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Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 1
 
Ausprägung: Schattenmantel
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 265
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: Der Anwender darf sich nicht bewegen.
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender stellt sich in ein dunkles Versteck und blendet sich magisch aus dem Bewusstsein der suchenden aus.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 2
 
Ausprägung: Unsichtbare Gegenwart
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 265
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: Der Anwender muss sich bedächtig und unauffällig verhalten
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann von seinen Opfern unbemerkt zwischen diesen wandeln, sie blenden seine Anwesenheit einfach aus.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 3
 
Ausprägung: Maske der tausend Gesichter
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 266
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Vortrag ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: nur er selbst
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender macht andere glauben er wäre jemand anderes, ganz nach Wunsch des Anwenders.   
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 4
 
Ausprägung: Verschwinden vor dem geistigen Auge
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 266
 
Kosten: keine
 
Probe: Charisma + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: max. Geistesschärfe+ Aufmerksamkeit)
 
Bedingung: nur er selbst
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender verschwindet aus dem Geist seiner Opfer, die unter ihnen mit Willenskraft unter Anzahl der Erfolge habe vergessen gar seine Anwesenheit.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 5
 
Ausprägung: Schutzmantel der Versammelten
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 267
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur Ziele die er sehen kann.
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann seine Verdunklungsfähigkeiten jetzt auf so viele Ziele ausweiten wie er Punkte in Heimlichkeit besitzt.
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Seelenmaske
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 267
 
Kosten: 1- 3 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur bei sich selbst
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann seiner Aura eine andere Farbe oder eine andere Intensität geben, er kann sich auch entscheiden gar keine Aura zu besitzen.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Geistesleere
 
Quelle: Camarillagrundbuch S. 120
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur er selbst
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Jeder der versucht die Gedanken des Anwenders zu lesen muss zuerst einen Wurf auf Wahrnehmung + Empathie ( gegen: Geistesschärfe + Heimlichkeit ) schaffen.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Seelenmaske
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 120
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur eine Maske
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender wählt eine Aura, die er permanent an Stelle seiner eigenen projiziert.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Verbergen
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 120
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur im Umkreis von 9 Metern
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann bis zu Hausgroße Objekte zu denen er eine persönliche Bindung hat verdunkeln, wie in Verdunklung 2 beschrieben.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Gekritzel
 
Quelle: Malkavianerclanbuch S. 60
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: muss den Leser kennen oder einen “Verwandten“
 
Anwendungsdauer: ein paar Sekunden
 
Wirkungsdauer: Permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender Schreibt eine Nachricht die nur der sehen und lesen kann der dazu bestimmt ist.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Akzeptanz
 
Quelle: Assamitenclanbuch S. 73
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Probe: Manipulation + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann nun Verdunkelt die Auffälligsten Sachen tun, so lange niemand dabei Schaden nimmt kann er wirklich ungeheure Dinge tun.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Geisteslabyrinth
 
Quelle: Setitenclanbuch S. 69
 
Kosten: keine
 
Probe: Charisma + Einschüchterung ( Schwierigkeit: Willenskraft  )
 
Bedingung: muss mit dem Opfer reden sonst steigt die Schwierigkeit um 2
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender sperrt das Opfer in einem Gebäude oder etwas ähnlichem ein in dem es sich immer wieder verläuft und nicht den Weg hinaus findet.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Verwirrung des Auges
 
Quelle: Setitenclanbuch S. 70
 
Kosten: 1 Willenskraftpunkt
 
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: Willenskraft )
 
Bedingung: Sichtkontakt
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt ein Opfer so aussehen wie er es will, das Opfer muss seine Umgebung davon überzeugen das es der nicht der ist für den ihn jeder hält.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Diasatis
 
Quelle: VdA Kompendium S. 97
 
Kosten: keine
 
Probe: Geistesschärfe + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 8 )
 
Bedingung: Der Anwender muss das Trugbild sehen können
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft ein Trugbild seiner selbst das sich in einem Radius von ihm entfernt bewegen kann er selbst bleibt dabei unsichtbar. Siehe Buch.
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Manifold Guise
 
Quelle: LS III ( Computer ) S. 77
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: Der Anwender muss das Opfer sehen können
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einer Person sein eigenes Aussehen aufzwingen und sie für alle anderen so wirken lassen als wäre er es.
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Schleier der seligen Unwissenheit
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
 
Kosten: ein Blutpunkt
 
Probe: Geistesschärfe + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: Erscheinungsbild +3 )
 
Bedingung: Berührung
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: siehe Tabelle
 
Kurzbeschreibung: Das Opfer wird ob es will oder nicht verdunkelt, es bleibt so lange unbemerkt wie die Tabelle angibt oder bis der Anwender die Wirkung aufhebt.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Versteck
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
 
Kosten: ein Willenskraftpunkt
 
Probe: keine
 
Bedingung: muss sich bei Anwendung in Sichtbereich befinden
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Sonnenaufgang
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender verdunkelt sein Ziel über eine Entfernung von Geistesschärfe + Heimlichkeit in Kilometern hinweg.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Schutzmantel der Legionen
 
Quelle: VdA Kompendium S. 98
 
Kosten: keine
 
Probe: evtl. Geistesschärfe + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: die unter dem Mantel versammelten müssen sich leise verhalten
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann pro Punkt Heimlichkeit den er hat 10 Personen verdunkeln, und er kann sich von diesen sogar entfernen, Distanz siehe Buch. 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 8
 
Ausprägung: Alter Freund
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Schauspielerei ( Schwierigkeit: Wahrnehmung + Aufmerksamkeit )
 
Bedingung: Sichtkontakt
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Das Opfer hält den Anwender für seinen allerbesten Freund, für die Person der es am allermeisten vertraut.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 8
 
Ausprägung: Phantomverfolger
 
Quelle: Malkavianerclanbuch S. 60
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Empathie ( Schwierigkeit: Willenskraft )
 
Bedingung: muss pro Runde einen Willenskraftwurf gegen 6 schaffen
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Runde pro Erfolg
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zu einer Verkörperung der wichtigsten Person des Opfers, alle Schwierigkeiten auf Irrsinn, Präsenz und Beherrschung sind um 3 erleichtert.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 9
 
Ausprägung: Schaffen eines Namens
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
 
Kosten: keine
 
Probe: Intelligenz + Schauspielerei
 
Bedingung: er muss 20 Erfolge ansammeln
 
Anwendungsdauer: mehrere Nächte
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender konstruiert sich eine vollkommen neue Identität die nur von den allerbesten durchschaut werden kann, sogar seine Aura und Gedanken erscheinen echt.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Visceratika
 
Stufe: 1
 
Ausprägung: Haut des Chamäleons
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 122
 
Kosten: ein Blutpunkt
 
Probe: keine
 
Bedingung: nicht schneller als gehende Bewegung
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält einen Bonus von +5 auf Heimlichkeiten, da er kaum von seiner Umgebung zu unterscheiden ist.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Visceratika
 
Stufe: 2
 
Ausprägung: Heim und Herd
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 122
 
Kosten: ein Willenskraftpunkt
 
Probe: Wahrnehmung + Aufmerksamkeit ( Schwierigkeit: 6 )
 
Bedingung: muss im Kontakt mit dem Gebäude sein
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Sonnenaufgang
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender hat einen inneren Sinn für den Aufenthaltsort sämtlicher Wesen im Gebäude.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Visceratika
 
Stufe: 3
 
Ausprägung: Band mit dem Berg
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 123
 
Kosten: 2 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur auf nacktem Fels
 
Anwendungsdauer: vier Runden
 
Wirkungsdauer: bis er sich wieder erhebt
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender verschmilzt mit dem Fels, bleibt aber noch schwach sichtbar, er erhält 3 mal so viele Würfel zum Absorbieren als üblich, ist aber unbeweglich.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Visceratika
 
Stufe: 4
 
Ausprägung: Rüstung der Erde
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 124
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur er selbst
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender hat einen Bonus von +1 gegen tödlichen und schwer heilbaren Schaden, einen +2 Bonus gegen Schlagschaden, und erleidet einen Punkt weniger Verwundungsabzüge.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Visceratika
 
Stufe: 5
 
Ausprägung: Reise durch den Berg
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 124
 
Kosten: 2 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur er selbst und nur in Stein
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann durch Stein und Beton schwimmen, er kann Mauern durchqueren und sich auch sonst durch Wände bewegen.
 
 
 
 
 
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Ausprägung:
 
Quelle:
 
Kosten:
 
Probe:
 
Bedingung:
 
Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 

Aktuelle Version vom 19. Juni 2012, 14:16 Uhr