immer wieder verläuft und nicht den Weg hinaus findet.
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Verwirrung des Auges
 
Quelle: Setitenclanbuch S. 70
 
Kosten: 1 Willenskraftpunkt
 
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: Willenskraft )
 
Bedingung: Sichtkontakt
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt ein Opfer so aussehen wie er es will, das Opfer muss seine Umgebung davon überzeugen das es der nicht der ist für den ihn jeder hält.
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Diasatis
 
Quelle: VdA Kompendium S. 97
 
Kosten: keine
 
Probe: Geistesschärfe + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 8 )
 
Bedingung: Der Anwender muss das Trugbild sehen können
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft ein Trugbild seiner selbst das sich in einem Radius von ihm entfernt bewegen kann er selbst bleibt dabei unsichtbar. Siehe Buch.
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Manifold Guise
 
Quelle: LS III ( Computer ) S. 77
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: Der Anwender muss das Opfer sehen können
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einer Person sein eigenes Aussehen aufzwingen und sie für alle anderen so wirken lassen als wäre er es.
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Schleier der seligen Unwissenheit
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
 
Kosten: ein Blutpunkt
 
Probe: Geistesschärfe + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: Erscheinungsbild +3 )
 
Bedingung: Berührung
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: siehe Tabelle
 
Kurzbeschreibung: Das Opfer wird ob es will oder nicht verdunkelt, es bleibt so lange unbemerkt wie die Tabelle angibt oder bis der Anwender die Wirkung aufhebt.
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Versteck
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
 
Kosten: ein Willenskraftpunkt
 
Probe: keine
 
Bedingung: muss sich bei Anwendung in Sichtbereich befinden
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Sonnenaufgang
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender verdunkelt sein Ziel über eine Entfernung von Geistesschärfe + Heimlichkeit in Kilometern hinweg.
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Schutzmantel der Legionen
 
Quelle: VdA Kompendium S. 98
 
Kosten: keine
 
Probe: evtl. Geistesschärfe + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: die unter dem Mantel versammelten müssen sich leise verhalten
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann pro Punkt Heimlichkeit den er hat 10 Personen verdunkeln, und er kann sich von diesen sogar entfernen, Distanz siehe Buch. 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 8
 
Ausprägung: Alter Freund
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Schauspielerei ( Schwierigkeit: Wahrnehmung + Aufmerksamkeit )
 
Bedingung: Sichtkontakt
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Das Opfer hält den Anwender für seinen allerbesten Freund, für die Person der es am allermeisten vertraut.
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 8
 
Ausprägung: Phantomverfolger
 
Quelle: Malkavianerclanbuch S. 60
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Empathie ( Schwierigkeit: Willenskraft )
 
Bedingung: muss pro Runde einen Willenskraftwurf gegen 6 schaffen
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Runde pro Erfolg
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zu einer Verkörperung der wichtigsten Person des Opfers, alle Schwierigkeiten auf Irrsinn, Präsenz und Beherrschung sind um 3 erleichtert.
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 9
 
Ausprägung: Schaffen eines Namens
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
 
Kosten: keine
 
Probe: Intelligenz + Schauspielerei
 
Bedingung: er muss 20 Erfolge ansammeln
 
Anwendungsdauer: mehrere Nächte
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender konstruiert sich eine vollkommen neue Identität die nur von den allerbesten durchschaut werden kann, sogar seine Aura und Gedanken erscheinen echt.
 
  
  

Version vom 14:17, 19. Aug 2005

Auspex

Abombwe

Beherrschung

Daimonion

Fleischformen

Geschwindigkeit

Gestaltwandel

Irrsinn

Maleficia

Melpominee

Mytherceria

Obeah

Ogham

Präsenz

Quietus

Sanguinus

Schattenspiele

Schimären

Seelenstärke

Serpentis

Stärke

Strega

Thanatosis

Temporis

Tierhaftigkeit

Valeren

Verdunklung

Visceratika

Quietus

Quietus

Disziplin: Visceratika Stufe: 1 Ausprägung: Haut des Chamäleons Quelle: Camarillahandbuch S. 122 Kosten: ein Blutpunkt Probe: keine Bedingung: nicht schneller als gehende Bewegung Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält einen Bonus von +5 auf Heimlichkeiten, da er kaum von seiner Umgebung zu unterscheiden ist.


Disziplin: Visceratika Stufe: 2 Ausprägung: Heim und Herd Quelle: Camarillahandbuch S. 122 Kosten: ein Willenskraftpunkt Probe: Wahrnehmung + Aufmerksamkeit ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: muss im Kontakt mit dem Gebäude sein Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: bis zum nächsten Sonnenaufgang Kurzbeschreibung: Der Anwender hat einen inneren Sinn für den Aufenthaltsort sämtlicher Wesen im Gebäude.


Disziplin: Visceratika Stufe: 3 Ausprägung: Band mit dem Berg Quelle: Camarillahandbuch S. 123 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: nur auf nacktem Fels Anwendungsdauer: vier Runden Wirkungsdauer: bis er sich wieder erhebt Kurzbeschreibung: Der Anwender verschmilzt mit dem Fels, bleibt aber noch schwach sichtbar, er erhält 3 mal so viele Würfel zum Absorbieren als üblich, ist aber unbeweglich.


Disziplin: Visceratika Stufe: 4 Ausprägung: Rüstung der Erde Quelle: Camarillahandbuch S. 124 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: nur er selbst Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender hat einen Bonus von +1 gegen tödlichen und schwer heilbaren Schaden, einen +2 Bonus gegen Schlagschaden, und erleidet einen Punkt weniger Verwundungsabzüge.


Disziplin: Visceratika Stufe: 5 Ausprägung: Reise durch den Berg Quelle: Camarillahandbuch S. 124 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: nur er selbst und nur in Stein Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender kann durch Stein und Beton schwimmen, er kann Mauern durchqueren und sich auch sonst durch Wände bewegen.


Disziplin: Stufe: Ausprägung: Quelle: Kosten: Probe: Bedingung: Anwendungsdauer: Wirkungsdauer: Kurzbeschreibung:

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