Abwehrkreis: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 22. März 2010, 12:40 Uhr

Stufe: Rang + Geschicklichkeitsstufe
Aktion: Nein
Karma erforderlich: Nein
Überanstrengung: 1
Disziplintalent: Nein

Das Talent Abwehrkreis erhöht die Körperliche Widerstandskraft eines Reiters und seines Reittiers. Der Charakter spornt sein Reittier zu einer wirbelnden Kreisbewegung an, was die Angreifer verwirrt. Der Charakter legt eine Probe in Abwehrkreis ab und erhöht damit die Körperliche Widerstandskraft seines Reittiers und seiner selbst um den Rang des Charakters in diesem Talent, und zwar für eine Anzahl von Runden gleich dem Resultat der Probe.


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