Naomi Jinx: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11:27, 26. Okt 2017

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Beruf: Scout, Waffenbastler, aber auch ein wenig Techniker/Mechaniker
Herkunft: aus Fanal, Planet Mischpacha.

Aussehen:

Rasse: Kaltoranisch
Alter: etwa 20
Geschlecht: w
Körper: 1,55m, 50kg, schmal, leicht gebräunte Haut,
Haare: straßenköterblonde Dreads (sehr unregelmäßig dick und lang) die nach hinten gebunden sind.
Augen: Große gelbgrüne Augen.

Ausrüstung/Kleidung:

(* (Gewicht, Kosten) )

Grün-graue Cargopants (mit verbleichtem Tarnfleckmuster),
Tactical headset (Gew0, 14t)
rot-blau-weiß kariertes Kurzarmhemd/Bluse über langarmigem dunkelgrünem Funktionsshirt (mit Daumenlöchern).
armfreie Panzerweste und fingerlose Handschuhe m. Panzerung an den Knöcheln und lila Armystiefel, außerdem eine Gesichtsmaske (wie eine Paintballmaske) (=Tact.Armour; Gew2, 1+14t).

Waffen:
2 Pistolenhalfter an der Seite mit 2 Pistolen (dual-Wield), beide sehen ähnlich, aber doch unterschiedlich aus, eines mit Magazin, das andere mit Energiepack. (Gew1 (2xklein), 2+14t)
am Rücken 2 Tonfas (dual wield), beide etwas länger und aus Kompositmaterial (Gew1, 0)
In der Panzerweste hinten ein paar Clips um Granaten einzuklicken (mit Schleiergranaten momentan (Gew1, 0)).

Neu (21.10.2017):
Bandagen (Gew1, 16t)
Spez. Witterungsausrüstung (Dschungel; Gew2, 12t)
Stimcocktail (Gew0, 8t)
Mechanikerwerkzeugkasten(Gew2, 14t) <--- kann man das um-/eintauschen, oder ist wegen 14t Kosten einfach verloren?

Skills/ Werte:

Körperlich, Entschlossenheit, Aufmerksamkeit, Überleben, Mechanik, Elektronik
Kleine Waffen, Taktisches
Kommando, Technik
Attribute: Stärke 3, Reflexe 4, Bewegung 3, Fokus 2, Intelligenz 3, Wahrnehmung 3, Schicksal 3
Eigenschaft: Beidhändig


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Notizen zu weiteren Lernplänen

Reaktionstraining (Körperliches) - +1 Aufmerksamkeit u. Geschütze, +2 Verteidigung
Wildnis (Überleben) - +1 Körperliches, Aufmerksamkeit, Medizin, Planetoid, +2 Überleben in Wildnis. +2 Aus-Schaden, Nahkampf.
Spurenlesen (Überleben) - +1 Aufmerksamkeit, Astro, Planetoid, +2 Ziele aufspüren, +2 Rw, analytisch.
Urban (überleben) - +1 Körperliches, Aufmerksamkeit, +2 Überleben in Stadt, +1 Handeslgüterfreizeitwurf

Waffenhersteller (Elektronik) - +1 Programmieren und Operationen, +2 alle Waffenmod.freizeitwürde
Feineinstellung (Mechanik) - +1 Techn, Programmieren. Starker Treffer: Feineinstellung +2 für Waffe, bis Ende kampf (kann mehrfach angewendet werden).
Alleskönner (Kultur) - reduziere alle ungeübten Prof- und Fzgsystemabzüge um 1.

Besondere Munition (Exotisches) +1 Treffer, personalisiert. Starker Treffer: Bes.Mun. Ziel liegend oder Fläschenschaden+1 oder ziel ist erfasst oder +2 AusSchaden.
ZweiWaffen ziehen (keine Waffen) -1Laden, Zweihändig.
Streuschuss (kleine Waffen ) - +1 Aus-Schaden, FR2+. FR2+ Angriffe brauchen nur 1w6 pro 2 Felder, statt pro 1 Feld bei Beschuss aufteilen.
Anvisierter Schuss (kleine Waffen) +/-1 für Krittreffer.
Fraktionstraining (Kultur) -+2 hit auf Culture Waffen, -2 alle anderen. (irradiated, self propelled, dummy, smoke, electro gravity). spacecraft: battery.

Sparsam (Ressourcen) - 2 Ressourcegegenstände Kosten 1 wird zu Kosten 0.
Gute Beziehungen (Einfluss, mind.5) - +1 Kultur, 2 kleine Vorteile Kontakt. NSC haben +2 dich zu finden.


Abenteuer:

IU010 (21.10.2017) - Rettungseinsatz auf Mishpacha (Nürtingen)

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