Gestaltwandel: Unterschied zwischen den Versionen

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Disziplin: Gestaltwandel
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= Stufe 1-5 =
Stufe 1
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== [[Zeuge der Dunkelheit (Stufe 1)]] ==
Ausprägung: Zeuge der Dunkelheit  
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== [[Klauen des Tieres (Stufe 2)]] ==
Quelle: VdA Grundbuch S. 219
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== [[Begraben in der Erde (Stufe 3)]] ==
Kosten: keine
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== [[Tiergestalt (Stufe 4)]] ==
Probe: keine
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== [[Tiergestalt 2.0 (Stufe 4)]] ==
Bedingung: keine
+
== [[Geisterleib (Stufe 5)]] ==
Anwendungsdauer: 1 Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt rotglühende Augen mit denen er in völliger Finsternis sehen kann.
 
  
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= Stufe 6 =
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== [[Gesegneter Schlaf]] ==
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== [[Erdkontrolle]] ==
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== [[Steinhaut]] ==
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== [[Herr der Gestalten]] ==
  
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= Stufe 7 =
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== [[Gestalt des Wilden Tiers]] ==
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== [[Spektralkörper]] ==
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== [[Wiederherstellen des menschlichen Antlitzes]] ==
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== [[Tierschwarm]] ==
  
Disziplin: Gestaltwandel
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= Stufe 8 =
Stufe 2
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== [[Reinigen der durchbohrten Brust]] ==
Ausprägung: Klauen des Tieres
+
== [[Fabelwesen]] ==
Quelle: VdA Grundbuch S. 219
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Probe: keine
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: 1 Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt Klauen mit der er Körperkraft + 1 schwer heilbaren Schaden macht.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Gestaltwandel
 
Stufe 3
 
Ausprägung: Begraben in der Erde
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 219
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Probe: keine
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: 1 Runde
 
Wirkungsdauer: beliebig
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender verschwindet in der Erde, von wo aus er die Oberfläche nur rudimentär wahrnimmt. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Gestaltwandel
 
Stufe 4
 
Ausprägung: Tiergestalt
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 220
 
Kosten: 1 - 3 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: 3 -1 Runden
 
Wirkungsdauer: beliebig
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender verwandelt sich in eine Fledermaus oder in einen Wolf, komplett mit Fähigkeiten der selben.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Gestaltwandel
 
Stufe: 4
 
Ausprägung: Tiergestalt  2.0
 
Kosten: 2-4 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: können nur Gangrel
 
Anwendungsdauer: 1 Runde
 
Wirkungsdauer: bis zur Dämmerung
 
Kurzbeschreibung Der Gangrel verwandelt sich mit Kleidung in eine von 2 Tiergestalten. Bei Kampfgestalt: Körperkraft +1, Geschick +2, Widerstandfähigkeit +2, doppelt so schnell.
 
Fluchtgestalt: Körperkraft=1, fliegt mit Laufgeschwindigkeit, schwer zu treffen ( Mali von +2)
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Gestaltwandel
 
Stufe 5
 
Ausprägung: Geisterleib
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 220
 
Kosten: 1 - 3 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: 3 - 1 Runden
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender verwandelt sich in einen zusammenhängenden Nebelfetzen, dieser ist immun gegen alle nicht magischen angriffe, auch Sonnenlicht und Feuer machen eine Stufe weniger Schaden. 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Gestaltwandel
 
Stufe 6
 
Ausprägung: Gesegneter Schlaf
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 220
 
Kosten: 5 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: kann nur durch verwehen vor Sonnenuntergang geweckt werden.
 
Anwendungsdauer: keine
 
Wirkungsdauer: einen Tag
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender verbringt den Tagschlaf in Nebelgestalt was ihn nur durch Sonnenlicht magische Angriffe verwundbar macht.
 
 
 
 
 
Disziplin: Gestaltwandel
 
Stufe 6
 
Ausprägung: Erdkontrolle
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 94
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur wenn „Verschmelzung mit der Erde“ angewendet wurde.
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: beliebig
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sich unter der Erde mit halber Geschwindigkeit bewegen, eingeschränkt wahrnehmen und nur natürlichen Boden durchqueren.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Gestaltwandel
 
Stufe 6
 
Ausprägung: Steinhaut
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 94
 
Kosten: 3 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: 1 Szenen
 
Kurzbeschreibung: Alle nicht durch Sonnenlicht, Feuer oder Magie zustande kommenden Schadenswürfelvorräte, gegen den Anwender, werden halbiert.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Gestaltwandel
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Herr der Gestalten
 
Quelle: Gangrelclanbuch S. 62
 
Kosten: 2 Blutpunkte
 
Probe: Wahrnehmung + Überleben ( Schwierigkeit: 7)
 
Bedingung: muss das Opfer mit seinem Blut berührt haben
 
Anwendungsdauer: eine Handlung
 
Wirkungsdauer: 1 Szene oder bis das Ziel das Blut abgewaschen hat
 
Kurzbeschreibung Der Gangrel kann alle Effekte bis Stufe 6 rückgängig machen, darunter Disziplienen wie Verdunklung, Thaumaturgie, Gestaltwandel, Serpentis und Fleischforemen und er kann Garou in ihre Ursprungsgestalt zwingen.
 
 
 
 
 
Disziplin: Gestaltwandel
 
Stufe 7
 
Ausprägung: Gestalt des Wilden Tiers
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 95
 
Kosten: 3 - 6 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: 3 - 1 Runden
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender geht in Crinosform, bekommt 7 Punkte frei verteilbar auf die Körperlichen Attribute, eine zusätzliche Gesundheitsstufe und macht Körperkraft + 2 schwerheilbaren Schaden. 
 
 
 
Disziplin: Gestaltwandel
 
Stufe 7
 
Ausprägung: Spektralkörper
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 95
 
Kosten: 3 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: kann nichts anfassen.
 
Anwendungsdauer: 3 sec.
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird immateriell, bleibt aber sichtbar, verdoppelter Würfelvorrat für Schadenwiderstand gegen Sonnenlicht und Feuer. 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Gestaltwandel
 
Stufe 7
 
Ausprägung: Wiederherstellen des menschlichen Antlitzes
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 95 
 
Kosten: 3 Blutpunkte
 
Probe: Willenskraft (Schwierigkeit: 8 )
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt das aussehen zurück das er vor dem Kuss hatte, Gesellschaftliche Attribute steigen wieder auf den Wert vor dem Kuss.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Gestaltwandel
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Tierschwarm
 
Quelle: Gangrelclanbuch S. 63
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: 1 Runde
 
Wirkungsdauer: bis zur Morgendämmerung
 
Kurzbeschreibung Der Gangrel verwandelt sich einen Schwarm kleiner Tiere, max. so viele wie er Blut hat, kann sich notfalls  aus nur einem Tier zurückverwandeln. Kann in Tiergestalt einige Disziplinen anwenden.
 
 
 
 
 
Disziplin: Gestaltwandel
 
Stufe 8
 
Ausprägung: Reinigen der durchbohrten Brust
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 96
 
Kosten: 3 Blutpunkte
 
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 6 -8 )
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: sofort
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann jeden beliebigen Gegenstand aus egal welchem Teil seines Körpers schleudern.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Gestaltwandel
 
Stufe: 8
 
Ausprägung: Fabelwesen
 
Quelle: Gangrelclanbuch S. 64
 
Kosten: 3 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: die Verwandlung kann nicht beschleunigt werden, nur ein Fabeltier
 
Anwendungsdauer: 3 Runden
 
Wirkungsdauer: bis zur Morgendämmerung
 
Kurzbeschreibung Der Gangrel verwandelt sich in ein Fabeltier, bekommt 9 Punkte zu den körperlichen Attributen und die Fähigkeiten des Fabelwesens (z.B. Feuer speien)
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Gestaltwandel
 
Stufe 9
 
Ausprägung: Innerer Brennpunkt
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 96
 
Kosten: 4 Blutpunkte für die Aktivierung und 2 pro weitere Runde
 
Probe: keine
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: beliebig
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel zusätzliche Handlungen wie er Geschick hat, macht 3 Würfel mehr Schaden und aller schaden der auf ihn wirkt wird halbiert und abgerundet. 
 
  
 +
= Stufe 9 =
 +
== [[Innerer Brennpunkt]] ==
 
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Aktuelle Version vom 9. November 2005, 16:43 Uhr