Naomi Jinx: Unterschied zwischen den Versionen

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==== Bernies Notizen zu weiteren Lernplänen ====
 
==== Bernies Notizen zu weiteren Lernplänen ====
Reaktionstraining (Körperliches) - +1 Aufmerksamkeit u. Geschütze, +2 Verteidigung<br>
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Stufe: Denker oder begabt. <br>
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Ressourcen: Sparsam (Ressourcen) -  2 Ressourcegegenstände Kosten 1 wird zu Kosten 0.<br>
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Einfluss: Gute Beziehungen (Einfluss, mind.5) - +1 Kultur, 2 kleine Vorteile Kontakt. NSC haben +2 dich zu finden.<br>
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Körperliches:
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Reaktionstraining (Körperliches) - +1 Aufmerksamkeit u. Geschütze, +2 Verteidigung oder Akrobatik <br>  
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Überleben:
 
Wildnis (Überleben)    - +1 Körperliches,  Aufmerksamkeit, Medizin,  Planetoid,  +2 Überleben in Wildnis.  +2 Aus-Schaden, Nahkampf.<br>
 
Wildnis (Überleben)    - +1 Körperliches,  Aufmerksamkeit, Medizin,  Planetoid,  +2 Überleben in Wildnis.  +2 Aus-Schaden, Nahkampf.<br>
 
Spurenlesen (Überleben) - +1 Aufmerksamkeit, Astro, Planetoid, +2 Ziele aufspüren, +2 Rw, analytisch.<br>
 
Spurenlesen (Überleben) - +1 Aufmerksamkeit, Astro, Planetoid, +2 Ziele aufspüren, +2 Rw, analytisch.<br>
 
Urban (überleben) - +1 Körperliches, Aufmerksamkeit, +2 Überleben in Stadt, +1 Handeslgüterfreizeitwurf<br>
 
Urban (überleben) - +1 Körperliches, Aufmerksamkeit, +2 Überleben in Stadt, +1 Handeslgüterfreizeitwurf<br>
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Gut genug (pa).
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Waffenhersteller (Elektronik) - +1 Programmieren und Operationen, +2 alle Waffenmod.freizeitwürde<br>
 
Waffenhersteller (Elektronik) - +1 Programmieren und Operationen, +2 alle Waffenmod.freizeitwürde<br>
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Feineinstellung (Mechanik) - +1 Techn, Programmieren. Starker Treffer: Feineinstellung +2 für Waffe, bis Ende kampf (kann mehrfach angewendet werden).<br>
 
Feineinstellung (Mechanik) - +1 Techn, Programmieren. Starker Treffer: Feineinstellung +2 für Waffe, bis Ende kampf (kann mehrfach angewendet werden).<br>
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Alleskönner (Kultur) - reduziere alle ungeübten Prof- und Fzgsystemabzüge um 1.<br>
 
Alleskönner (Kultur) - reduziere alle ungeübten Prof- und Fzgsystemabzüge um 1.<br>
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Konversation: freundlich. <br>
  
 
Besondere Munition (Exotisches) +1 Treffer, personalisiert. Starker Treffer: Bes.Mun. Ziel liegend oder Fläschenschaden+1 oder ziel ist erfasst oder +2 AusSchaden. <br>
 
Besondere Munition (Exotisches) +1 Treffer, personalisiert. Starker Treffer: Bes.Mun. Ziel liegend oder Fläschenschaden+1 oder ziel ist erfasst oder +2 AusSchaden. <br>
ZweiWaffen ziehen (keine Waffen) -1Laden, Zweihändig. <br>
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ZweiWaffen ziehen (kleine Waffen) -1Laden, Zweihändig. <br>
 
Streuschuss (kleine Waffen ) - +1 Aus-Schaden, FR2+. FR2+ Angriffe brauchen nur 1w6 pro 2 Felder, statt pro 1 Feld bei Beschuss aufteilen.<br>
 
Streuschuss (kleine Waffen ) - +1 Aus-Schaden, FR2+. FR2+ Angriffe brauchen nur 1w6 pro 2 Felder, statt pro 1 Feld bei Beschuss aufteilen.<br>
 
Anvisierter Schuss (kleine Waffen) +/-1 für Krittreffer.<br>
 
Anvisierter Schuss (kleine Waffen) +/-1 für Krittreffer.<br>
Fraktionstraining (Kultur) -+2 hit auf Culture Waffen, -2 alle anderen. (irradiated,  self propelled,  dummy, smoke,  electro gravity).  spacecraft: battery.<br>
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Reaktionsschuss, schnellschuß, schneller schütze (pa)
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Intelligenz: uralter verstand (pa).  
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Aufmerksamkeit: ärger entdecken (pa)  
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Taktisch: TaktRatschlag (pa)
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Technik: das hatte ich gerade erst repariert (pa)
  
Sparsam (Ressourcen) -  2 Ressourcegegenstände Kosten 1 wird zu Kosten 0.<br>
 
Gute Beziehungen (Einfluss, mind.5) - +1 Kultur, 2 kleine Vorteile Kontakt. NSC haben +2 dich zu finden.<br>
 
 
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Version vom 13:25, 18. Dez 2017

Bentleys Runden | Icarus Union | Hinweise | Habrixis Sector | SCs | NPCs | Hausregeln | Chronik | Termine
Hilfe


Beruf: Scout, Waffenbastler, aber auch ein wenig Techniker/Mechaniker
Herkunft: aus Fanal, Planet Mischpacha.

Aussehen:

Rasse: Kaltoranisch
Alter: etwa 20
Geschlecht: w
Körper: 1,55m, 50kg, schmal, leicht gebräunte Haut,
Haare: straßenköterblonde Dreads (sehr unregelmäßig dick und lang) die nach hinten gebunden sind.
Augen: Große gelbgrüne Augen.

Ausrüstung/Kleidung:

(* (Gewicht, Kosten) )

Grün-graue Cargopants (mit verbleichtem Tarnfleckmuster),
Tactical headset (Gew0, 14t)
rot-blau-weiß kariertes Kurzarmhemd/Bluse über langarmigem dunkelgrünem Funktionsshirt (mit Daumenlöchern).
armfreie Panzerweste und fingerlose Handschuhe m. Panzerung an den Knöcheln und lila Armystiefel, außerdem eine Gesichtsmaske (wie eine Paintballmaske) (=Tact.Armour; Gew2, 1+14t).

Waffen:
2 Pistolenhalfter an der Seite mit 2 Pistolen (dual-Wield), beide sehen ähnlich, aber doch unterschiedlich aus, eines mit Magazin, das andere mit Energiepack. (Gew1 (2xklein), 2+14t)
am Rücken 2 Tonfas (dual wield), beide etwas länger und aus Kompositmaterial (Gew1, 0)
In der Panzerweste hinten ein paar Clips um Granaten einzuklicken (mit Schleiergranaten momentan (Gew1, 0)).

Neu (21.10.2017):
Bandagen (Gew1, 16t)
Spez. Witterungsausrüstung (Dschungel; Gew2, 12t)
Stimcocktail (Gew0, 8t)
Mechanikerwerkzeugkasten(Gew2, 14t) <--- kann man das um-/eintauschen, oder ist wegen 14t Kosten einfach verloren?

Skills/ Werte:

Körperlich, Entschlossenheit, Aufmerksamkeit, Überleben, Mechanik, Elektronik
Kleine Waffen, Taktisches
Kommando, Technik
Attribute: Stärke 3, Reflexe 4, Bewegung 3, Fokus 2, Intelligenz 3, Wahrnehmung 3, Schicksal 3
Eigenschaft: Beidhändig


Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Bernies Notizen zu weiteren Lernplänen

Stufe: Denker oder begabt.
Ressourcen: Sparsam (Ressourcen) - 2 Ressourcegegenstände Kosten 1 wird zu Kosten 0.
Einfluss: Gute Beziehungen (Einfluss, mind.5) - +1 Kultur, 2 kleine Vorteile Kontakt. NSC haben +2 dich zu finden.


Körperliches: Reaktionstraining (Körperliches) - +1 Aufmerksamkeit u. Geschütze, +2 Verteidigung oder Akrobatik
Überleben: Wildnis (Überleben) - +1 Körperliches, Aufmerksamkeit, Medizin, Planetoid, +2 Überleben in Wildnis. +2 Aus-Schaden, Nahkampf.
Spurenlesen (Überleben) - +1 Aufmerksamkeit, Astro, Planetoid, +2 Ziele aufspüren, +2 Rw, analytisch.
Urban (überleben) - +1 Körperliches, Aufmerksamkeit, +2 Überleben in Stadt, +1 Handeslgüterfreizeitwurf
Gut genug (pa).


Waffenhersteller (Elektronik) - +1 Programmieren und Operationen, +2 alle Waffenmod.freizeitwürde

Feineinstellung (Mechanik) - +1 Techn, Programmieren. Starker Treffer: Feineinstellung +2 für Waffe, bis Ende kampf (kann mehrfach angewendet werden).

Alleskönner (Kultur) - reduziere alle ungeübten Prof- und Fzgsystemabzüge um 1.
Konversation: freundlich.

Besondere Munition (Exotisches) +1 Treffer, personalisiert. Starker Treffer: Bes.Mun. Ziel liegend oder Fläschenschaden+1 oder ziel ist erfasst oder +2 AusSchaden.

ZweiWaffen ziehen (kleine Waffen) -1Laden, Zweihändig.
Streuschuss (kleine Waffen ) - +1 Aus-Schaden, FR2+. FR2+ Angriffe brauchen nur 1w6 pro 2 Felder, statt pro 1 Feld bei Beschuss aufteilen.
Anvisierter Schuss (kleine Waffen) +/-1 für Krittreffer.
Reaktionsschuss, schnellschuß, schneller schütze (pa)

Intelligenz: uralter verstand (pa). Aufmerksamkeit: ärger entdecken (pa) Taktisch: Takt. Ratschlag (pa) Technik: das hatte ich gerade erst repariert (pa)


Abenteuer:

IU010 (21.10.2017) - Rettungseinsatz auf Mishpacha (Nürtingen)

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