Naomi Jinx: Unterschied zwischen den Versionen

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==== Bernies Notizen zu weiteren Lernplänen ====
 
==== Bernies Notizen zu weiteren Lernplänen ====
  
Stufe: Denker oder begabt. <br>
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(Stufe) Denker: oder Begabt:. <br>
Ressourcen: Sparsam (Ressourcen) 2 Ressourcegegenstände Kosten 1 wird zu Kosten 0.<br>
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(Ressourcen) Sparsam: 2 Ressourcegegenstände Kosten 1 wird zu Kosten 0.<br>
Einfluss: Gute Beziehungen (Einfluss, mind.5) - +1 Kultur, 2 kleine Vorteile Kontakt. NSC haben +2 dich zu finden.<br>
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(Einfluss) Gute Beziehungen (Einfluss mind.5) - +1 Kultur, 2 kleine Vorteile Kontakt. NSC haben +2 dich zu finden.<br>
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(Körperliches) Reaktionstraining: +1 Aufmerksamkeit u. Geschütze, +2 Verteidigung oder Akrobatik <br>  
  
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(Überleben)
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Wildnis: +1 Körperliches,  Aufmerksamkeit, Medizin,  Planetoid,  +2 Überleben in Wildnis.  +2 Aus-Schaden, Nahkampf.<br>
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ODER Spurenlesen: +1 Aufmerksamkeit, Astro, Planetoid, +2 Ziele aufspüren, +2 Rw, analytisch.<br>
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ODER Urban: +1 Körperliches, Aufmerksamkeit, +2 Überleben in Stadt, +1 Handeslgüterfreizeitwurf<br>
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ODER Gut genug (pa): +1 Körp, Aufm, -1 Handelsbox -> Werkzeugkasten für 1 Fertigkeitswurf<br>
  
Körperliches:
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(Elektronik) Waffenhersteller: +1 Programmieren und Operationen, +2 alle Waffenmod.freizeitwürde<br>
Reaktionstraining (Körperliches) - +1 Aufmerksamkeit u. Geschütze, +2 Verteidigung oder Akrobatik <br>  
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(Mechanik) Feineinstellung: +1 Techn, Programmieren. Starker Treffer (+2 für Waffe, bis Ende kampf (kum)).<br>
Überleben:
+
(Kultur) Alleskönner: reduziere alle ungeübten Prof- und Fzgsystemabzüge um 1.<br>
Wildnis (Überleben)   - +1 Körperliches,  Aufmerksamkeit, Medizin,  Planetoid, +2 Überleben in Wildnis. +2 Aus-Schaden, Nahkampf.<br>
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(Konversation) Freundlich: <br>
Spurenlesen (Überleben) - +1 Aufmerksamkeit, Astro, Planetoid, +2 Ziele aufspüren, +2 Rw, analytisch.<br>
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(Exotisches (2)) Besondere Munition:  +1 Treffer, personalisiert. Starker Treffer (Ziel liegend oder Fläschenschaden+1 oder ziel ist erfasst oder +2 AusSchaden) <br>
Urban (überleben) - +1 Körperliches, Aufmerksamkeit, +2 Überleben in Stadt, +1 Handeslgüterfreizeitwurf<br>
 
Gut genug (pa).
 
  
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(kleine Waffen (2))
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Zwei Waffen ziehen:  -1Laden, Zweihändig. <br>
 +
ODER Streuschuss: +1 Aus-Schaden, FR2+. FR2+ Angriffe brauchen nur 1w6 pro 2 Felder, statt pro 1 Feld bei Beschuss aufteilen.<br>
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ODER Anvisierter Schuss: +/-1 für Krittreffer.<br>
 +
ODER Reaktionsschuss (pa): Starker Treffer: Reaktionsschuss (Ana oder Wach, Treffer; freier Angriff auf Gegner, der sich in 5 Felder bewegt)<br>
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ODER Schnellschuß (pa): +1 Aus-Schaden (klein), Schnellschuß erhält Treffen+Wah für kleine Waffen.<br>
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ODER Schneller Schütze (pa): +1 Treffen (klein), mehrere Wachmodus pro Runde möglich und gleich viele freie Angriffe<br>
  
Waffenhersteller (Elektronik) - +1 Programmieren und Operationen, +2 alle Waffenmod.freizeitwürde<br>
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(Intelligenz) Uralter Verstand (pa): +1 auf 2 prof.Fertigk., Starker Treffer: Erinnerungen der Ahnen (Einblicke oder +1 auf nächsten Fert.wurf). <br>
 
+
(Aufmerksamkeit) Ärger entdecken (pa): +1 Überleben, +2 Ini, Starker Treffer: Ärger entdecken (Angriff, erf.k.Treffer; Alle Verbündeten +1 Heilung oder +1 Vert.gg Hemlichkeit/Behinderung oder +1 Erholung oder +1 Zielerfassung (kum)) <br>
Feineinstellung (Mechanik) - +1 Techn, Programmieren. Starker Treffer: Feineinstellung +2 für Waffe, bis Ende kampf (kann mehrfach angewendet werden).<br>
+
(Taktisch(2)) Takt. Ratschlag (pa): Verbündete, die Runde neben dir beginnen +2Treffer +2 Bewegung; Starker Treffer:Takt.Ratschlag (Treffer, 1x/Aktion; 1 Verbündeter sofort 2 bewegen)<br>
 
+
(Technik) Das hatte ich gerade erst repariert! (pa): +1 Mech, Elektro,Med, Starker Treffer (Technik, erf.k.Erf; freier Zusammenflickwurf, um 1 Attribut zu reparieren, dass bereits repariert wurde)<br>
Alleskönner (Kultur) - reduziere alle ungeübten Prof- und Fzgsystemabzüge um 1.<br>
 
Konversation: freundlich. <br>
 
 
 
Besondere Munition (Exotisches) +1 Treffer, personalisiert. Starker Treffer: Bes.Mun. Ziel liegend oder Fläschenschaden+1 oder ziel ist erfasst oder +2 AusSchaden. <br>
 
 
 
ZweiWaffen ziehen (kleine Waffen) -1Laden, Zweihändig. <br>
 
Streuschuss (kleine Waffen ) - +1 Aus-Schaden, FR2+. FR2+ Angriffe brauchen nur 1w6 pro 2 Felder, statt pro 1 Feld bei Beschuss aufteilen.<br>
 
Anvisierter Schuss (kleine Waffen) +/-1 für Krittreffer.<br>
 
Reaktionsschuss, schnellschuß, schneller schütze (pa)  
 
 
 
Intelligenz: uralter verstand (pa).  
 
Aufmerksamkeit: ärger entdecken (pa)  
 
Taktisch: Takt. Ratschlag (pa)  
 
Technik: das hatte ich gerade erst repariert (pa)  
 
  
 
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Version vom 13:07, 19. Dez 2017

Bentleys Runden | Icarus Union | Hinweise | Habrixis Sector | SCs | NPCs | Hausregeln | Chronik | Termine
Hilfe


Beruf: Scout, Waffenbastler, aber auch ein wenig Techniker/Mechaniker
Herkunft: aus Fanal, Planet Mischpacha.

Aussehen:

Rasse: Kaltoranisch
Alter: etwa 20
Geschlecht: w
Körper: 1,55m, 50kg, schmal, leicht gebräunte Haut,
Haare: straßenköterblonde Dreads (sehr unregelmäßig dick und lang) die nach hinten gebunden sind.
Augen: Große gelbgrüne Augen.

Ausrüstung/Kleidung:

(* (Gewicht, Kosten) )

Grün-graue Cargopants (mit verbleichtem Tarnfleckmuster),
Tactical headset (Gew0, 14t)
rot-blau-weiß kariertes Kurzarmhemd/Bluse über langarmigem dunkelgrünem Funktionsshirt (mit Daumenlöchern).
armfreie Panzerweste und fingerlose Handschuhe m. Panzerung an den Knöcheln und lila Armystiefel, außerdem eine Gesichtsmaske (wie eine Paintballmaske) (=Tact.Armour; Gew2, 1+14t).

Waffen:
2 Pistolenhalfter an der Seite mit 2 Pistolen (dual-Wield), beide sehen ähnlich, aber doch unterschiedlich aus, eines mit Magazin, das andere mit Energiepack. (Gew1 (2xklein), 2+14t)
am Rücken 2 Tonfas (dual wield), beide etwas länger und aus Kompositmaterial (Gew1, 0)
In der Panzerweste hinten ein paar Clips um Granaten einzuklicken (mit Schleiergranaten momentan (Gew1, 0)).

Neu (21.10.2017):
Bandagen (Gew1, 16t)
Spez. Witterungsausrüstung (Dschungel; Gew2, 12t)
Stimcocktail (Gew0, 8t)
Mechanikerwerkzeugkasten(Gew2, 14t) <--- kann man das um-/eintauschen, oder ist wegen 14t Kosten einfach verloren?

Skills/ Werte:

Körperlich, Entschlossenheit, Aufmerksamkeit, Überleben, Mechanik, Elektronik
Kleine Waffen, Taktisches
Kommando, Technik
Attribute: Stärke 3, Reflexe 4, Bewegung 3, Fokus 2, Intelligenz 3, Wahrnehmung 3, Schicksal 3
Eigenschaft: Beidhändig


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Bernies Notizen zu weiteren Lernplänen

(Stufe) Denker: oder Begabt:.
(Ressourcen) Sparsam: 2 Ressourcegegenstände Kosten 1 wird zu Kosten 0.
(Einfluss) Gute Beziehungen (Einfluss mind.5) - +1 Kultur, 2 kleine Vorteile Kontakt. NSC haben +2 dich zu finden.
(Körperliches) Reaktionstraining: +1 Aufmerksamkeit u. Geschütze, +2 Verteidigung oder Akrobatik

(Überleben) Wildnis: +1 Körperliches, Aufmerksamkeit, Medizin, Planetoid, +2 Überleben in Wildnis. +2 Aus-Schaden, Nahkampf.
ODER Spurenlesen: +1 Aufmerksamkeit, Astro, Planetoid, +2 Ziele aufspüren, +2 Rw, analytisch.
ODER Urban: +1 Körperliches, Aufmerksamkeit, +2 Überleben in Stadt, +1 Handeslgüterfreizeitwurf
ODER Gut genug (pa): +1 Körp, Aufm, -1 Handelsbox -> Werkzeugkasten für 1 Fertigkeitswurf

(Elektronik) Waffenhersteller: +1 Programmieren und Operationen, +2 alle Waffenmod.freizeitwürde
(Mechanik) Feineinstellung: +1 Techn, Programmieren. Starker Treffer (+2 für Waffe, bis Ende kampf (kum)).
(Kultur) Alleskönner: reduziere alle ungeübten Prof- und Fzgsystemabzüge um 1.
(Konversation) Freundlich:
(Exotisches (2)) Besondere Munition: +1 Treffer, personalisiert. Starker Treffer (Ziel liegend oder Fläschenschaden+1 oder ziel ist erfasst oder +2 AusSchaden)

(kleine Waffen (2)) Zwei Waffen ziehen: -1Laden, Zweihändig.
ODER Streuschuss: +1 Aus-Schaden, FR2+. FR2+ Angriffe brauchen nur 1w6 pro 2 Felder, statt pro 1 Feld bei Beschuss aufteilen.
ODER Anvisierter Schuss: +/-1 für Krittreffer.
ODER Reaktionsschuss (pa): Starker Treffer: Reaktionsschuss (Ana oder Wach, Treffer; freier Angriff auf Gegner, der sich in 5 Felder bewegt)
ODER Schnellschuß (pa): +1 Aus-Schaden (klein), Schnellschuß erhält Treffen+Wah für kleine Waffen.
ODER Schneller Schütze (pa): +1 Treffen (klein), mehrere Wachmodus pro Runde möglich und gleich viele freie Angriffe

(Intelligenz) Uralter Verstand (pa): +1 auf 2 prof.Fertigk., Starker Treffer: Erinnerungen der Ahnen (Einblicke oder +1 auf nächsten Fert.wurf).
(Aufmerksamkeit) Ärger entdecken (pa): +1 Überleben, +2 Ini, Starker Treffer: Ärger entdecken (Angriff, erf.k.Treffer; Alle Verbündeten +1 Heilung oder +1 Vert.gg Hemlichkeit/Behinderung oder +1 Erholung oder +1 Zielerfassung (kum))
(Taktisch(2)) Takt. Ratschlag (pa): Verbündete, die Runde neben dir beginnen +2Treffer +2 Bewegung; Starker Treffer:Takt.Ratschlag (Treffer, 1x/Aktion; 1 Verbündeter sofort 2 bewegen)
(Technik) Das hatte ich gerade erst repariert! (pa): +1 Mech, Elektro,Med, Starker Treffer (Technik, erf.k.Erf; freier Zusammenflickwurf, um 1 Attribut zu reparieren, dass bereits repariert wurde)


Abenteuer:

IU010 (21.10.2017) - Rettungseinsatz auf Mishpacha (Nürtingen)

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