Naomi Jinx: Unterschied zwischen den Versionen

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rot-blau-weiß kariertes Kurzarmhemd/Bluse über langarmigem dunkelgrünem Funktionsshirt (mit Daumenlöchern).<br>
 
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armfreie Panzerweste und fingerlose Handschuhe m.  Panzerung an den Knöcheln  und lila Armystiefel, außerdem eine Gesichtsmaske (wie eine Paintballmaske) (=Tact.Armour; Gew2, 1+14t).<br>
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armfreie Panzerweste und fingerlose Handschuhe m.  Panzerung an den Knöcheln  und lila Armystiefel, außerdem eine Gesichtsmaske (wie eine Paintballmaske) (=Tact.Armour; Gew2, 2+14t).<br>
 
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Spez. Witterungsausrüstung (Dschungel; Gew2, 12t)<br>
 
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Mechanikerwerkzeugkasten(Gew2, 14t) ''<--- kann man das um-/eintauschen, oder ist wegen 14t Kosten einfach verloren?''<br>
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Multitool (Werkzeugsatz für 4 prof.Fertigkeiten: Mech/Elektronik/Programmieren/Biotech, 12T, selbstgebaut)<br>
 
Multitool (Werkzeugsatz für 4 prof.Fertigkeiten: Mech/Elektronik/Programmieren/Biotech, 12T, selbstgebaut)<br>
Nicht-Gefechtsdrohne "Auge" (14T, selbstgebaut; Holographisch, Dienstprogramm und erhöhte Mobilität)<br>
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Nicht-Gefechtsdrohne "Auge" (14T, selbstgebaut; Holographisch und erhöhte Mobilität) (Anm. Fehler gemacht: Holo und Dienstprogram geht nicht gleichzeitig)<br>
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Uralter Verstand (Intelligenz; PA)[Int3,Kalt]: Starker Treffer: Erinnerungen der Ahnen (Einblicke in Situation oder +1 auf nächsten Fert.wurf (kum, nicht Fz)). <br>
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- Eigene Rüstung ausbessern (Niedrige Qualität loswerden, 8T)<br>
 
 
-- Omnitool bauen (für alle geübten prof. Fertigkeiten; 20T)<br>
 
-- Omnitool bauen (für alle geübten prof. Fertigkeiten; 20T)<br>
 
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-- takt. Visier (12T)<br>
 
-- fortschrittliche Munition (1)<br>
 
-- fortschrittliche Munition (1)<br>
- Ziellaser besorgen oder bauen (14T, GRW 358)<br>
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- 2. Drohne bauen Nicht-Gefechtsdrohne "Tool" (14T, selbstgebaut; Dienstprogram und erhöhte Mobilität)<br>
  
  
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[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' <br>
 
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' <br>
 
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' <br>
 
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' <br>
 
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' <br>

Version vom 09:09, 5. Mär 2018

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Beruf: Scout, Waffenbastler, aber auch ein wenig Techniker/Mechaniker
Herkunft: aus Fanal, Planet Mishpacha.

Aussehen:

Rasse: Kaltoranisch
Alter: etwa 20
Geschlecht: w
Körper: 1,55m, 50kg, schmal, leicht gebräunte Haut,
Haare: straßenköterblonde Dreads (sehr unregelmäßig dick und lang) die nach hinten gebunden sind.
Augen: Große gelbgrüne Augen.

Ausrüstung/Kleidung:

(* (Gewicht, Kosten) )

Grün-graue Cargopants (mit verbleichtem Tarnfleckmuster),
Tactical headset (Gew0, 14t)
rot-blau-weiß kariertes Kurzarmhemd/Bluse über langarmigem dunkelgrünem Funktionsshirt (mit Daumenlöchern).
armfreie Panzerweste und fingerlose Handschuhe m. Panzerung an den Knöcheln und lila Armystiefel, außerdem eine Gesichtsmaske (wie eine Paintballmaske) (=Tact.Armour; Gew2, 2+14t).

Waffen:
2 Pistolenhalfter an der Seite mit 2 Pistolen (dual-Wield) , beide sehen ähnlich, aber doch unterschiedlich aus, eines mit Magazin, das andere mit Energiepack - "Ticker" (self-propelled) und "Pep" (Ion). (Gew1 (2xklein), 2+14t)
am Rücken 2 Tonfas (dual wield), beide etwas länger und aus Kompositmaterial (Gew1, 0)
In der Panzerweste hinten ein paar Clips um Granaten einzuklicken (mit Schleiergranaten momentan (Gew1, 0)).

Neu (21.10.2017):
Bandagen (Gew1, 16t)
Spez. Witterungsausrüstung (Dschungel; Gew2, 12t)
Stimcocktail (Gew0, 8t)
Mechanikerwerkzeugkasten(Gew2, 14t)

Neu (17.12.2017):
Spez. Witterungsausrüstung (Winter; Gew2, 12t, geringe Quali, weil nur aus Legionsgröße improvisiert)

Neu (14.01.2018):
Multitool (Werkzeugsatz für 4 prof.Fertigkeiten: Mech/Elektronik/Programmieren/Biotech, 12T, selbstgebaut)
Nicht-Gefechtsdrohne "Auge" (14T, selbstgebaut; Holographisch und erhöhte Mobilität) (Anm. Fehler gemacht: Holo und Dienstprogram geht nicht gleichzeitig)
Neu (04.03.2018):
Eigene Rüstung ausgebessert (Niedrige Qualität loswerden, 8T)
Ziellaser besorgt (14T, GRW 358)


Skills/ Werte:

Körperlich, Entschlossenheit, Aufmerksamkeit, Überleben, Mechanik, Elektronik
Kleine Waffen, Taktisches
Kommando, Technik
Attribute: Stärke 3, Reflexe 4, Bewegung 3, Fokus 2, Intelligenz 3, Wahrnehmung 3, Schicksal 3
Eigenschaft: Beidhändig
Uralter Verstand (Intelligenz; PA)[Int3,Kalt]: Starker Treffer: Erinnerungen der Ahnen (Einblicke in Situation oder +1 auf nächsten Fert.wurf (kum, nicht Fz)).

Aktueller/Max Ressourcen: 4/4
Aktueller/Max Einfluß: 4/4


Kontakte:

Elijah Jinx - Kaltoraner, Tagelöhner (Mechaniker) und gelegentlich etwas unbegabter Kleinkrimineller in Fanal/Mishpacha. Cousin 1. Grades von Naomi Jinx, Sohn von Adam Jinx. Elijah und Naomi sind sehr gut befreundet und Elijah wendet sich auch immer wieder an Naomi, wenn er Hilfe braucht (Stichwort: Naomi beschützt Elijah oft, herzliche Beziehung).

Adam Jinx - Kaltoraner, Bandenchef einer mittelständigen Kriminellengruppe (Roter Stern - offen ob die zu einer großen Piratenbande gehören (wollen) oder auch nicht) in Fanal/Mishpacha. Vater von Elijah und Onkel von Naomi. Adam ist ein etwas größerer Krimineller, der seinen Sohn (und am besten eigentlich alle in der Familie, incl. Naomi) gern in seiner Organisation sehen würde, was Elijah aber gar nicht so richtig will, und auch ein Grund, warum Naomi das Angebot der Icarus Union sehr gerne angenommen hat (Stichwort: Will Elijah und Naomi dominieren und den Ton angeben).


Zwischen den Sitzungen / Downtime

Wenn Naomi erfährt, dass man sich hier wohl Werkstätten zum arbeiten und forschen - und auch bissle was nebenbei zu verdienen - eröffnen kann, würde sie sich gerne eine kleine Werkstatt für Mechanik und Elektronik einrichten, vor allem Waffenaus- und -umbauten, und eben für ihre Forschung auf dem Gebiet.

Pläne für das Spiel:
- Werkstatt bauen für Elektronik (14T)
-- Omnitool bauen (für alle geübten prof. Fertigkeiten; 20T)
- Pistolen ausbauen:
-- personalisiert (14T)
-- takt. Visier (12T)
-- fortschrittliche Munition (1)
- 2. Drohne bauen Nicht-Gefechtsdrohne "Tool" (14T, selbstgebaut; Dienstprogram und erhöhte Mobilität)


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Bernies Notizen zu weiteren Lernplänen

(Stufe) Denker [INT3]: +1Fert geübt. oder Begabt []:+1Attr (-1max alle Attr). 
(Ressourcen) Sparsam []: 2 Ressourcegegenstände Kosten 1 wird zu Kosten 0.
-(Einfluss) Gute Beziehungen [Einfluss mind.5] - +1 Kultur, 2 kleine Vorteile Kontakt. NSC haben +2 dich zu finden.
-(Konversation) Freundlich []: kl.Vorteil:Kontakt->mod.Vorteil:Kontakt, +2 TrefferHandlanger, +2maxEinfluss
-(Kultur) Alleskönner []: reduziere alle ungeübten Prof- und Fzgsystemabzüge um 1.
-(Körperliches) Reaktionstraining [Ref3,Fok3,Wah3]: +1 Aufmerksamkeit u. Geschütze, +2 Verteidigung oder Akrobatik
++(Aufmerksamkeit) Ärger entdecken (pa)[Wah3,Int3]: +1 Überleben, +2 Ini, Starker Treffer: Ärger entdecken (Angriff, erf.k.Treffer; Alle Verbündeten +1 Heilung oder +1 Vert.gg Heimlichkeit/Behinderung oder +1 Erholung oder +1 Zielerfassung (kum))
+(Überleben) Spurenlesen []: +1 Aufmerksamkeit, Astro, Planetoid, +2 Ziele aufspüren, +2 Rw, analytisch.
ODER Urban []: +1 Körperliches, Aufmerksamkeit, +2 Überleben in Stadt, +1 Handeslgüterfreizeitwurf
ODER Gut genug (pa) [Kalt]: +1 Körp, Aufm, -1 Handelsbox -> Werkzeugkasten für 1 Fertigkeitswurf
++(Mechanik) Feineinstellung []: +1 Techn, Programmieren. Starker Treffer (+2 für Waffe, bis Ende kampf (kum)).
++(Elektronik) Waffenhersteller []: +1 Programmieren, Operationen, +2 alle Waffenmod.freizeitwürde
(kleine Waffen (2)) Zwei Waffen ziehen []: -1Laden, Zweihändig.
+ODER Streuschuss []: +1 Aus-Schaden, FR2+. FR2+ Angriffe brauchen nur 1w6 pro 2 Felder, statt pro 1 Feld bei Beschuss aufteilen.
ODER Anvisierter Schuss []: +/-1 für Krittreffer.
ODER Reaktionsschuss (pa) [Ref3]: Starker Treffer: Reaktionsschuss (Ana oder Wach, Treffer; freier Angriff auf Gegner, der sich in 5 Felder bewegt)
+ODER Schnellschuß (pa) []: +1 Aus-Schaden (klein), Schnellschuß erhält Treffen+Wah für kleine Waffen.
ODER Schneller Schütze (pa) [Ref3,Wah3]: +1 Treffen (klein), mehrere Wachmodus pro Runde möglich und gleich viele freie Angriffe
++(Taktisch(2)) Takt. Ratschlag (pa) [Int3]: Verbündete, die Runde neben dir beginnen +2Treffer +2 Bewegung; Starker Treffer:Takt.Ratschlag (Treffer, 1x/Aktion; 1 Verbündeter sofort 2 bewegen)
-(Exotisches (2)) Besondere Munition [Int3]: +1 Treffer, personalisiert. Starker Treffer (Ziel liegend oder Fläschenschaden+1 oder ziel ist erfasst oder +2 AusSchaden)
(Technik) Das hatte ich gerade erst repariert! (pa) []: +1 Mech, Elektro,Med, Starker Treffer (Technik, erf.k.Erf; freier Zusammenflickwurf, um 1 Attribut zu reparieren, dass bereits repariert wurde)

Abenteuer:

IU015 (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 (Nürtingen)
IU014 (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station (Nürtingen)
IU013 (17.12.2017) - Haluzinationen (Nürtingen)
IU010 (21.10.2017) - Rettungseinsatz auf Mishpacha (Nürtingen)