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= [[Melpominee]] =
 
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= [[Valeren]] =
 
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Disziplin: Valeren
 
−
Stufe: 1
 
−
Ausprägung: Lebensgespür
 
−
Quelle: Sabbathandbuch S. 127
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: Wahrnehmung + Empathie ( Schwierigkeit: 7 )
 
−
Bedingung: Berührung
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: sofort
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender erkennt die Todesursache, kann Informationen über das Opfer erspüren oder seine letzten Augenblicke sehen. 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Valeren
 
−
Stufe: 2
 
−
Ausprägung: Betäubender Griff
 
−
Quelle: Sabbathandbuch S. 128
 
−
Kosten: ein Blutpunkt
 
−
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 6)
 
−
Bedingung: Berührung
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: Erfolge mal Runden
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender nimmt dem Ziel für die Wirkungsdauer alle Verwundungsabzüge. Oder lässt einen Mensche sofort einschlafen.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Valeren
 
−
Stufe: 2
 
−
Ausprägung: Erkennen der Krankheit
 
−
Quelle: Salubriclanbuch S. 44
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: Aufmerksamkeit + Medizin ( Schwierigkeit: 7 )
 
−
Bedingung: beinahe Berührung
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: sofort
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender erkennt die Art und den Herd der Krankheit in einem Ziel
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Valeren
 
−
Stufe: 3
 
−
Ausprägung: Flammende Berührung
 
−
Quelle: Sabbathandbuch S. 128
 
−
Kosten: 1- X Blutpunkte
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: Berührung
 
−
Anwendungsdauer: sofort
 
−
Wirkungsdauer: sofort
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender Verbrennt durch Einsatz eines Blutpunktes zwei des Opfers.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Valeren
 
−
Stufe: 3
 
−
Ausprägung: Friedensstifter
 
−
Quelle: Salubriclanbuch S. 44
 
−
Kosten: 2 Willenskraftpunkte
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: Wirkt nur in kleinen Räumen
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: eine Szene
 
−
Kurzbeschreibung: Diese Kraft schafft eine Aura der Friedfertigkeit in dem jedem das hegen böswilliger Gedanken schwer fällt Willenskraftwurf ( Schwierigkeit: 8 ).
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Valeren
 
−
Stufe: 3
 
−
Ausprägung: Heilende Berührung
 
−
Quelle: VdA Kompendium S. 103
 
−
Kosten: 1 Blutpunkt pro Gesundheitsstufe, bzw. 2 Blutpunkte bei schwer heilbarem Schaden
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: Wirkt nur in kleinen Räumen
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: eine Szene
 
−
Kurzbeschreibung: Diese Kraft schafft eine Aura der Friedfertigkeit in dem jedem das hegen böswilliger Gedanken schwer fällt Willenskraftwurf ( Schwierigkeit: 8 ).
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Valeren
 
−
Stufe: 4
 
−
Ausprägung: Ende der Wache
 
−
Quelle: Sabbathandbuch S. 129
 
−
Kosten: ein Willenskraftpunkt
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: Berührung
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: permanent
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt einen dazu bereiten Sterblichen der dies will friedlich sterben.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Valeren
 
−
Stufe: 4
 
−
Ausprägung: König Davids Segen
 
−
Quelle: Salubriclanbuch S. 45
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: Charisma + Vortrag ( Schwierigkeit: 7 )
 
−
Bedingung: Das Ziel muss die Musik hören
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: sofort oder 10 Minuten
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender senkt die Schwierigkeit bei Zielen die gegen Geistesstörungen werfen auf 5, oder lässt sie 10 Min klar denken, oder senkt bei Heilungswürfen die Schwierigkeit um 1 pro Erfolg.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Valeren
 
−
Stufe: 4
 
−
Ausprägung: Des Hirten Wache
 
−
Quelle: VdA Kompendium S. 104
 
−
Kosten: 2 Willenskraftpunkte
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: nur um sich herum 
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft um sich herum eine undurchdringliche Barriere die nur von anderen durchbrochen werden kann die bei einem Willenskraftwurf gegen 8 drei Erfolge erzielen.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Valeren
 
−
Stufe: 5
 
−
Ausprägung: Samiels Rache
 
−
Quelle: Sabbathandbuch S. 129
 
−
Kosten: 3 Blutpunkte
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: nur einmal pro Runde, nur Nahkampf und nur bei ausschließlichem Angriff
 
−
Anwendungsdauer: sofort
 
−
Wirkungsdauer: sofort
 
−
Kurzbeschreibung: Der Schlag des Anwenders trifft automatisch und ihn kann man nur parieren, er wird so bewertet als hätte er Geschick + Nahkampf Erfolge.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Valeren
 
−
Stufe: 5
 
−
Ausprägung: Wächter des Übergangs
 
−
Quelle: Salubriclanbuch S. 45
 
−
Kosten: ein Willenskraftpunkt
 
−
Probe: Wahrnehmung + Empathie ( Schwierigkeit: 7 )
 
−
Bedingung: Sichtkontakt, ist nur in der ersten Woche nach dem Tod des Ziel nötig
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: eine Szene
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender nimmt die Seele des Toten in sich auf, kann in ihr nach Geheimnissen suchen, oder sie einfach verputzen was ihn heilt siehe Buch.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Valeren
 
−
Stufe: 5
 
−
Ausprägung: Der heilende Geist
 
−
Quelle: VdA Kompendium S. 104
 
−
Kosten: 2 Blutpunkte
 
−
Probe: Intelligenz + Empathie ( Schwierigkeit: 8 )
 
−
Bedingung: Gespräch mit dem Ziel notwendig
 
−
Anwendungsdauer: 10 Minuten
 
−
Wirkungsdauer: eine Szene oder permanent
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender ist in der Lage eine Geistesstörung pro Erfolg zu heilen, er kann sich nicht selbst heilen und ein Malkavianer behält immer eine Geistesstörung, diese wird aber für den Rest der Szene unterdrückt.
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Valeren 
 
−
Stufe: 6
 
−
Ausprägung: Gesegnete Agonie 
 
−
Quelle: Sabbathandbuch S. 129
 
−
Kosten: ein Blutpunkt ( + weiter optional )
 
−
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 8 )
 
−
Bedingung: Berührung
 
−
Anwendungsdauer: sofort
 
−
Wirkungsdauer: eine Szene, kann aber verlängert werden.
 
−
Kurzbeschreibung: Die Berührung des Anwenders verursacht Schmerz, wenn er dies will auch tödlichen Schaden, dafür muss die Berührung anhalten, ein Punkt Schaden pro eingesetzter Blutpunkt. 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Valeren
 
−
Stufe: 6
 
−
Ausprägung: Das Schwert der Gerechten
 
−
Quelle: Salubriclanbuch S. 46
 
−
Kosten: eine Stufe tödlicher Schaden
 
−
Probe: Körperkraft + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 )
 
−
Bedingung: Muss sich selbst mit dem Schwert schneiden
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: eine Szene
 
−
Kurzbeschreibung: Das Schwert des Anwenders leuchtet nun mit goldener Flamme die nicht gelöscht werden kann, das Schwert macht Körperkraft + 2 schwer heilbaren Schaden und ihm ist um eins schwerer zu widerstehen.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Valeren
 
−
Stufe: 6
 
−
Ausprägung: Pflege des Tiers
 
−
Quelle: Erzählerkompendium S. 37
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: Wiederstandsfähigkeit + Empathie ( Schwierigkeit: 12 – Pfadwert (Ziel))
 
−
Bedingung: Blickkontakt
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: bis der Anwender die Seele zurückgibt
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einem Freiwilligen Ziel die Seele entnehmen und ihren Pfadwert zum preis von einem Permanenten Willenskraftpunkt um eins steigern, bis zum max. seiner Tugenden.
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Valeren
 
−
Stufe: 7
 
−
Ausprägung: Himmelspforte
 
−
Quelle: Salubriclanbuch S. 46
 
−
Kosten: 2 Willenskraftpunkte
 
−
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 8 )
 
−
Bedingung: muss der Leiche die Hände auflegen, inner halb der ersten 10 min nach dem Herztod
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: permanent
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann die Seele eines frisch verstorbenen wieder in dessen Körper fließen ^ lassen wurde der Körper nicht vorher geheilt stirbt das Ziel aber wieder.
 
−
 
 
−
 
−
Disziplin: Valeren
 
−
Stufe: 7
 
−
Ausprägung: Sicherer Weg
 
−
Quelle: VdA Kompendium S. 105
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: Willenskraft gegen Wiederstand ( Schwierigkeit: 6 )
 
−
Bedingung: nur der Anwender selbst, nur Opfer die ihn nicht näher kennen
 
−
Anwendungsdauer: sofort
 
−
Wirkungsdauer: permanent
 
−
Kurzbeschreibung: Gewinnt der Anwender die vergleichende Probe verliert der, der dem Anwender bösest will das Interesse und eine Anzahl an würfeln die den Nettoerfolgen entspricht, nächste Nacht ist alles wieder beim alten.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Valeren
 
−
Stufe: 7
 
−
Ausprägung: Aversion
 
−
Quelle: VdA Kompendium S. 106
 
−
Kosten: ein Blutpunkt
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: Berührung
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: eine Szene
 
−
Kurzbeschreibung: Alle sind gegen das Opfer eingestellt, sie beantworten keine Fragen sind unhöflich bis hin zur Feindseeligkeit.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Valeren
 
−
Stufe: 8
 
−
Ausprägung: Läuterung
 
−
Quelle: VdA Kompendium S. 106
 
−
Kosten: 1 Willenskraftpunkt
 
−
Probe: Pfadwert ( Schwierigkeit: Willenskraft) Probe gegen Wiederstand
 
−
Bedingung: Anwender muss Menschlichkeit oder Pfad 8+ haben, Ziel muss freiwillig sein.
 
−
Anwendungsdauer: eine bis mehrere Runden
 
−
Wirkungsdauer: permanent
 
−
Kurzbeschreibung: Würfelt der Anwender mehr erfolge als der Gegner bei seiner Willenskraftprobe und erreicht zuerst 3 Nettoerfolge treibt er den Dämon aus und bannt ihn in einen Gegenstand.
 
−
 
 
−
 
 
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−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 1
 
−
Ausprägung: Schattenmantel
 
−
Quelle: VdA. Grundbuch S. 265
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: Der Anwender darf sich nicht bewegen.
 
−
Anwendungsdauer: sofort
 
−
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender stellt sich in ein dunkles Versteck und blendet sich magisch aus dem Bewusstsein der suchenden aus.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 2
 
−
Ausprägung: Unsichtbare Gegenwart
 
−
Quelle: VdA. Grundbuch S. 265
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: Der Anwender muss sich bedächtig und unauffällig verhalten
 
−
Anwendungsdauer: sofort
 
−
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann von seinen Opfern unbemerkt zwischen diesen wandeln, sie blenden seine Anwesenheit einfach aus.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 3
 
−
Ausprägung: Maske der tausend Gesichter
 
−
Quelle: VdA. Grundbuch S. 266
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: Manipulation + Vortrag ( Schwierigkeit: 7 )
 
−
Bedingung: nur er selbst
 
−
Anwendungsdauer: sofort
 
−
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender macht andere glauben er wäre jemand anderes, ganz nach Wunsch des Anwenders.   
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 4
 
−
Ausprägung: Verschwinden vor dem geistigen Auge
 
−
Quelle: VdA. Grundbuch S. 266
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: Charisma + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: max. Geistesschärfe+ Aufmerksamkeit)
 
−
Bedingung: nur er selbst
 
−
Anwendungsdauer: sofort
 
−
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender verschwindet aus dem Geist seiner Opfer, die unter ihnen mit Willenskraft unter Anzahl der Erfolge habe vergessen gar seine Anwesenheit.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 5
 
−
Ausprägung: Schutzmantel der Versammelten
 
−
Quelle: VdA. Grundbuch S. 267
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: nur Ziele die er sehen kann.
 
−
Anwendungsdauer: sofort
 
−
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann seine Verdunklungsfähigkeiten jetzt auf so viele Ziele ausweiten wie er Punkte in Heimlichkeit besitzt.
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 6
 
−
Ausprägung: Seelenmaske
 
−
Quelle: VdA. Grundbuch S. 267
 
−
Kosten: 1- 3 Blutpunkte
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: nur bei sich selbst
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: eine Szene
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann seiner Aura eine andere Farbe oder eine andere Intensität geben, er kann sich auch entscheiden gar keine Aura zu besitzen.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 6
 
−
Ausprägung: Geistesleere
 
−
Quelle: Camarillagrundbuch S. 120
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: nur er selbst
 
−
Anwendungsdauer: sofort
 
−
Wirkungsdauer: permanent
 
−
Kurzbeschreibung: Jeder der versucht die Gedanken des Anwenders zu lesen muss zuerst einen Wurf auf Wahrnehmung + Empathie ( gegen: Geistesschärfe + Heimlichkeit ) schaffen.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 6
 
−
Ausprägung: Seelenmaske
 
−
Quelle: Camarillahandbuch S. 120
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: nur eine Maske
 
−
Anwendungsdauer: sofort
 
−
Wirkungsdauer: permanent
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender wählt eine Aura, die er permanent an Stelle seiner eigenen projiziert.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 6
 
−
Ausprägung: Verbergen
 
−
Quelle: Camarillahandbuch S. 120
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: nur im Umkreis von 9 Metern
 
−
Anwendungsdauer: sofort
 
−
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann bis zu Hausgroße Objekte zu denen er eine persönliche Bindung hat verdunkeln, wie in Verdunklung 2 beschrieben.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 6
 
−
Ausprägung: Gekritzel
 
−
Quelle: Malkavianerclanbuch S. 60
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: muss den Leser kennen oder einen “Verwandten“
 
−
Anwendungsdauer: ein paar Sekunden
 
−
Wirkungsdauer: Permanent
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender Schreibt eine Nachricht die nur der sehen und lesen kann der dazu bestimmt ist.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 6
 
−
Ausprägung: Akzeptanz
 
−
Quelle: Assamitenclanbuch S. 73
 
−
Kosten: 1 Blutpunkt
 
−
Probe: Manipulation + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 7 )
 
−
Bedingung: keine
 
−
Anwendungsdauer: sofort
 
−
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann nun Verdunkelt die Auffälligsten Sachen tun, so lange niemand dabei Schaden nimmt kann er wirklich ungeheure Dinge tun.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 6
 
−
Ausprägung: Geisteslabyrinth
 
−
Quelle: Setitenclanbuch S. 69
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: Charisma + Einschüchterung ( Schwierigkeit: Willenskraft  )
 
−
Bedingung: muss mit dem Opfer reden sonst steigt die Schwierigkeit um 2
 
−
Anwendungsdauer: sofort
 
−
Wirkungsdauer: eine Szene
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender sperrt das Opfer in einem Gebäude oder etwas ähnlichem ein in dem es sich immer wieder verläuft und nicht den Weg hinaus findet.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 6
 
−
Ausprägung: Verwirrung des Auges
 
−
Quelle: Setitenclanbuch S. 70
 
−
Kosten: 1 Willenskraftpunkt
 
−
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: Willenskraft )
 
−
Bedingung: Sichtkontakt
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt ein Opfer so aussehen wie er es will, das Opfer muss seine Umgebung davon überzeugen das es der nicht der ist für den ihn jeder hält.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 6
 
−
Ausprägung: Diasatis
 
−
Quelle: VdA Kompendium S. 97
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: Geistesschärfe + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 8 )
 
−
Bedingung: Der Anwender muss das Trugbild sehen können
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft ein Trugbild seiner selbst das sich in einem Radius von ihm entfernt bewegen kann er selbst bleibt dabei unsichtbar. Siehe Buch.
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 6
 
−
Ausprägung: Manifold Guise
 
−
Quelle: LS III ( Computer ) S. 77
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: Manipulation + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 7 )
 
−
Bedingung: Der Anwender muss das Opfer sehen können
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einer Person sein eigenes Aussehen aufzwingen und sie für alle anderen so wirken lassen als wäre er es.
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 7
 
−
Ausprägung: Schleier der seligen Unwissenheit
 
−
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
 
−
Kosten: ein Blutpunkt
 
−
Probe: Geistesschärfe + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: Erscheinungsbild +3 )
 
−
Bedingung: Berührung
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: siehe Tabelle
 
−
Kurzbeschreibung: Das Opfer wird ob es will oder nicht verdunkelt, es bleibt so lange unbemerkt wie die Tabelle angibt oder bis der Anwender die Wirkung aufhebt.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 7
 
−
Ausprägung: Versteck
 
−
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
 
−
Kosten: ein Willenskraftpunkt
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: muss sich bei Anwendung in Sichtbereich befinden
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Sonnenaufgang
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender verdunkelt sein Ziel über eine Entfernung von Geistesschärfe + Heimlichkeit in Kilometern hinweg.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 7
 
−
Ausprägung: Schutzmantel der Legionen
 
−
Quelle: VdA Kompendium S. 98
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: evtl. Geistesschärfe + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: 7 )
 
−
Bedingung: die unter dem Mantel versammelten müssen sich leise verhalten
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann pro Punkt Heimlichkeit den er hat 10 Personen verdunkeln, und er kann sich von diesen sogar entfernen, Distanz siehe Buch. 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 8
 
−
Ausprägung: Alter Freund
 
−
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: Manipulation + Schauspielerei ( Schwierigkeit: Wahrnehmung + Aufmerksamkeit )
 
−
Bedingung: Sichtkontakt
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: eine Szene
 
−
Kurzbeschreibung: Das Opfer hält den Anwender für seinen allerbesten Freund, für die Person der es am allermeisten vertraut.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 8
 
−
Ausprägung: Phantomverfolger
 
−
Quelle: Malkavianerclanbuch S. 60
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: Manipulation + Empathie ( Schwierigkeit: Willenskraft )
 
−
Bedingung: muss pro Runde einen Willenskraftwurf gegen 6 schaffen
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: eine Runde pro Erfolg
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zu einer Verkörperung der wichtigsten Person des Opfers, alle Schwierigkeiten auf Irrsinn, Präsenz und Beherrschung sind um 3 erleichtert.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Verdunklung
 
−
Stufe: 9
 
−
Ausprägung: Schaffen eines Namens
 
−
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
 
−
Kosten: keine
 
−
Probe: Intelligenz + Schauspielerei
 
−
Bedingung: er muss 20 Erfolge ansammeln
 
−
Anwendungsdauer: mehrere Nächte
 
−
Wirkungsdauer: permanent
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender konstruiert sich eine vollkommen neue Identität die nur von den allerbesten durchschaut werden kann, sogar seine Aura und Gedanken erscheinen echt.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Visceratika
 
−
Stufe: 1
 
−
Ausprägung: Haut des Chamäleons
 
−
Quelle: Camarillahandbuch S. 122
 
−
Kosten: ein Blutpunkt
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: nicht schneller als gehende Bewegung
 
−
Anwendungsdauer: sofort
 
−
Wirkungsdauer: eine Szene
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält einen Bonus von +5 auf Heimlichkeiten, da er kaum von seiner Umgebung zu unterscheiden ist.
 
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Disziplin: Visceratika
 
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Stufe: 2
 
−
Ausprägung: Heim und Herd
 
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Quelle: Camarillahandbuch S. 122
 
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Kosten: ein Willenskraftpunkt
 
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Probe: Wahrnehmung + Aufmerksamkeit ( Schwierigkeit: 6 )
 
−
Bedingung: muss im Kontakt mit dem Gebäude sein
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Sonnenaufgang
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender hat einen inneren Sinn für den Aufenthaltsort sämtlicher Wesen im Gebäude.
 
−
 
 
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−
 
 
−
Disziplin: Visceratika
 
−
Stufe: 3
 
−
Ausprägung: Band mit dem Berg
 
−
Quelle: Camarillahandbuch S. 123
 
−
Kosten: 2 Blutpunkte
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: nur auf nacktem Fels
 
−
Anwendungsdauer: vier Runden
 
−
Wirkungsdauer: bis er sich wieder erhebt
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender verschmilzt mit dem Fels, bleibt aber noch schwach sichtbar, er erhält 3 mal so viele Würfel zum Absorbieren als üblich, ist aber unbeweglich.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Visceratika
 
−
Stufe: 4
 
−
Ausprägung: Rüstung der Erde
 
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Quelle: Camarillahandbuch S. 124
 
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Kosten: keine
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: nur er selbst
 
−
Anwendungsdauer: sofort
 
−
Wirkungsdauer: permanent
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender hat einen Bonus von +1 gegen tödlichen und schwer heilbaren Schaden, einen +2 Bonus gegen Schlagschaden, und erleidet einen Punkt weniger Verwundungsabzüge.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
Disziplin: Visceratika
 
−
Stufe: 5
 
−
Ausprägung: Reise durch den Berg
 
−
Quelle: Camarillahandbuch S. 124
 
−
Kosten: 2 Blutpunkte
 
−
Probe: keine
 
−
Bedingung: nur er selbst und nur in Stein
 
−
Anwendungsdauer: eine Runde
 
−
Wirkungsdauer: eine Szene
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann durch Stein und Beton schwimmen, er kann Mauern durchqueren und sich auch sonst durch Wände bewegen.
 
−
 
 
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Disziplin:
 
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Stufe:
 
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Ausprägung:
 
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Quelle:
 
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Kosten:
 
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Probe:
 
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Bedingung:
 
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Anwendungsdauer:
 
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Wirkungsdauer:
 
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Kurzbeschreibung:
 
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Disziplin:
 
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Stufe:
 
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Ausprägung:
 
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Quelle:
 
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Kosten:
 
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Probe:
 
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Bedingung:
 
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Anwendungsdauer:
 
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Wirkungsdauer:
 
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Kurzbeschreibung:
 
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Disziplin:
 
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Stufe:
 
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Ausprägung:
 
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Quelle:
 
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Kosten:
 
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Probe:
 
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Bedingung:
 
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Anwendungsdauer:
 
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Wirkungsdauer:
 
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Kurzbeschreibung:
 
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Disziplin:
 
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Stufe:
 
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Quelle:
 
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Kosten:
 
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Kurzbeschreibung:
 
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Stufe:
 
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Kosten:
 
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Kurzbeschreibung:
 
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Stufe:
 
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Kosten:
 
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Bedingung:
 
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Kurzbeschreibung:
 
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Stufe:
 
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Quelle:
 
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Kosten:
 
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Bedingung:
 
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Kurzbeschreibung:
 
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Stufe:
 
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= [[Visceratika]] =
  
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zurück zu [[Vampire]]
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Aktuelle Version vom 19. Juni 2012, 14:16 Uhr