Geisterpferd: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Disziplintalent:''' Steppenreiter
 
'''Disziplintalent:''' Steppenreiter
  
Das Talent Geisterpferd ermöglicht einem Charakter, ein Reittier zu beschwören. Der Charakter legt eine Geisterpferdprobe gegen einen Beschwörungsmindestwurf von 8 ab. Ein Erfolg beschwört ein Geisterreittier herauf, „dessen Augen Feuer sind und dessen Fell Sommergewitter und Nebel ist“. Geisterreittiere nehmen normalerweise die Gestalt von Pferden oder Einhörnern an, aber es sind auch andere Gestalten überliefert. Geisterpferde können ohne Last auf Luft galoppieren, jedoch keinen Reiter in der Luft tragen. Sie können 6 Zoll in der Erde versinken, was es Pferd und Reiter gestattet, durch Gänge zu reiten, die für ein normales Pferd-Reiter-Gespann zu niedrig sind. Nur der Charakter, der das Geisterpferd beschworen hat, kann es auch reiten. Das Geisterpferd löst sich eher auf als dem Befehl eines anderen zu gehorchen. Ein Geisterpferd bleibt eine Anzahl von Minuten gleich dem Ergebnis der Geisterpferdprobe auf dieser Welt, danach löst es sich in Nebel auf. Die Stärke und der Schaden eines Geisterpferdes entsprechen dem Talentrang des Charakters + 3.
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Das Talent Geisterpferd ermöglicht einem Charakter, ein Reittier zu beschwören. Der Charakter legt eine Geisterpferdprobe gegen einen Beschwörungsmindestwurf von 8 ab. Ein Erfolg beschwört ein Geisterreittier herauf, „dessen Augen Feuer sind und dessen Fell Sommergewitter und Nebel ist“. Geisterreittiere nehmen normalerweise die Gestalt von Pferden oder Einhörnern an, aber es sind auch andere Gestalten überliefert. Geisterpferde können ohne Last auf Luft galoppieren, jedoch keinen Reiter in der Luft tragen. Sie können 6 Zoll in der Erde versinken, was es Pferd und Reiter gestattet, durch Gänge zu reiten, die für ein normales Pferd-Reiter-Gespann zu niedrig sind. Nur der Charakter, der das Geisterpferd beschworen hat, kann es auch reiten. Das Geisterpferd löst sich eher auf als dem Befehl eines anderen zu gehorchen. Ein Geisterpferd bleibt eine Anzahl von Minuten gleich dem Ergebnis der Geisterpferdprobe auf dieser Welt, danach löst es sich in Nebel auf. Die Stärke und der Schaden eines Geisterpferdes entsprechen dem Talentrang des Charakters + 3.<br>
 
Geschicklichkeit: 5, Stärke: Talentrang + 3, Zähigkeit: 5, Wahrnehmung: 4, Willenskraft: 6, Charisma: 2, Initiative: 7, Angriffszahl: 1, Angriff: 5, Schaden: Talentrang + 3, Todesschwelle: 24, Verwundungsschwelle: 6, Bewusstlosigkeitsschwelle: 16, Körperliche Widerstandskraft: 8, Magische Widerstandskraft: 8, Soziale Widerstandskraft: 9, Rüstung: 0, Mystische Rüstung: 3, Niederschlag: 7, Erholungsproben: 2, Laufleistung im Kampf: 75, Normale Laufleistung: 150.
 
Geschicklichkeit: 5, Stärke: Talentrang + 3, Zähigkeit: 5, Wahrnehmung: 4, Willenskraft: 6, Charisma: 2, Initiative: 7, Angriffszahl: 1, Angriff: 5, Schaden: Talentrang + 3, Todesschwelle: 24, Verwundungsschwelle: 6, Bewusstlosigkeitsschwelle: 16, Körperliche Widerstandskraft: 8, Magische Widerstandskraft: 8, Soziale Widerstandskraft: 9, Rüstung: 0, Mystische Rüstung: 3, Niederschlag: 7, Erholungsproben: 2, Laufleistung im Kampf: 75, Normale Laufleistung: 150.
  

Version vom 13:32, 15. Mär 2010

Stufe: Rang + Willenskraft
Aktion: Ja
Karma erforderlich: Nein
Überanstrengung: 1
Disziplintalent: Steppenreiter

Das Talent Geisterpferd ermöglicht einem Charakter, ein Reittier zu beschwören. Der Charakter legt eine Geisterpferdprobe gegen einen Beschwörungsmindestwurf von 8 ab. Ein Erfolg beschwört ein Geisterreittier herauf, „dessen Augen Feuer sind und dessen Fell Sommergewitter und Nebel ist“. Geisterreittiere nehmen normalerweise die Gestalt von Pferden oder Einhörnern an, aber es sind auch andere Gestalten überliefert. Geisterpferde können ohne Last auf Luft galoppieren, jedoch keinen Reiter in der Luft tragen. Sie können 6 Zoll in der Erde versinken, was es Pferd und Reiter gestattet, durch Gänge zu reiten, die für ein normales Pferd-Reiter-Gespann zu niedrig sind. Nur der Charakter, der das Geisterpferd beschworen hat, kann es auch reiten. Das Geisterpferd löst sich eher auf als dem Befehl eines anderen zu gehorchen. Ein Geisterpferd bleibt eine Anzahl von Minuten gleich dem Ergebnis der Geisterpferdprobe auf dieser Welt, danach löst es sich in Nebel auf. Die Stärke und der Schaden eines Geisterpferdes entsprechen dem Talentrang des Charakters + 3.
Geschicklichkeit: 5, Stärke: Talentrang + 3, Zähigkeit: 5, Wahrnehmung: 4, Willenskraft: 6, Charisma: 2, Initiative: 7, Angriffszahl: 1, Angriff: 5, Schaden: Talentrang + 3, Todesschwelle: 24, Verwundungsschwelle: 6, Bewusstlosigkeitsschwelle: 16, Körperliche Widerstandskraft: 8, Magische Widerstandskraft: 8, Soziale Widerstandskraft: 9, Rüstung: 0, Mystische Rüstung: 3, Niederschlag: 7, Erholungsproben: 2, Laufleistung im Kampf: 75, Normale Laufleistung: 150.


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