613 AR Solesh, Vendral: Unterschied zwischen den Versionen

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Caspia, es wird weiter im Höchsttempo daran gearbeitet Heilung gegen die Seuche zu finden, die Cygnar und das Protektorrat plagt.
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Außerhalb der Stadt kam es zu mysteriösen Todesfällen, mehrere Familien auf Bauernhöfen wurden ausgelöscht. So zumindest ist in mehreren Zeitungen zu lesen. Die Gruppe hat etwas Lust auf Abwechslung und beschliesst sich der Sache anzunehmen.
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(Oberbürgermeister Dermot Throckmorten und Graf Druce Halstead)
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Wir verlassen [[Caspia]] um unsere Untersuchung zu Beginnen. Auf dem Weg kommen wir immer wieder an verschlossene Tore vorbei, hinter denen Quarantäne eingerichtet ist. Jeder Eingang wird durch mehrere Wachen und Jacks bewacht. Wir folgen den Informationen aus der Zeitung und suchen die drei betroffenen Höfe der Reihe nach auf.
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Hinter eine Kuppe hören wir das Geräusch von Kampflärm, Metall auf Metall, Rufe, Geschrei. Oben angelangt sehen wir eine Gruppe von fünf Soldaten, die sich im Kampf gegen einen Warjack befinden. Gismondo setzt den Jack mit einem Zauber ausser Gefecht. Gismondo behält ihn unter Kontrolle bis der Feldmekaniker ihn abschalten kann.
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Der Jack ist völlig ausser Kontrolle geraten und hat die Soldaten aus heiterem Himmel angegriffen.
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Inspektor [[Cuthbert Abell]] koordiniert die Einsätze der Soldaten und die Untersuchung der Vorfälle.
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Gismondo untersucht den Jack um nach möglichen Fehlerquellen zu suchen. Es lässt sich allerdings nichts finden, so dass es unter Umständen am Cortex des Jacks liegt. Soldatin Wilmot Ufford begleitet uns zum Hof. Die Bewohner wurden scheinbar im Schlaf überrascht. Sonstige Hinweise die wir finden weisen auf Grimkin hin, welche Kinder entführen und über Hände verfügen die in drei grosse Krallen enden.
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Von diesen Trapperkin ist nur soweit bekannt, dass sie Kinder entführen und sich aus deren Haut Kleidung herstellen.
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Wir versuchen den Inspektor zu finden um ihn nach weiteren Hinweisen zu befragen, vielleicht besteht noch eine geringe Hoffnung die verschwundenen Kinder zu finden bevor diese zu Kleidung verarbeitet wurden. Am nächsten Hof halten sich eine Gruppe Soldaten auf, welche ebenfalls einen Jack dabei hat. Die Soldaten versuchen die Bewohner davon zu überzeugen dass es aktuell nicht sicher ist und sie in die Stadt gehen sollen. Der Inspektor ist überrascht dass wir wissen das es Grimkin waren.
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Vier Höfe in der Gegend laufen Gefahr in diese Nacht überfallen zu werden, es gibt Höfe die mit den Wachen kooperieren und andere wo dies nicht der Fall ist. Wir bleiben am aktuellen Hof, bei dem der Farmer sich weigert die Wachen ihre Arbeit zu machen und versuchen ihn zu bewegen uns über die Nacht zu beherbergen.

Version vom 17:36, 24. Jan 2021

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613 AR Solesh, Vendral

TBA

Geleitet von Micha

Verfasst von Chris

Die Protagonisten:

Leonara Lyllewyn - Mareike
Casluna - Urmel
Mirena Pescar - Daniela
Sir Hawk Gilroy - Chris
Gismondo Actavio - Frederik

Die Ereignisse:

Caspia, es wird weiter im Höchsttempo daran gearbeitet Heilung gegen die Seuche zu finden, die Cygnar und das Protektorrat plagt.

Außerhalb der Stadt kam es zu mysteriösen Todesfällen, mehrere Familien auf Bauernhöfen wurden ausgelöscht. So zumindest ist in mehreren Zeitungen zu lesen. Die Gruppe hat etwas Lust auf Abwechslung und beschliesst sich der Sache anzunehmen.

(Oberbürgermeister Dermot Throckmorten und Graf Druce Halstead)

Wir verlassen Caspia um unsere Untersuchung zu Beginnen. Auf dem Weg kommen wir immer wieder an verschlossene Tore vorbei, hinter denen Quarantäne eingerichtet ist. Jeder Eingang wird durch mehrere Wachen und Jacks bewacht. Wir folgen den Informationen aus der Zeitung und suchen die drei betroffenen Höfe der Reihe nach auf.

Hinter eine Kuppe hören wir das Geräusch von Kampflärm, Metall auf Metall, Rufe, Geschrei. Oben angelangt sehen wir eine Gruppe von fünf Soldaten, die sich im Kampf gegen einen Warjack befinden. Gismondo setzt den Jack mit einem Zauber ausser Gefecht. Gismondo behält ihn unter Kontrolle bis der Feldmekaniker ihn abschalten kann.

Der Jack ist völlig ausser Kontrolle geraten und hat die Soldaten aus heiterem Himmel angegriffen.

Inspektor Cuthbert Abell koordiniert die Einsätze der Soldaten und die Untersuchung der Vorfälle.

Gismondo untersucht den Jack um nach möglichen Fehlerquellen zu suchen. Es lässt sich allerdings nichts finden, so dass es unter Umständen am Cortex des Jacks liegt. Soldatin Wilmot Ufford begleitet uns zum Hof. Die Bewohner wurden scheinbar im Schlaf überrascht. Sonstige Hinweise die wir finden weisen auf Grimkin hin, welche Kinder entführen und über Hände verfügen die in drei grosse Krallen enden.

Von diesen Trapperkin ist nur soweit bekannt, dass sie Kinder entführen und sich aus deren Haut Kleidung herstellen.

Wir versuchen den Inspektor zu finden um ihn nach weiteren Hinweisen zu befragen, vielleicht besteht noch eine geringe Hoffnung die verschwundenen Kinder zu finden bevor diese zu Kleidung verarbeitet wurden. Am nächsten Hof halten sich eine Gruppe Soldaten auf, welche ebenfalls einen Jack dabei hat. Die Soldaten versuchen die Bewohner davon zu überzeugen dass es aktuell nicht sicher ist und sie in die Stadt gehen sollen. Der Inspektor ist überrascht dass wir wissen das es Grimkin waren.

Vier Höfe in der Gegend laufen Gefahr in diese Nacht überfallen zu werden, es gibt Höfe die mit den Wachen kooperieren und andere wo dies nicht der Fall ist. Wir bleiben am aktuellen Hof, bei dem der Farmer sich weigert die Wachen ihre Arbeit zu machen und versuchen ihn zu bewegen uns über die Nacht zu beherbergen.