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In Caspia ist es [[Grombolosch Darrow]] gelungen, ein Heilmittel für die Verseuchten zu finden, nachdem das Team in der Wüste erfolgreich die Besessenheit und den Einfluss des Drachen gestoppt hat.
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Die Gruppe aus der Wüste erreicht Caspia. Man hat vorher in einer kleineren Stadt einige Tage Rast gemacht und einen Umhang für Varki besorgt, der durchaus einiges Aufsehen erregt hat.
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Über das schwarze Brett des Ordens sucht der berühmte Proffessor [[Hamil Murdock]] Unterstützung für eine Expedition zur Erforschung der Trolle. Grombolosch interessiert sich sehr dafür. Die riesigen ursprünglichen Trolle bestanden aus purer Schöpfungskraft. Vor Urzeiten haben sie sich schlafen gelegt und über ihren Körpern sind Berge und Landschaften entstanden. Murdock träumt davon, einen solchen Troll zu finden. Dazu müsste man aber kilometertief in die Erde bohren.
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Arista zieht ihr züchtigstes Kleid an und begibt sich in die mennithische Kirche. Sie übergibt dem dortigen Priester einen Brief an den Palladin [[Jarok Ironside]] im Protektorat. Damit löst sie ihr Versprechen ein, ihn über eine Heilmöglichkeit für die dortigen Verseuchten zu informieren.
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Die Zeitung berichtet über die Entführung der Schwäne aus dem östlichen Stadtpark. Schwäne haben in Cygnar einen besonderen Status. Sie sind Teil des Staatswappen und des Wappens der Königsfamilie. Außerdem gelten sie als Bürger Cygnars.
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Paon und Drager sind entsetzt. Sie begeben sich zum Stadtpark um den Fall zu untersuchen.
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Die Spuren zeigen, dass die Schwäne mit etwa einem Dutzend schwarzen Kastenwagen entführt wurden. Diese sind in Caspi sehr häufig. Außerdem scheint an einem der Wagen unterwegs ein Wappen angebracht worden zu sein, evtl wurden sie auch umlackiert, dazu wurde die Werkstatt von [[Olson Kinnet]] heimlich nachts benutzt.. Die Sichtungen führen in Richtung des Beamtenviertels in dem auch der Königspalast liegt.
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Im Beamtenviertel fällt der Verdacht schnell auf den Fuhrpark der Stadtwache. Hier stehen mehrere dutzend dieser Wägen in einem abgesperrten Bereich hinter der Wache. Arista gelingt es, eine Patrouille, die die Gruppe eigentlich wegen ihrem verdächtigen Verhalten befragen wollte, davon zu überzeugen, den Fuhrpark zu durchsuchen.
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Bevor die Patrouille die verdächtigen Wägen erreicht, ertönt ein Alarm und sie werden zu einem Einsatz gerufen.
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Grombolosch betritt die Stadtwache um nach Kommandant Mallet zu suchen, mit dem er bereits Kontakt hatte.
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Auf dem Dach der Stadtwache ist jemand mit einer Signallampe stationiert der den Fuhrpark zu überwachen scheint.
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Arista kann die Signale entschlüsseln “Hetzt die Stadtwachen auf sie”. Kurz darauf werden Paon und Dragar festgenommen und an Grombolosch vorbei in eine Zelle geführt.
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Arista stand weiter unten am Zaun und beobachtet nun, wie alle Wagen des Fuhrparks in Bewegung gesetzt werden. Ihr fällt auf, das nur manche der Wagen mit Einheiten der Stadtwachen besetzt werden. Auf manche sitzen nur die Fahrer auf. Die Kolone setzt sich in Bewegung. Arista nebelt mittels Zauber den gesamten Platz ein und springt auf einen der verdächtigen Wagen auf. Im Inneren findet sie eine Person und 5 der vermissten Schwäne die offensichtlich betäubt wurden. Ein kurzer Griff befördert die Person aus dem Wagen auf die Straße. Arista weckt daraufhin die Schwäne mit Feldalchemie auf. Die Schwäne springe nach draußen. Mit lauten Rufen gelingt es Arista, die Kolone zu stoppen, bis auf 3 Wägen die bereits auf der Straße waren. Chaos bricht aus, als die Stadtwache die restlichen Schwäne findet und versucht, die falschen Stadtwachen aus ihren Reihen zu identifizieren. Arista wird kurzfristig festgesetzt. Sie sitzt auf einem der Wagenräder. Sie verabredet sich mit dem Soldaten der sie bewacht.
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Grombolosch nutzt die Zeit um den Kommandant der Stadtwache über die Vorkommnisse zu informieren. Die Offiziere beginnen, im inneren der Stadtwache nach den Verrätern zu suchen. Es erfolgen viele Festnahmen, darunter auch der Offizier [[Sam Sanders]]  der den Haftbefehl gegen Dragar und Paon ausgesprochen hat.
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Die Schwäne fliegen nach Hause.
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Die Entführungswagen wollten zur “Eisernen Bank” weiterfahren. Hier finden sich auch die 3 abgefahrenen Wagen und die letzten Schwäne. Auch hier gab es festnahmen. Die Schwäne sollten als Schutzschilde bei einem Banküberfall verwendet werden.
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Bis am späten Abend war das Beamtenviertel komplett abgeriegelt. Die Stadtwache mit der Arista verabredet ist wartet aber geduldig auf sie.
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Grombolosch ist von dem Plan fasziniert. Über ein Gedicht in der Zeitung verabredet er ein Treffen mit dem Drahtzieher.
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Er trifft sich in einem Restaurant mit einer jungen Frau, die sich als [[Lexie Black]] vorstellt. Das Ziel des Plans war wohl tatsächlich, beim Banküberfall möglichst viel Gold zu erbeuten. Eine Frage nach zukünftiger Zusammenarbeit mit Grombolosch will sie weiterleiten.

Aktuelle Version vom 11. Dezember 2021, 12:43 Uhr

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613 AR Doloven, Vendral

Schwäne in Gefahr

Geleitet von Micha

Verfasst von Daniela

Die Protagonisten:

Grombolosch Darrow
Arista Betzerra
Paon Barden (Daniel)
Dragar Rothammer

Die Ereignisse:

In Caspia ist es Grombolosch Darrow gelungen, ein Heilmittel für die Verseuchten zu finden, nachdem das Team in der Wüste erfolgreich die Besessenheit und den Einfluss des Drachen gestoppt hat.

Die Gruppe aus der Wüste erreicht Caspia. Man hat vorher in einer kleineren Stadt einige Tage Rast gemacht und einen Umhang für Varki besorgt, der durchaus einiges Aufsehen erregt hat.

Über das schwarze Brett des Ordens sucht der berühmte Proffessor Hamil Murdock Unterstützung für eine Expedition zur Erforschung der Trolle. Grombolosch interessiert sich sehr dafür. Die riesigen ursprünglichen Trolle bestanden aus purer Schöpfungskraft. Vor Urzeiten haben sie sich schlafen gelegt und über ihren Körpern sind Berge und Landschaften entstanden. Murdock träumt davon, einen solchen Troll zu finden. Dazu müsste man aber kilometertief in die Erde bohren.

Arista zieht ihr züchtigstes Kleid an und begibt sich in die mennithische Kirche. Sie übergibt dem dortigen Priester einen Brief an den Palladin Jarok Ironside im Protektorat. Damit löst sie ihr Versprechen ein, ihn über eine Heilmöglichkeit für die dortigen Verseuchten zu informieren.

Die Zeitung berichtet über die Entführung der Schwäne aus dem östlichen Stadtpark. Schwäne haben in Cygnar einen besonderen Status. Sie sind Teil des Staatswappen und des Wappens der Königsfamilie. Außerdem gelten sie als Bürger Cygnars.

Paon und Drager sind entsetzt. Sie begeben sich zum Stadtpark um den Fall zu untersuchen.

Die Spuren zeigen, dass die Schwäne mit etwa einem Dutzend schwarzen Kastenwagen entführt wurden. Diese sind in Caspi sehr häufig. Außerdem scheint an einem der Wagen unterwegs ein Wappen angebracht worden zu sein, evtl wurden sie auch umlackiert, dazu wurde die Werkstatt von Olson Kinnet heimlich nachts benutzt.. Die Sichtungen führen in Richtung des Beamtenviertels in dem auch der Königspalast liegt.

Im Beamtenviertel fällt der Verdacht schnell auf den Fuhrpark der Stadtwache. Hier stehen mehrere dutzend dieser Wägen in einem abgesperrten Bereich hinter der Wache. Arista gelingt es, eine Patrouille, die die Gruppe eigentlich wegen ihrem verdächtigen Verhalten befragen wollte, davon zu überzeugen, den Fuhrpark zu durchsuchen.

Bevor die Patrouille die verdächtigen Wägen erreicht, ertönt ein Alarm und sie werden zu einem Einsatz gerufen.

Grombolosch betritt die Stadtwache um nach Kommandant Mallet zu suchen, mit dem er bereits Kontakt hatte.

Auf dem Dach der Stadtwache ist jemand mit einer Signallampe stationiert der den Fuhrpark zu überwachen scheint.

Arista kann die Signale entschlüsseln “Hetzt die Stadtwachen auf sie”. Kurz darauf werden Paon und Dragar festgenommen und an Grombolosch vorbei in eine Zelle geführt.

Arista stand weiter unten am Zaun und beobachtet nun, wie alle Wagen des Fuhrparks in Bewegung gesetzt werden. Ihr fällt auf, das nur manche der Wagen mit Einheiten der Stadtwachen besetzt werden. Auf manche sitzen nur die Fahrer auf. Die Kolone setzt sich in Bewegung. Arista nebelt mittels Zauber den gesamten Platz ein und springt auf einen der verdächtigen Wagen auf. Im Inneren findet sie eine Person und 5 der vermissten Schwäne die offensichtlich betäubt wurden. Ein kurzer Griff befördert die Person aus dem Wagen auf die Straße. Arista weckt daraufhin die Schwäne mit Feldalchemie auf. Die Schwäne springe nach draußen. Mit lauten Rufen gelingt es Arista, die Kolone zu stoppen, bis auf 3 Wägen die bereits auf der Straße waren. Chaos bricht aus, als die Stadtwache die restlichen Schwäne findet und versucht, die falschen Stadtwachen aus ihren Reihen zu identifizieren. Arista wird kurzfristig festgesetzt. Sie sitzt auf einem der Wagenräder. Sie verabredet sich mit dem Soldaten der sie bewacht.

Grombolosch nutzt die Zeit um den Kommandant der Stadtwache über die Vorkommnisse zu informieren. Die Offiziere beginnen, im inneren der Stadtwache nach den Verrätern zu suchen. Es erfolgen viele Festnahmen, darunter auch der Offizier Sam Sanders der den Haftbefehl gegen Dragar und Paon ausgesprochen hat.

Die Schwäne fliegen nach Hause.

Die Entführungswagen wollten zur “Eisernen Bank” weiterfahren. Hier finden sich auch die 3 abgefahrenen Wagen und die letzten Schwäne. Auch hier gab es festnahmen. Die Schwäne sollten als Schutzschilde bei einem Banküberfall verwendet werden.

Bis am späten Abend war das Beamtenviertel komplett abgeriegelt. Die Stadtwache mit der Arista verabredet ist wartet aber geduldig auf sie.

Grombolosch ist von dem Plan fasziniert. Über ein Gedicht in der Zeitung verabredet er ein Treffen mit dem Drahtzieher.

Er trifft sich in einem Restaurant mit einer jungen Frau, die sich als Lexie Black vorstellt. Das Ziel des Plans war wohl tatsächlich, beim Banküberfall möglichst viel Gold zu erbeuten. Eine Frage nach zukünftiger Zusammenarbeit mit Grombolosch will sie weiterleiten.