Creo Ignem: Unterschied zwischen den Versionen

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==[[Basisreichweite]] ==
+
= Allgemeines =
Nah
 
  
== [[Basisdauer]] ==
+
Creo Ignem Zauber beschäftigen sich mit dem Erschaffen von Feuer aller Art und Licht und Wärme aller Art.
Sofort
 
  
== [[Basisziel]] ==
+
Der Grad des Zaubers hängt dabei in erster Linie von der Komplexität des zu erschaffenden "Objekts" ab.
Klein
 
  
 +
Für besondere Fähigkeiten werden u.U. [[Requisit]]en nötig.
  
== [[Mondstrahl]] (1. Grad) ==
+
== Basiswerte ==
+
 
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[[Basisreichweite]]: [[Nah]]
 +
 
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[[Basisdauer]]: [[Sofort]]
 +
 
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[[Basisziel]]: [[Klein]]
  
  
== [[Flammende Hand]] (5. Grad) ==
+
= Zauber =
 
  
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== [[Golem des Feuers]] (Genereller Grad) ==
  
== [[Hitze des Schmiedefeuers]] (10. Grad) ==
+
== [[Mondstrahl]] (1. Grad) ==
  
 +
== [[Flammende Hand]] (5. Grad) ==
  
 
== [[Flammenlose Laterne]] (10. Grad) ==
 
== [[Flammenlose Laterne]] (10. Grad) ==
  
 +
== [[Heizen der kühlen Hallen]] (10. Grad) ==
  
 +
== [[Hitze des Schmiedefeuers]] (10. Grad) ==
  
 
== [[Scharlachroter Flammenblitz]] (15. Grad) ==  
 
== [[Scharlachroter Flammenblitz]] (15. Grad) ==  
 
 
  
 
== [[Beißende Flammenklinge]] (20. Grad) ==  
 
== [[Beißende Flammenklinge]] (20. Grad) ==  
  
 +
== [[Die Feuerprobe]] (20. Grad) ==
  
 
== [[Flammende Lanze]] (20. Grad) ==  
 
== [[Flammende Lanze]] (20. Grad) ==  
  
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== [[Lodernder Flammenfächer]] (25. Grad) ==
  
== [[Lodernder Flammenfächer]] (25. Grad) ==
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== [[Flammender Zirkel]] (35. Grad) ==
  
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== [[Höllische Feuerkugel]] (35. Grad) ==
  
  
== [[Höllische Feuerkugel]] (35. Grad) ==
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R: Nah/Sicht, D: Augenblick, Z: Individuell,
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Weiter zu [[Intellego Ignem]]
Gezielt: 0, Fokus: Herz eines Feuerdrachen (+3)
 
Dieser Zauber erzeugt eine apfelgroße Feuerkugel in Ihrer Hand. Wenn Sie diese werfen (bis zur Reichweite des Zaubers), birst sie in Flammen, sobald sie auf etwas trifft, und verursacht +30 Schaden. Jede Person, die sich innerhalb von 5 Schritt Entfernung befindet und in den Blitz schaut, muss einen Stresswurf auf Konstitution von 12+ machen, um nicht für eine Runde geblendet zu werden (oder permanent, wenn der Wurf verpatzt wird). Sie können die Kugel bis zu drei Runden lang in Ihrer Hand halten, bevor Sie sie werfen. Nach drei Runden verlischt sie.
 
In Marius ex Tremeres Version dieses Zaubers erklingt ein lauter Knall, wenn die Kugel das Ziel trifft. Sein Siegel besteht in der Auffälligkeit seiner Zauber.
 
  
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== [[Flammender Zirkel]] (35. Grad) ==
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R: Nah/Sicht, D: Konzentration, Z: Individuell,
 
Gezielt: 0, Fokus: Katzenauge (Halbedelstein) (+1)
 
Erschafft einen 6 Fuß hohen Flammenkreis. Um jemanden einzukreisen, ist ein Zielwurf nötig. Der Kreis hat zu Anfang einen Radius von 1 Schritt, Sie können ihn dann aber zu einer Säule zusammenziehen oder den Radius bis auf 3 Schritt vergrößern, wenn Sie ein Rego-Requisit verwenden. Jeder, der sich durch die Flammen bewegt, erleidet +20 Schaden. Den Mittelpunkt des Kreises können Sie nicht bewegen. Das Katzenauge wird mit der Sonne assoziiert.
 

Aktuelle Version vom 22. Juli 2006, 11:41 Uhr