Naomi Jinx: Unterschied zwischen den Versionen
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2 Pistolenhalfter an der Seite mit 2 Pistolen (dual-Wield) , beide sehen ähnlich, aber doch unterschiedlich aus, eines mit Magazin, das andere mit Energiepack - "Ticker" (self-propelled) und "Pep" (Ion). (Gew1 (2xklein), 2+14t)<br> | 2 Pistolenhalfter an der Seite mit 2 Pistolen (dual-Wield) , beide sehen ähnlich, aber doch unterschiedlich aus, eines mit Magazin, das andere mit Energiepack - "Ticker" (self-propelled) und "Pep" (Ion). (Gew1 (2xklein), 2+14t)<br> | ||
am Rücken 2 Tonfas (dual wield), beide etwas länger und aus Kompositmaterial (Gew1, 0)<br> | am Rücken 2 Tonfas (dual wield), beide etwas länger und aus Kompositmaterial (Gew1, 0)<br> | ||
In der Panzerweste hinten ein paar Clips um Granaten einzuklicken (mit Schleiergranaten momentan (Gew1, 0)).<br> | In der Panzerweste hinten ein paar Clips um Granaten einzuklicken (mit Schleiergranaten momentan (Gew1, 0)).<br> | ||
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− | + | Nicht-Gefechtsdrohne "Auge" (14T, selbstgebaut; Holographisch und erhöhte Mobilität) ''(Anm. Fehler gemacht: Holo und Dienstprogram geht nicht gleichzeitig)''(Neu 14.01.2018)<br> | |
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Version vom 13:11, 7. Mai 2018
Bentleys Runden | Icarus Union | Hinweise | Habrixis Sector | SCs | NPCs | Hausregeln | Chronik | Termine
Hilfe
Inhaltsverzeichnis
Aussehen:
Rasse: Kaltoranisch
Alter: 20
Geschlecht: w
Körper: 1,55m, 50kg, schmal, leicht gebräunte Haut,
Haare: straßenköterblonde Dreads (sehr unregelmäßig dick und lang) die nach hinten gebunden sind.
Augen: Große gelbgrüne Augen.
Herkunft: Stadt Fanal auf Mishpacha.
Beruf: Scout, Waffenbastler, aber repariert alles wenn es sein muss
Attribute/Fähigkeiten/Eigenschaften:
Attribut | Eigenschaft | Primärfertigkeit | Eigenschaft | Waffenfertigkeit | Eigenschaft |
Stärke: 3 | Körperlich | Kleine Waffen | |||
Reflexe: 4 | Beidhändig | Entschlossenheit | |||
Bewegung: 3 | Aufmerksamkeit | Taktisches | |||
Fokus: 2 | Überleben | ||||
Intelligenz: 3 | Uralter Verstand (PA): Starker Treffer: Erinnerungen der Ahnen (Einblicke in Situation oder +1 auf nächsten Fert.wurf (kum, nicht Fz)). | Mechanik | Fahrzeugfertigkeit | Eigenschaft | |
Wahrnehmung: 3 | Elektronik | Kommando | |||
Schicksal: 3 | |||||
Ressourcen: 4/4 | Technik | ||||
Einfluss: 4/4 |
Sprachen: Kaltoranisch, Corp
Kontakte:
Elijah Jinx - Kaltoraner, Tagelöhner (Mechaniker) und gelegentlich etwas unbegabter Kleinkrimineller in Fanal/Mishpacha. Cousin 1. Grades von Naomi Jinx, Sohn von Adam Jinx. Elijah und Naomi sind sehr gut befreundet und Elijah wendet sich auch immer wieder an Naomi, wenn er Hilfe braucht (Stichwort: Naomi beschützt Elijah oft, herzliche Beziehung).
Adam Jinx - Kaltoraner, Bandenchef einer mittelständigen Kriminellengruppe (Roter Stern - offen ob die zu einer großen Piratenbande gehören (wollen) oder auch nicht) in Fanal/Mishpacha. Vater von Elijah und Onkel von Naomi. Adam ist ein etwas größerer Krimineller, der seinen Sohn (und am besten eigentlich alle in der Familie, incl. Naomi) gern in seiner Organisation sehen würde, was Elijah aber gar nicht so richtig will, und auch ein Grund, warum Naomi das Angebot der Icarus Union sehr gerne angenommen hat (Stichwort: Will Elijah und Naomi dominieren und den Ton angeben).
Ausrüstung/Kleidung:
(* (Gewicht, Kosten) )
Grün-graue Cargopants (mit verbleichtem Tarnfleckmuster),
Tactical headset (Gew0, 14t)
rot-blau-weiß kariertes Kurzarmhemd/Bluse über langarmigem dunkelgrünem Funktionsshirt (mit Daumenlöchern).
armfreie Panzerweste und fingerlose Handschuhe m. Panzerung an den Knöcheln und lila Armystiefel, außerdem eine Gesichtsmaske (wie eine Paintballmaske) (=Tact.Armour; Gew2, 2+14t, nicht mehr niedrige Qualität).
Waffen:
2 Pistolenhalfter an der Seite mit 2 Pistolen (dual-Wield) , beide sehen ähnlich, aber doch unterschiedlich aus, eines mit Magazin, das andere mit Energiepack - "Ticker" (self-propelled) und "Pep" (Ion). (Gew1 (2xklein), 2+14t)
am Rücken 2 Tonfas (dual wield), beide etwas länger und aus Kompositmaterial (Gew1, 0)
In der Panzerweste hinten ein paar Clips um Granaten einzuklicken (mit Schleiergranaten momentan (Gew1, 0)).
Ziellaser (14T, GRW 358)(Neu 14.01.2018)
Bandagen (Gew1, 16t) (Neu 21.10.2017)
Stimcocktail (Gew0, 8t) (Neu 21.10.2017)
Multitool (Werkzeugsatz für 4 prof.Fertigkeiten: Mech/Elektronik/Programmieren/Biotech, 12T, selbstgebaut)(Neu 14.01.2018)
Nicht-Gefechtsdrohne "Auge" (14T, selbstgebaut; Holographisch und erhöhte Mobilität) (Anm. Fehler gemacht: Holo und Dienstprogram geht nicht gleichzeitig)(Neu 14.01.2018)
Nicht-Gefechtsdrohne "Tool" (14T, selbstgebaut, Dienstprogram und erhöhte Mobilität)(Neu 14.01.2018)
Meist im Lager/ nur wenn es gebraucht wird dabei:
Mechanikerwerkzeugkasten(Gew2, 14t)(Neu 21.10.2017)
Spez. Witterungsausrüstung (Winter; Gew2, 12t, geringe Quali, weil nur aus Legionsgröße improvisiert)(Neu 17.12.2017)
Spez. Witterungsausrüstung (Dschungel; Gew2, 12t)(Neu 21.10.2017)
Zwischen den Sitzungen / Downtime
Wenn Naomi erfährt, dass man sich hier wohl Werkstätten zum arbeiten und forschen - und auch bissle was nebenbei zu verdienen - eröffnen kann, würde sie sich gerne eine kleine Werkstatt für Mechanik und Elektronik einrichten, vor allem Waffenaus- und -umbauten, und eben für ihre Forschung auf dem Gebiet.
Pläne für das Spiel:
- Werkstatt bauen für Elektronik (14T)
-- Omnitool bauen (für alle geübten prof. Fertigkeiten; 20T)
- Pistolen ausbauen:
-- personalisiert (14T)
-- takt. Visier (12T)
-- fortschrittliche Munition (1)
Bernies Notizen zu weiteren Lernplänen
(Anmerkung zu den Lernplänen: ++ ist hohe Prio, + mittlere, ohne normale, und - evtl doch nicht, aber eigentlich interessant (falls sich was im Spiel ergibt, sie doch zu nehmen)).
(Stufe) Denker [INT3]: +1Fert geübt. oder Begabt []:+1Attr (-1max alle Attr).
(Ressourcen) Sparsam []: 2 Ressourcegegenstände Kosten 1 wird zu Kosten 0.
-(Einfluss) Gute Beziehungen [Einfluss mind.5] - +1 Kultur, 2 kleine Vorteile Kontakt. NSC haben +2 dich zu finden.
-(Konversation) Freundlich []: kl.Vorteil:Kontakt->mod.Vorteil:Kontakt, +2 TrefferHandlanger, +2maxEinfluss
-(Kultur) Alleskönner []: reduziere alle ungeübten Prof- und Fzgsystemabzüge um 1.
-(Körperliches) Reaktionstraining [Ref3,Fok3,Wah3]: +1 Aufmerksamkeit u. Geschütze, +2 Verteidigung oder Akrobatik
++(Aufmerksamkeit) Ärger entdecken (pa)[Wah3,Int3]: +1 Überleben, +2 Ini, Starker Treffer: Ärger entdecken (Angriff, erf.k.Treffer; Alle Verbündeten +1 Heilung oder +1 Vert.gg Heimlichkeit/Behinderung oder +1 Erholung oder +1 Zielerfassung (kum))
+(Überleben) Spurenlesen []: +1 Aufmerksamkeit, Astro, Planetoid, +2 Ziele aufspüren, +2 Rw, analytisch.
ODER Urban []: +1 Körperliches, Aufmerksamkeit, +2 Überleben in Stadt, +1 Handeslgüterfreizeitwurf
ODER Gut genug (pa) [Kalt]: +1 Körp, Aufm, -1 Handelsbox -> Werkzeugkasten für 1 Fertigkeitswurf
++(Mechanik) Feineinstellung []: +1 Techn, Programmieren. Starker Treffer (+2 für Waffe, bis Ende kampf (kum)).
++(Elektronik) Waffenhersteller []: +1 Programmieren, Operationen, +2 alle Waffenmod.freizeitwürde
(kleine Waffen (2)) Zwei Waffen ziehen []: -1Laden, Zweihändig.
+ODER Streuschuss []: +1 Aus-Schaden, FR2+. FR2+ Angriffe brauchen nur 1w6 pro 2 Felder, statt pro 1 Feld bei Beschuss aufteilen.
ODER Anvisierter Schuss []: +/-1 für Krittreffer.
ODER Reaktionsschuss (pa) [Ref3]: Starker Treffer: Reaktionsschuss (Ana oder Wach, Treffer; freier Angriff auf Gegner, der sich in 5 Felder bewegt)
+ODER Schnellschuß (pa) []: +1 Aus-Schaden (klein), Schnellschuß erhält Treffen+Wah für kleine Waffen.
ODER Schneller Schütze (pa) [Ref3,Wah3]: +1 Treffen (klein), mehrere Wachmodus pro Runde möglich und gleich viele freie Angriffe
++(Taktisch(2)) Takt. Ratschlag (pa) [Int3]: Verbündete, die Runde neben dir beginnen +2Treffer +2 Bewegung; Starker Treffer:Takt.Ratschlag (Treffer, 1x/Aktion; 1 Verbündeter sofort 2 bewegen)
-(Exotisches (2)) Besondere Munition [Int3]: +1 Treffer, personalisiert. Starker Treffer (Ziel liegend oder Fläschenschaden+1 oder ziel ist erfasst oder +2 AusSchaden)
(Technik) Das hatte ich gerade erst repariert! (pa) []: +1 Mech, Elektro,Med, Starker Treffer (Technik, erf.k.Erf; freier Zusammenflickwurf, um 1 Attribut zu reparieren, dass bereits repariert wurde)
Abenteuer:
IU015 (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 (Nürtingen)
IU014 (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station (Nürtingen)
IU013 (17.12.2017) - Haluzinationen (Nürtingen)
IU010 (21.10.2017) - Rettungseinsatz auf Mishpacha (Nürtingen)