608 AR Octesh, Malleus: Unterschied zwischen den Versionen

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===Die Protagonisten:===
 
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[[Garosh Toborg]] (Frederik)<br>
 
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[[GanaAlaSulOran]] (Gudrun)<br>
 
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[[Dragar Rothammer]] (Chris)<br>
 
 
[[Arista Betzerra]] (Daniela)<br>
 
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===Die Ereignisse:===
 
===Die Ereignisse:===
[[Connor Doyle]] und [[Arista Betzerra]]  kommen in [[Midfast]] an und schließen sich der Expedition nach Rhul an. Unterdessen öffnet [[Tauril MacLeod]] einen Brief von dem Stapel auf seinem Schreibtisch und prustet erstmal erstaunt/verblüfft.
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Die Gruppe reist weiter durch den Höllenpass Richtung Rhul. Sobald man das khadorianische Hoheitsgebiet hinter sich gelassen hat werden die Gardisten wieder in ihre Ordensuniform gekleidet.
 
 
... Amtsordisch.... dem Halter des Gardistentrupps OGS-M-FW-Scali 8M/2W-608AR wird vorgeworfen besagte Gardisten als Söldnertruppe betrieben zu haben. Dieser Tatbestand wird in Ord mit einer Geldstrafe nicht unter 500 Goldkronen geahndet. ... Amtsordisch...
 
 
 
was zur Hölle machen die schon wieder denkt sich MacLeod während er eine Zahlungsaufforderung vorbereitet...
 
 
 
 
 
Die Expedition besorgt sich einen Wagen mit doppelten Boden und reist nach Norden zur Grenze. Diese kann ohne Probleme passiert werden. Man reist durch den Galgenwald, was den ordischen Teil der Gardisten sehr ruhig und nachdenklich werden lässt. Vor  mehreren hundert Jahren war dies ebenfalls ordisches Territorium. Man reist Kilometer um Kilometer durch das "Schlachtfeld des zerbrochenen Schwerts" und passiert sehr viele angelegte und gepflegte Friedhöfe.
 
 
 
Im Nordosten sieht man bereits [[Volningrad]] am Horizont auftauchen und Arista und [[GanaAlaSulOran]] bemerken eine Abteilung Soldaten, mit Warjacks im Schlepptau, die sich nähern. Daher beschließt man in einem Hain auszuweichen und zu schauen, was die Soldaten machen. Zum Pech der Gruppe schlagen sie am nahegelegenen See ihr Lager auf. Später nähert sich ein von schweren Schlachtrössern gezogener gepanzerter und mit Kanonen versehener Wagen dem Lager und ein Warcaster (großer Mensch mit braunem dichten Bart und knallroter Rüstung) tritt heraus und redet mit den Offizieren.
 
 
 
Fw Scali findet das Verhalten der Khadorianr merkwürdig und bittet Oran darum, herauszufinden, was genau dort vorgeht, der Rest der Gruppe zieht sich im Sichtschutz des Hains in die andere Richtung zurück. Arista begleitet Oran bei ihrer Mission und beide verstecken sich am Rande des Hains.
 
 
 
Schon seit einigen Minuten haben hunderte von Krähen begonnen, über dem Hain zu kreisen und laute Rufe auszurufen, scheinen aber kein Interesse an den beiden zu haben, und auch den Khadorianern ist das Verhalten der Vögel scheints egal. Plötzlich fühlt sich Arista übel, sie wird zurückgeworfen und fühlt sich, als ob sie jemand getreten hätte und kann sich kaum auf den Beinen halten.
 
 
 
Ein gewaltiger Jack auf zwei riesigen Beinen schreitet durch den Wald, er besitzt keinen Sichtbaren Kopf, dafür aber eine Hütte, mit einem Geländer auf dem Torso. Eine alte Frau steht am Geländer und lenkt den Jack in Richtung des khadorianischen Lagers. Der Warcaster nähert sich und scheint sie respektvoll zu begrüßen. (Sehr geehrte Agha)
 
  
Oran schnappt auf, dass der Name des Warcasters [[Mishka Ladislav]] lautet sie sehr mit seinem Werdegang zufrieden ist und sein Schicksal ihn in der Umgebung des Schattenlandes (ein Bereich nördlich der ordischen Grenze bei Corbhen) erwartet. Nachdem sie ihre Unterhaltung beendet haben, steigt die Hexe wieder auf ihren Jack und geht den Weg zurück in den Hain. Die Vögel kreischen wieder auf und umkreisen den Jack wie wild, dann, schlagartig herrscht wieder Stille und Arista fühlt sich nicht mehr übel. Der Jack mit der Hexe sind verschwunden.
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Auf der anderen Seite des Passes wartet niemand auf die Weiterreise. Hier scheint ein weiteres Problem vorzuliegen.
  
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Die Gruppe wird Zeuge wie eine Trollkin (Vatess Gormas) von Knorrenhornsatyren getötet wird. Garosh gelingt es, ihr Reitbison einzufangen. Man will es bei nächster Gelegenheit den zuständigen Behörden übergeben.
  
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Die Gruppe erreicht eine anscheinend leerstehende Burg. Hier ist normalerweise eine Rastmöglichkeit für Reisende. Dank Oran gelingt es, die Tore von Innen zu öffnen. Gemeinsam werden die in der Burg herumwandelnden Untoten beseitigt. Es werden drei überlebende Zwerge gefunden. Sie berichten von Menschen in schwarzer Kleidung die die Wachen und die anderen Gäste überwältigt haben.
  
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Im Keller findet sich der Ort an dem die Untoten erschaffen wurden. Die Reste von Körperteilen und eine Menge Blut bedecken den Boden. Man findet Texte für die Erschaffung der Knechte. Auf den Papieren finden sich noch Symbole die nicht zugeordnet werden können.
  
Man begegnet der alten Hexe Khadors, erkundet den Höllenpass, erledigt Horden von Untoten und rettet eine khadorianische Großprinzessin.
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Mit Hilfe der überlebenden Zwerge findet die Gruppe die geheime Schatzkammer der Burg. In einer geplünderten Kiste befindet sich noch ein kleines, handgeschriebenes Büchlein von Kalmon Urdroh. Darin schreibt er über die Möglichkeiten aus Leuten Untote zu machen. Eine kurze Recherche in der Bibliothek der Burg ergibt, das Urdroh ein zwergischer Nekromant war der zwergische Runen entworfen hat mit deren Hilfe man sehr schwer zu besiegende Knechte erschaffen kann.
  
Genaueres morgen :-)
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Die Gruppe rastet in der Burg um am nächsten Tag weiter zu reisen.

Aktuelle Version vom 29. Mai 2018, 21:39 Uhr

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608 AR Octesh, Malleus

Untote in Ruhl: Noch mehr Untote

Geleitet von Michael

Verfasst von Daniela

Die Protagonisten:

Garosh Toborg (Frederik)
GanaAlaSulOran (Gudrun)
Arista Betzerra (Daniela)

Die Ereignisse:

Die Gruppe reist weiter durch den Höllenpass Richtung Rhul. Sobald man das khadorianische Hoheitsgebiet hinter sich gelassen hat werden die Gardisten wieder in ihre Ordensuniform gekleidet.

Auf der anderen Seite des Passes wartet niemand auf die Weiterreise. Hier scheint ein weiteres Problem vorzuliegen.

Die Gruppe wird Zeuge wie eine Trollkin (Vatess Gormas) von Knorrenhornsatyren getötet wird. Garosh gelingt es, ihr Reitbison einzufangen. Man will es bei nächster Gelegenheit den zuständigen Behörden übergeben.

Die Gruppe erreicht eine anscheinend leerstehende Burg. Hier ist normalerweise eine Rastmöglichkeit für Reisende. Dank Oran gelingt es, die Tore von Innen zu öffnen. Gemeinsam werden die in der Burg herumwandelnden Untoten beseitigt. Es werden drei überlebende Zwerge gefunden. Sie berichten von Menschen in schwarzer Kleidung die die Wachen und die anderen Gäste überwältigt haben.

Im Keller findet sich der Ort an dem die Untoten erschaffen wurden. Die Reste von Körperteilen und eine Menge Blut bedecken den Boden. Man findet Texte für die Erschaffung der Knechte. Auf den Papieren finden sich noch Symbole die nicht zugeordnet werden können.

Mit Hilfe der überlebenden Zwerge findet die Gruppe die geheime Schatzkammer der Burg. In einer geplünderten Kiste befindet sich noch ein kleines, handgeschriebenes Büchlein von Kalmon Urdroh. Darin schreibt er über die Möglichkeiten aus Leuten Untote zu machen. Eine kurze Recherche in der Bibliothek der Burg ergibt, das Urdroh ein zwergischer Nekromant war der zwergische Runen entworfen hat mit deren Hilfe man sehr schwer zu besiegende Knechte erschaffen kann.

Die Gruppe rastet in der Burg um am nächsten Tag weiter zu reisen.