James Jinx: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt. | + | Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist. |
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Version vom 15:02, 22. Mai 2018
Bentleys Runden | Icarus Union | Hinweise | Habrixis Sector | SCs | NPCs | Hausregeln | Chronik | Termine
Hilfe
Inhaltsverzeichnis
Aussehen:
Rasse: Kaltoranisch
Alter: 24
Geschlecht: m
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.
Augen: tiefgrüne Augen.
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist.
Hintergrund:
Geburtsort: Yasha, Kadash
Kontakte:
Alabaster 6
Ariene Doukas: Legionär, Polzei
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer
Mischpascha - Fanal
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen
Tanjo
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime
Kalto Game, junger Kaltoraner
Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften:
Attribut | Eigenschaft | Primärfertigkeit | Eigenschaft | Waffenfertigkeit | Eigenschaft |
Stärke: 3 | Wohlstand | Handel | Kleine Waffen | ||
Reflexe: 2 | Aufmerksamkeit | ||||
Bewegung: 3 | Mechanik | Feineinstellung | Taktisches | ||
Fokus: 3 | Programmieren | Hacker | |||
Intelligenz: 3 | Psychologie | Fahrzeugfertigkeit | Eigenschaft | ||
Wahrnehmung: 4 | Planetoiden | Kommando | |||
Schicksal: 3 | |||||
Ressourcen: 4 | Technik | ||||
Einfluss: 4 |
Sprachen: Kaltoranisch, Corp
Lernplan:
Angepeilte Eigenschaften
Hohe Prio:
Ref: Gewandt
Int: Uralter Verstandt
Plan: Geologie
Kl.W: Schmutziger Kämpfer
Mittlere Prio:
Aufm: Ärger Entdecken oder Schlussfolgerung
Level: Glücklich
Schick: Geschickt
Ress: Investor oder Händler
Einfl: Gute Beziehungen
Fok: Selbstbeherrscht
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert! und Improvisieren
Niedrige Prio:
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung
Wahr: Geschulte Augen
Stä: Blickfang
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen
Ausrüstung:
Rüstung: Wolframkarbid-Kampfanzug (1 Res)
Waffen:
Radioaktives Gewehr; Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert (3 Res)
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)
Sonstiges:
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)
Notfallraumanzug
Bandagen
1x Falsche Mangocuja Schnaps
Forschung:
TBD
Abenteuer:
IU018 (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Alabaster 101 (Nürtingen)
IU016 (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor (WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)
IU015 (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 (Nürtingen)
IU014 (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station (Nürtingen)
IU013 (17.12.2017) - Haluzinationen (Nürtingen)
IU011 (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung (Ghostalgie, Scheidegg)
IU007 (13.08.2917) - Fanal (Nürtingen)
IU005 (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 (Nürtingen)