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Disziplin: Thanatosis
 
Stufe: 1
 
Ausprägung: Die Runzeln der Hexe
 
Quelle: Erzählerkompendium S. 40
 
Kosten: ein Blutpunkt
 
Probe: Wiederstandsfähigkeit + Schauspielerei ( Schwierigkeit: 8 )
 
Bedingung: nur der Anwender selbst
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Stunde pro Erfolg
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender macht sein Gesicht faltig, was es pro Erfolg um 1 schwerer macht ihn zu erkennen, oder er erschafft eine Hauttasche in der er kleine Gegenstände schmuggeln kann.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Thanatosis
 
Stufe: 2
 
Ausprägung: Fäulnis
 
Quelle: Erzählerkompendium S. 40
 
Kosten: ein Blutpunkt
 
Probe: Geschick + Medizin ( Schwierigkeit: Wiederstandsfähigkeit + Seelenstärke )
 
Bedingung: Berührung
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht pro Punkt oder permanent bei Sterblichen
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt den Körper des Opfers faulen, was eine Stufe tödlichen Schaden und einen Erscheinungsbildmalus von –1 erzeugt.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Thanatosis
 
Stufe: 3
 
Ausprägung: Asche zu Asche
 
Quelle: Erzählerkompendium S. 41
 
Kosten: 2 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur der Anwender selbst
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: bis er sich zurück verwandelt
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender verwandelt sich in einen kleine Aschehaufen der zwar unbeweglich aber gegenüber von Feuer und Sonne immun ist, er kann die Gegend bedingt im Auge behalten .
 
Disziplin: Thanatosis
 
Stufe: 4
 
Ausprägung: Verdorren
 
Quelle: Erzählerkompendium S. 41
 
Kosten: 1 Willenskraftpunkt
 
Probe: Manipulation + Medizin ( Schwierigkeit: Wiederstandsfähigkeit + Seelenstärke )
 
Bedingung: Das entsprechende Körperteil muss berührt werden
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht bei Vampiren, permanent bei Sterblichen
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt ein Körperteil des Opfers bis zur Nutzlosigkeit verdorren. Verdorrt er den Kopf bekommen Vampire –2 auf alle geistigen Attribute.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Thanatosis
 
Stufe: 5
 
Ausprägung: Nekrose
 
Quelle: Erzählerkompendium S. 41
 
Kosten: 2 Blutpunkte
 
Probe: Geschick + Medizin ( Schwierigkeit: Wiederstandsfähigkeit + Seelenstärke )
 
Bedingung: Berührung
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: bis der Schaden geheilt ist
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender verursacht eine Stufe tödlichen Schaden pro Erfolg + einem kleinen Zusatzeffekt siehe Tabelle.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Thanatosis
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Schleichende Infektion
 
Quelle: Erzählerkompendium S. 41
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: eine der Kräfte, Nekrose, Fäulnis oder Verdorren müssen angewendet werden
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: Wiederstandsfähigkeit in Monaten
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann die oben genannten Effekte bis zu einer Anzahl an Monaten hinauszögern die seinem Wiederstandswert entspricht.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Thanatosis
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Staub zu Staub
 
Quelle: Erzählerkompendium S. 42
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur der Anwender selbst
 
Anwendungsdauer: keine
 
Wirkungsdauer: keine
 
Kurzbeschreibung: Diese Kraft wirkt verbessernd auf “Asche zu Asche“, der Anwender ist sich nun seiner Umgebung voll bewusst kann Disziplinen einsetzen und sich mit Windgeschwindigkeit fortbewegen, so wie einer Zerstreuung wiederstand leisten.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Thanatosis
 
Stufe: 8
 
Ausprägung: Knechtschaft der Fäulnis
 
Quelle: Erzählerkompendium S. 42
 
Kosten: 3 Blutpunkte
 
Probe: evtl. Manipulation + Medizin ( Schwierigkeit: Willenskraft )
 
Bedingung: Der Anwender muss dem Ziel das Blut zu trinken geben
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: 3 Tage oder länger
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann Tote in Zombu oder lebende Menschen in Zombies verwandeln, Details siehe Buch.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Temporis
 
Stufe: 1
 
Ausprägung: Zeitsinn
 
Quelle: Erzählerhandbuch S. 43
 
Kosten: keine
 
Probe: Wahrnehmung + Temporis ( Schwierigkeit: 9 )
 
Bedingung: Wahrnehmungsreichweite ein Km pro Wahrnehmungspunkt
 
Anwendungsdauer: keine
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender weiß wo und wann sich Zeitphänomene in seinem Wahrnehmungsbereich ereignen.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Temporis
 
Stufe: 2
 
Ausprägung: Interne Wiederkehr
 
Quelle: Erzählerhandbuch S. 43
 
Kosten: ein Blutpunkt
 
Probe: Manipulation + Empathie ( Schwierigkeit: Willenskraft )
 
Bedingung: Sichtkontakt
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: siehe Tabelle
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt das Opfer eine ereignislose Zeitspanne aus der Vergangenheit in einer Art Endlosschleife immer wieder sehen.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Temporis
 
Stufe: 3
 
Ausprägung: Lapsus
 
Quelle: Erzählerhandbuch S. 44
 
Kosten: 2 Blutpunkte
 
Probe: Wiederstandsfähigkeit + Einschüchtern ( Willenskraft )
 
Bedingung: Sichtkontakt
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: Anzahl der Erfolge in Runden ( oder Minuten wenn nicht gekämpft wird )
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender verlangsamt sein Opfer, wodurch sich dessen Geschick-, Körperkraft- und  Geistesschärfewürfelvorräte halbieren.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Temporis
 
Stufe: 4
 
Ausprägung: Subjektive Aussetzung
 
Quelle: Erzählerhandbuch S. 44
 
Kosten: 2 Blutpunkte
 
Probe: Wiederstandsfähigkeit + Okkultismus ( Schwierigkeit: 6 )
 
Bedingung: Sichtkontakt
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: siehe Tabelle
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann Gegenstände die Genausogross oder kleiner sind als er selbst aus dem Gefüge der Zeit nehmen, die Zeit für diese Dinge bleibt stehen.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Temporis
 
Stufe: 5
 
Ausprägung: Clothos Gabe
 
Quelle: Erzählerhandbuch S. 45
 
Kosten: 3 Blutpunkte
 
Probe: Wiederstandfähigkeit + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: nur bei sich selbst Anwendbar
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: Temproiswert halbiert Kampfrunden
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält so viele zusätzliche Handlungen wie er Erfolge hat, diese kann er auch zum benutzen von Disziplinen nutzen wodurch er aber Schaden bekommt.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Temporis
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Der Kuss des Lachesis
 
Quelle: Erzählerhandbuch S. 45
 
Kosten: 2 Blutpunkte
 
Probe: Manipulation + Okkultismus ( Schwierigkeit: 4 bis 10 abhängig vom Alter des Ziels )
 
Bedingung: Berührung
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sein Ziel entweder körperlich verjüngen oder altern lassen, je nach Anzahl der Erfolge, pro Erfolg nimmt er auch Schaden.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Temporis
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Halle an Hades Hof
 
Quelle: Erzählerhandbuch S. 46
 
Kosten: ein Blutpunkt pro Stunde
 
Probe: Wiederstandfähigkeit + Okkultismus ( Schwierigkeit: Anzahl veränderter Stunden 4bis10)
 
Bedingung: nur ein Abgeschlossener Ort kann verzaubert werden
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: Frei Wählbar, siehe Probe
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender dehnt oder verkürzt die Wirkungszeit um einen Faktor der von seinen Erfolgen abhängt.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Temporis
 
Stufe: 8
 
Ausprägung: Clios Kuss
 
Quelle: Erzählerhandbuch S. 46
 
Kosten: Die Hälfte seines momentanen Blutvorrates
 
Probe: Wiederstandfähigkeit + Okkultismus ( Schwierigkeit: 8 )
 
Bedingung: Nur innerhalb den Grenzen eines Ballsaales
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender versetzt sich und seine Umgebung in die Vergangenheit, kann diese aber nur unbedeutend ändern, er kann zwar dinge und Personen mitbringen aber nur recht unwichtige.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Temporis
 
Stufe: 9
 
Ausprägung: Verwirrung der Hand Atropos
 
Quelle: Erzählerhandbuch S. 47
 
Kosten: 1 Permanenter Willenskraft- und 3 Blutpunkte
 
Probe: Wiederstandfähigkeit + Aufmerksamkeit ( Schwierigkeit: 8 )
 
Bedingung: nur einmal pro Szene nur Dinge in seinem Blickfeld
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: Pro Erfolg eine Runde
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erleidet pro Erfolg eine Stufe Schaden, reist in die jüngste Vergangenheit und kann sie nach belieben ändern.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 1
 
Ausprägung: Sprache der Wildnis
 
Quelle: VdA, Grundbuch S. 261
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: Augenkontakt zu dem Tier
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann mit einem Tier wie mit einem dummen Menschen reden.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 2
 
Ausprägung: Noahs Ruf
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 261
 
Kosten: keine
 
Probe: Charisma + Überleben ( Schwierigkeit: 6 )
 
Bedingung: Nur Ziele in Hörweite
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: sofort
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender ruft alle Tiere ( siehe Tabelle) die den Ruf hören können herbei.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 3
 
Ausprägung: Einschüchterung des Tiers
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 262
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Einschüchtern ( oder Empathie)( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: Sichtkontakt
 
Anwendungsdauer: bis der Anwender alle Erfolge zusammen hat
 
Wirkungsdauer: mehrere Nächte
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender schüchtert das Tier des Opfers ein und macht diesen dadurch unterwürfig und passiv.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 4
 
Ausprägung: Ritt auf dem wilden Geist
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 263
 
Kosten: keine (Willenskraft optional)
 
Probe: Charisma + Tierkunde ( Schwierigkeit: 8 )
 
Bedingung: Augenkontakt
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: bis ein Wurf ( Geistesschärfe + Empathie/ 8 ) genauso viele Erfolge hat wie obiger Wurf
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender übernimmt die Kontrolle über einen Tierkörper und kann diesen steuern.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 5
 
Ausprägung: Austreibung des Tiers
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 264
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Tierkunde ( Schwierigkeit: 8 )
 
Bedingung: das Ziel sehen und am Rande einer Raserei sein.
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: bis der Anwender es sich wieder holt
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann das eigene Tier in den Körper eines anderen Verbannen und es dort belassen.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Beherrschung der Herde
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 265
 
Kosten: keine
 
Probe: Stärke + Einschüchtern ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: Sichtbereich
 
Anwendungsdauer: bis genug Erfolge gewürfelt wurden
 
Wirkungsdauer: bis sich die Opfer befreien können
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann eine Gruppe von bis zu 20 Sterblichen, deren Willenskraft er schlägt einschüchtern. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Geteilte Seele
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 118
 
Kosten: ein Willenskraftpunkt pro Runde nach der ersten.
 
Probe: Wahrnehmung + Tierkunde ( Schwierigkeit: 6 )
 
Bedingung: Berührung des Tiers
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: variabel siehe Buch
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender verschmilzt den Geist des Tieres mit dem Seinen, 10 Runden – Erfolge benötigt eine komplette Verschmelzung.
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Grünfutter
 
Quelle: Camarillahanbuch S. 118
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur er selbst
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sich pro Blutpunkt den er von einem Tier trinkt zwei Blutpunkte in seinem Vorrat vermerken.
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Sprache der Tiere
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 119
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Tierkunde ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: nur eine Tierart, in unmittelbarer Nachbarschaft
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einer Tierart in seiner Umgebung Befehle erteilen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Austreibung der Herde
 
Quelle: Gangrelcalnbuch S. 67
 
Kosten: keine
 
Probe: Körperkraft + Einschüchterung ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: nicht gegen Vampire, maximal Doppelt so viele Opfer wie Anwender Willenskraft hat
 
Anwendungsdauer: erweiterte Probe
 
Wirkungsdauer: bis das Opfer genau so viele Willenskraft erfolge hat wie der Anwender
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender muss mehr erfolge erzielen als das Opfer Willenskraft hat dann ist es ihm total unterworfen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Augen des Szlachta
 
Quelle: Tzimisceclanbuch S. 69
 
Kosten: keine (Willenskraft optional)
 
Probe: Charisma + Tierkunde ( Schwierigkeit: 8 )
 
Bedingung: Augenkontakt
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: bis ein Wurf ( Geistesschärfe + Empathie/ 8 ) genauso viele Erfolge hat wie obiger Wurf
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender übernimmt die Kontrolle über einen Tierkörper und kann diesen steuern.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Lied in der Dunkelheit
 
Quelle: Nosferatuclanbuch S. 72
 
Kosten: 5 Willenskraftpunkte
 
Probe: Charisma+ Überleben ( Schwierigkeit: 6 bis 10 je nach Landschaft )
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender Ruft einen Riesigen mystischen Wurm, der einen Tunnel gräbt, dabei verursacht er Erdbeben und andere Störungen.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Bewegender Gesang
 
Quelle: Ravnosclanbuch S.42
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Vortrag ( Schwierigkeit: Willenskraft )
 
Bedingung: Mus das Lied hören
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Stunde
 
Kurzbeschreibung: schafft der Anwender 3 Erfolge verändert er damit den emotionalen Zustands des Ziels radikal, seinem Wunsch nach.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Vrykolas
 
Quelle: L S  1 S. 63
 
Kosten: 2 Blutpunkt
 
Probe: keine
 
Bedingung: Fleischformwert von 3 oder höher
 
Anwendungsdauer: 3 Runden
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt die verzerrte Gestallt des wilden Tiers das er ausgesaugt hat dazu +1 Würfel zum absorbieren, Klauen die Körperkraft +2 und eine Biss der bis zu Körperkraft +3 schwer heilbaren Schaden macht.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Sinn für den Weg der Wilden
 
Quelle: VdA Kompendium S. 96
 
Kosten: keine
 
Probe: Wahrnehmung + Tierkunde ( Schwierigkeit: 6 )
 
Bedingung: Das Tier der Wahl muss sich innerhalb des Radius der Kraft befinden siehe Tabelle
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: bis ein Wurf gegen Geistesschärfe + Empathie gegen 10 – Pfadwert gelingt
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender wählt ein Tier das sich im Radius der Kraft befindet und verschmilzt seinen Geist mit ihm, er kann dann das Tier steuern.
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Gap of Ages
 
Quelle: LS III ( Computer ) S. 76
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Tierkunde ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: Das Tier muss in seiner Nähe sein
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: Erfolgsabhängig siehe Tabelle ( eine oder mehrere Generationen )
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einem Tier befehle geben, diese wird es ausführen. Wenn der Anwender das Tier nur gut genug konditioniert überträgt sich der Befehl auf die folgenden Generationen.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Sieg über das Tier
 
Quelle: Camarilllahandbuch S. 119
 
Kosten: eventuell ein Willenskraftpunkt pro Runde
 
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 7 oder 9 wenn unabsichtlich)
 
Bedingung: nur er selbst
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sich selbst in eine kontrollierte Raserei versetzen, oder eine unkontrollierte in eine kontrollierte Raserei verwandeln.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Stampende
 
Quelle: Grangrelclanbuch S. 67
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: max. 50 Ziele, max. 50m entfernt, wirkt nicht auf Vampire
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender stürzt die Opfer in Panik und treibt sie zu heilloser Flucht, er kann dabei die Richtung grob vorgeben, diese aber nicht mehr ändern.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Unterwerfung des Tierischen Geistes
 
Quelle: VdA Kompendium S. 97
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Tierkunde ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: Blickkontakt
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt das Tier Bewegungsabläufe vollführen von einfachen ( bei einem Erfolg) bis zu komplexen (bei 5 Erfolgen ).
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 8
 
Ausprägung: Reizen des gefangenen Tieres
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 120
 
Kosten: ein Willenskraftpunkt
 
Probe: Manipulation + Empathie ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: Berührung
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: sofort
 
Kurzbeschreibung: Schafft das Opfer keine Selbstbeherrschungsprobe ( Schwierigkeit: 5 + Erfolge ) so verfällt es sofort in Raserei. 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 8
 
Ausprägung: Rote Raserei
 
Quelle: Gangrelclanbuch S. 69
 
Kosten: keine
 
Probe: keine ( Das Opfer muss Willenskraft 7 schaffen)
 
Bedingung: nur der Anwender selbst
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Wer immer vom Blut des Anwenders trinkt fällt wenn sein Wurf misslingt in Raserei, ein Diablerist, erhält für die nächste Zeit um zwei erschwerte Rassefreiwürfe, und muss sich lange mit dem Geist des Anwenders herumschlagen.   
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 9
 
Ausprägung: Entfesseln des Tieres
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 120
 
Kosten: 3 Blutpunkte
 
Probe: Manipulation + Einschüchtern ( Schwierigkeit: Selbstbeherrschung + 4 )
 
Bedingung: Augenkontakt
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: sofort
 
Kurzbeschreibung: Jeder Erfolg des Anwenders fügt dem Ziel eine Stufe tödlichen Schaden zu, diese kann absorbiert werden.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Tierhaftigkeit
 
Stufe: 9
 
Ausprägung: Augen des Waldes
 
Quelle: Gangrelclanbuch S. 69
 
Kosten: 6 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur in seiner Domäne
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: bis er die Domäne verlässt
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zum Geist seiner Domäne, fortan bleibt ihm nicht in ihr verborgen, er ist nicht angreifbar, außer seiner Domäne wird Schaden  zugefügt, er kann alle Geistigen Disziplinen anwenden.
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 1
 
Ausprägung: Lebensgespür
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 127
 
Kosten: keine
 
Probe: Wahrnehmung + Empathie ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: Berührung
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: sofort
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erkennt die Todesursache, kann Informationen über das Opfer erspüren oder seine letzten Augenblicke sehen. 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 2
 
Ausprägung: Betäubender Griff
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 128
 
Kosten: ein Blutpunkt
 
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 6)
 
Bedingung: Berührung
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: Erfolge mal Runden
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender nimmt dem Ziel für die Wirkungsdauer alle Verwundungsabzüge. Oder lässt einen Mensche sofort einschlafen.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 2
 
Ausprägung: Erkennen der Krankheit
 
Quelle: Salubriclanbuch S. 44
 
Kosten: keine
 
Probe: Aufmerksamkeit + Medizin ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: beinahe Berührung
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: sofort
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erkennt die Art und den Herd der Krankheit in einem Ziel
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 3
 
Ausprägung: Flammende Berührung
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 128
 
Kosten: 1- X Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: Berührung
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: sofort
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender Verbrennt durch Einsatz eines Blutpunktes zwei des Opfers.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 3
 
Ausprägung: Friedensstifter
 
Quelle: Salubriclanbuch S. 44
 
Kosten: 2 Willenskraftpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: Wirkt nur in kleinen Räumen
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Diese Kraft schafft eine Aura der Friedfertigkeit in dem jedem das hegen böswilliger Gedanken schwer fällt Willenskraftwurf ( Schwierigkeit: 8 ).
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 3
 
Ausprägung: Heilende Berührung
 
Quelle: VdA Kompendium S. 103
 
Kosten: 1 Blutpunkt pro Gesundheitsstufe, bzw. 2 Blutpunkte bei schwer heilbarem Schaden
 
Probe: keine
 
Bedingung: Wirkt nur in kleinen Räumen
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Diese Kraft schafft eine Aura der Friedfertigkeit in dem jedem das hegen böswilliger Gedanken schwer fällt Willenskraftwurf ( Schwierigkeit: 8 ).
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 4
 
Ausprägung: Ende der Wache
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 129
 
Kosten: ein Willenskraftpunkt
 
Probe: keine
 
Bedingung: Berührung
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt einen dazu bereiten Sterblichen der dies will friedlich sterben.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 4
 
Ausprägung: König Davids Segen
 
Quelle: Salubriclanbuch S. 45
 
Kosten: keine
 
Probe: Charisma + Vortrag ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: Das Ziel muss die Musik hören
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: sofort oder 10 Minuten
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender senkt die Schwierigkeit bei Zielen die gegen Geistesstörungen werfen auf 5, oder lässt sie 10 Min klar denken, oder senkt bei Heilungswürfen die Schwierigkeit um 1 pro Erfolg.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 4
 
Ausprägung: Des Hirten Wache
 
Quelle: VdA Kompendium S. 104
 
Kosten: 2 Willenskraftpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur um sich herum 
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft um sich herum eine undurchdringliche Barriere die nur von anderen durchbrochen werden kann die bei einem Willenskraftwurf gegen 8 drei Erfolge erzielen.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 5
 
Ausprägung: Samiels Rache
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 129
 
Kosten: 3 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur einmal pro Runde, nur Nahkampf und nur bei ausschließlichem Angriff
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: sofort
 
Kurzbeschreibung: Der Schlag des Anwenders trifft automatisch und ihn kann man nur parieren, er wird so bewertet als hätte er Geschick + Nahkampf Erfolge.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 5
 
Ausprägung: Wächter des Übergangs
 
Quelle: Salubriclanbuch S. 45
 
Kosten: ein Willenskraftpunkt
 
Probe: Wahrnehmung + Empathie ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: Sichtkontakt, ist nur in der ersten Woche nach dem Tod des Ziel nötig
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender nimmt die Seele des Toten in sich auf, kann in ihr nach Geheimnissen suchen, oder sie einfach verputzen was ihn heilt siehe Buch.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 5
 
Ausprägung: Der heilende Geist
 
Quelle: VdA Kompendium S. 104
 
Kosten: 2 Blutpunkte
 
Probe: Intelligenz + Empathie ( Schwierigkeit: 8 )
 
Bedingung: Gespräch mit dem Ziel notwendig
 
Anwendungsdauer: 10 Minuten
 
Wirkungsdauer: eine Szene oder permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender ist in der Lage eine Geistesstörung pro Erfolg zu heilen, er kann sich nicht selbst heilen und ein Malkavianer behält immer eine Geistesstörung, diese wird aber für den Rest der Szene unterdrückt.
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren 
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Gesegnete Agonie 
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 129
 
Kosten: ein Blutpunkt ( + weiter optional )
 
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 8 )
 
Bedingung: Berührung
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Szene, kann aber verlängert werden.
 
Kurzbeschreibung: Die Berührung des Anwenders verursacht Schmerz, wenn er dies will auch tödlichen Schaden, dafür muss die Berührung anhalten, ein Punkt Schaden pro eingesetzter Blutpunkt. 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Das Schwert der Gerechten
 
Quelle: Salubriclanbuch S. 46
 
Kosten: eine Stufe tödlicher Schaden
 
Probe: Körperkraft + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: Muss sich selbst mit dem Schwert schneiden
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Das Schwert des Anwenders leuchtet nun mit goldener Flamme die nicht gelöscht werden kann, das Schwert macht Körperkraft + 2 schwer heilbaren Schaden und ihm ist um eins schwerer zu widerstehen.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Pflege des Tiers
 
Quelle: Erzählerkompendium S. 37
 
Kosten: keine
 
Probe: Wiederstandsfähigkeit + Empathie ( Schwierigkeit: 12 – Pfadwert (Ziel))
 
Bedingung: Blickkontakt
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: bis der Anwender die Seele zurückgibt
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einem Freiwilligen Ziel die Seele entnehmen und ihren Pfadwert zum preis von einem Permanenten Willenskraftpunkt um eins steigern, bis zum max. seiner Tugenden.
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Himmelspforte
 
Quelle: Salubriclanbuch S. 46
 
Kosten: 2 Willenskraftpunkte
 
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 8 )
 
Bedingung: muss der Leiche die Hände auflegen, inner halb der ersten 10 min nach dem Herztod
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann die Seele eines frisch verstorbenen wieder in dessen Körper fließen ^ lassen wurde der Körper nicht vorher geheilt stirbt das Ziel aber wieder.
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Sicherer Weg
 
Quelle: VdA Kompendium S. 105
 
Kosten: keine
 
Probe: Willenskraft gegen Wiederstand ( Schwierigkeit: 6 )
 
Bedingung: nur der Anwender selbst, nur Opfer die ihn nicht näher kennen
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Gewinnt der Anwender die vergleichende Probe verliert der, der dem Anwender bösest will das Interesse und eine Anzahl an würfeln die den Nettoerfolgen entspricht, nächste Nacht ist alles wieder beim alten.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Aversion
 
Quelle: VdA Kompendium S. 106
 
Kosten: ein Blutpunkt
 
Probe: keine
 
Bedingung: Berührung
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Alle sind gegen das Opfer eingestellt, sie beantworten keine Fragen sind unhöflich bis hin zur Feindseeligkeit.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 8
 
Ausprägung: Läuterung
 
Quelle: VdA Kompendium S. 106
 
Kosten: 1 Willenskraftpunkt
 
Probe: Pfadwert ( Schwierigkeit: Willenskraft) Probe gegen Wiederstand
 
Bedingung: Anwender muss Menschlichkeit oder Pfad 8+ haben, Ziel muss freiwillig sein.
 
Anwendungsdauer: eine bis mehrere Runden
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Würfelt der Anwender mehr erfolge als der Gegner bei seiner Willenskraftprobe und erreicht zuerst 3 Nettoerfolge treibt er den Dämon aus und bannt ihn in einen Gegenstand.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 1
 
Ausprägung: Schattenmantel
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 265
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: Der Anwender darf sich nicht bewegen.
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender stellt sich in ein dunkles Versteck und blendet sich magisch aus dem Bewusstsein der suchenden aus.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 2
 
Ausprägung: Unsichtbare Gegenwart
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 265
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: Der Anwender muss sich bedächtig und unauffällig verhalten
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann von seinen Opfern unbemerkt zwischen diesen wandeln, sie blenden seine Anwesenheit einfach aus.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 3
 
Ausprägung: Maske der tausend Gesichter
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 266
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Vortrag ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: nur er selbst
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender macht andere glauben er wäre jemand anderes, ganz nach Wunsch des Anwenders.   
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 4
 
Ausprägung: Verschwinden vor dem geistigen Auge
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 266
 
Kosten: keine
 
Probe: Charisma + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: max. Geistesschärfe+ Aufmerksamkeit)
 
Bedingung: nur er selbst
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender verschwindet aus dem Geist seiner Opfer, die unter ihnen mit Willenskraft unter Anzahl der Erfolge habe vergessen gar seine Anwesenheit.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 5
 
Ausprägung: Schutzmantel der Versammelten
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 267
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur Ziele die er sehen kann.
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann seine Verdunklungsfähigkeiten jetzt auf so viele Ziele ausweiten wie er Punkte in Heimlichkeit besitzt.
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Seelenmaske
 
Quelle: VdA. Grundbuch S. 267
 
Kosten: 1- 3 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur bei sich selbst
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann seiner Aura eine andere Farbe oder eine andere Intensität geben, er kann sich auch entscheiden gar keine Aura zu besitzen.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Geistesleere
 
Quelle: Camarillagrundbuch S. 120
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur er selbst
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Jeder der versucht die Gedanken des Anwenders zu lesen muss zuerst einen Wurf auf Wahrnehmung + Empathie ( gegen: Geistesschärfe + Heimlichkeit ) schaffen.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Seelenmaske
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 120
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur eine Maske
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender wählt eine Aura, die er permanent an Stelle seiner eigenen projiziert.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Verbergen
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 120
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur im Umkreis von 9 Metern
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann bis zu Hausgroße Objekte zu denen er eine persönliche Bindung hat verdunkeln, wie in Verdunklung 2 beschrieben.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Gekritzel
 
Quelle: Malkavianerclanbuch S. 60
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: muss den Leser kennen oder einen “Verwandten“
 
Anwendungsdauer: ein paar Sekunden
 
Wirkungsdauer: Permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender Schreibt eine Nachricht die nur der sehen und lesen kann der dazu bestimmt ist.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Akzeptanz
 
Quelle: Assamitenclanbuch S. 73
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Probe: Manipulation + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann nun Verdunkelt die Auffälligsten Sachen tun, so lange niemand dabei Schaden nimmt kann er wirklich ungeheure Dinge tun.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Geisteslabyrinth
 
Quelle: Setitenclanbuch S. 69
 
Kosten: keine
 
Probe: Charisma + Einschüchterung ( Schwierigkeit: Willenskraft  )
 
Bedingung: muss mit dem Opfer reden sonst steigt die Schwierigkeit um 2
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender sperrt das Opfer in einem Gebäude oder etwas ähnlichem ein in dem es sich immer wieder verläuft und nicht den Weg hinaus findet.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Verwirrung des Auges
 
Quelle: Setitenclanbuch S. 70
 
Kosten: 1 Willenskraftpunkt
 
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: Willenskraft )
 
Bedingung: Sichtkontakt
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt ein Opfer so aussehen wie er es will, das Opfer muss seine Umgebung davon überzeugen das es der nicht der ist für den ihn jeder hält.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Diasatis
 
Quelle: VdA Kompendium S. 97
 
Kosten: keine
 
Probe: Geistesschärfe + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 8 )
 
Bedingung: Der Anwender muss das Trugbild sehen können
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft ein Trugbild seiner selbst das sich in einem Radius von ihm entfernt bewegen kann er selbst bleibt dabei unsichtbar. Siehe Buch.
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Manifold Guise
 
Quelle: LS III ( Computer ) S. 77
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: Der Anwender muss das Opfer sehen können
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einer Person sein eigenes Aussehen aufzwingen und sie für alle anderen so wirken lassen als wäre er es.
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Schleier der seligen Unwissenheit
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
 
Kosten: ein Blutpunkt
 
Probe: Geistesschärfe + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: Erscheinungsbild +3 )
 
Bedingung: Berührung
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: siehe Tabelle
 
Kurzbeschreibung: Das Opfer wird ob es will oder nicht verdunkelt, es bleibt so lange unbemerkt wie die Tabelle angibt oder bis der Anwender die Wirkung aufhebt.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Versteck
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
 
Kosten: ein Willenskraftpunkt
 
Probe: keine
 
Bedingung: muss sich bei Anwendung in Sichtbereich befinden
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Sonnenaufgang
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender verdunkelt sein Ziel über eine Entfernung von Geistesschärfe + Heimlichkeit in Kilometern hinweg.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Schutzmantel der Legionen
 
Quelle: VdA Kompendium S. 98
 
Kosten: keine
 
Probe: evtl. Geistesschärfe + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: die unter dem Mantel versammelten müssen sich leise verhalten
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann pro Punkt Heimlichkeit den er hat 10 Personen verdunkeln, und er kann sich von diesen sogar entfernen, Distanz siehe Buch. 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 8
 
Ausprägung: Alter Freund
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Schauspielerei ( Schwierigkeit: Wahrnehmung + Aufmerksamkeit )
 
Bedingung: Sichtkontakt
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Das Opfer hält den Anwender für seinen allerbesten Freund, für die Person der es am allermeisten vertraut.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 8
 
Ausprägung: Phantomverfolger
 
Quelle: Malkavianerclanbuch S. 60
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Empathie ( Schwierigkeit: Willenskraft )
 
Bedingung: muss pro Runde einen Willenskraftwurf gegen 6 schaffen
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Runde pro Erfolg
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zu einer Verkörperung der wichtigsten Person des Opfers, alle Schwierigkeiten auf Irrsinn, Präsenz und Beherrschung sind um 3 erleichtert.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Verdunklung
 
Stufe: 9
 
Ausprägung: Schaffen eines Namens
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
 
Kosten: keine
 
Probe: Intelligenz + Schauspielerei
 
Bedingung: er muss 20 Erfolge ansammeln
 
Anwendungsdauer: mehrere Nächte
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender konstruiert sich eine vollkommen neue Identität die nur von den allerbesten durchschaut werden kann, sogar seine Aura und Gedanken erscheinen echt.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Visceratika
 
Stufe: 1
 
Ausprägung: Haut des Chamäleons
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 122
 
Kosten: ein Blutpunkt
 
Probe: keine
 
Bedingung: nicht schneller als gehende Bewegung
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält einen Bonus von +5 auf Heimlichkeiten, da er kaum von seiner Umgebung zu unterscheiden ist.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Visceratika
 
Stufe: 2
 
Ausprägung: Heim und Herd
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 122
 
Kosten: ein Willenskraftpunkt
 
Probe: Wahrnehmung + Aufmerksamkeit ( Schwierigkeit: 6 )
 
Bedingung: muss im Kontakt mit dem Gebäude sein
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Sonnenaufgang
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender hat einen inneren Sinn für den Aufenthaltsort sämtlicher Wesen im Gebäude.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Visceratika
 
Stufe: 3
 
Ausprägung: Band mit dem Berg
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 123
 
Kosten: 2 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur auf nacktem Fels
 
Anwendungsdauer: vier Runden
 
Wirkungsdauer: bis er sich wieder erhebt
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender verschmilzt mit dem Fels, bleibt aber noch schwach sichtbar, er erhält 3 mal so viele Würfel zum Absorbieren als üblich, ist aber unbeweglich.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Visceratika
 
Stufe: 4
 
Ausprägung: Rüstung der Erde
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 124
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur er selbst
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender hat einen Bonus von +1 gegen tödlichen und schwer heilbaren Schaden, einen +2 Bonus gegen Schlagschaden, und erleidet einen Punkt weniger Verwundungsabzüge.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Visceratika
 
Stufe: 5
 
Ausprägung: Reise durch den Berg
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 124
 
Kosten: 2 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur er selbst und nur in Stein
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann durch Stein und Beton schwimmen, er kann Mauern durchqueren und sich auch sonst durch Wände bewegen.
 
 
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
Ausprägung:
 
Quelle:
 
Kosten:
 
Probe:
 
Bedingung:
 
Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
Ausprägung:
 
Quelle:
 
Kosten:
 
Probe:
 
Bedingung:
 
Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
Ausprägung:
 
Quelle:
 
Kosten:
 
Probe:
 
Bedingung:
 
Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
Ausprägung:
 
Quelle:
 
Kosten:
 
Probe:
 
Bedingung:
 
Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
Ausprägung:
 
Quelle:
 
Kosten:
 
Probe:
 
Bedingung:
 
Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
Ausprägung:
 
Quelle:
 
Kosten:
 
Probe:
 
Bedingung:
 
Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
Ausprägung:
 
Quelle:
 
Kosten:
 
Probe:
 
Bedingung:
 
Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
Ausprägung:
 
Quelle:
 
Kosten:
 
Probe:
 
Bedingung:
 
Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
Ausprägung:
 
Quelle:
 
Kosten:
 
Probe:
 
Bedingung:
 
Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
Ausprägung:
 
Quelle:
 
Kosten:
 
Probe:
 
Bedingung:
 
Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
Ausprägung:
 
Quelle:
 
Kosten:
 
Probe:
 
Bedingung:
 
Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
Ausprägung:
 
Quelle:
 
Kosten:
 
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Bedingung:
 
Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
Ausprägung:
 
Quelle:
 
Kosten:
 
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Bedingung:
 
Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
Ausprägung:
 
Quelle:
 
Kosten:
 
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Bedingung:
 
Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
Ausprägung:
 
Quelle:
 
Kosten:
 
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Bedingung:
 
Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
Ausprägung:
 
Quelle:
 
Kosten:
 
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Bedingung:
 
Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
Ausprägung:
 
Quelle:
 
Kosten:
 
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Bedingung:
 
Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
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Quelle:
 
Kosten:
 
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Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
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Quelle:
 
Kosten:
 
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Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
Ausprägung:
 
Quelle:
 
Kosten:
 
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Bedingung:
 
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Kurzbeschreibung:
 
 
 
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Quelle:
 
Kosten:
 
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Kurzbeschreibung:
 
 
 
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Stufe:
 
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Quelle:
 
Kosten:
 
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Kurzbeschreibung:
 
 
 
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Quelle:
 
Kosten:
 
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Quelle:
 
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Kurzbeschreibung:
 
 
 
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Kurzbeschreibung:
 
 
 
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Quelle:
 
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Kurzbeschreibung:
 
 
 
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Quelle:
 
Kosten:
 
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Quelle:
 
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Kurzbeschreibung:
 
 
 
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Anwendungsdauer:
 
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Kurzbeschreibung:
 
 
 
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Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
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Bedingung:
 
Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
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Kosten:
 
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Anwendungsdauer:
 
Wirkungsdauer:
 
Kurzbeschreibung:
 
 
 
Disziplin:
 
Stufe:
 
Ausprägung:
 
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= [[Valeren]] =
  
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= [[Verdunklung]] =
  
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+
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+
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Aktuelle Version vom 19. Juni 2012, 14:16 Uhr