IK OGS - Produkte des Ordens: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 14. Februar 2022, 22:05 Uhr

Iron Kingdoms | Offene Kampagne um den Orden des Goldenen Schmelztiegels | Hinweise | Mitglieder & Angestellte | sonstige NPCs | Hausregeln | Ziele | Regeln des Ordens | Produkte des Ordens | Chronik | Offene Enden | Termine
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Inhaltsverzeichnis

Produktpalete des Ordens des Goldenen Schmelztiegels

Hier finden sich alle (Spielrelevanten) Produkte die der OGS herstellt und die frei Verkäuflich sind.

Alchemistische Hauptingredenzien

(GRW S.291 - 293)
Alchemistenstein: 1GK
Alchemistischer Abfall, Flüssigkeit: 1GK
Alchemistischer Abfall, Kristall: 1GK
Arkane Mineralien: 7GK
Arkanes Extrakt: 5GK
Biolumineszierendes Extrakt: 2GK
Ektoplasma: 10GK
Menoths Zorn: 3GK
Mineralkristalle: 3GK
Mineralsäure: 2GK
Mutagenes Extrakt: 8GK
Organische Säure: 3GK
Organisches Öl: 1GK
Organisches Gift: 5GK
Schwermetalle: 2GK
Wühlmaul-Adrenalindrüse: 5GK


Feldalchemie Starterkit

30GK

  • 1x Alchemistenstein
  • 4x Alchemistischer Abfall, Flüssigkeit
  • 2x Alchemistischer Abfall, Kristall
  • 1x Arkane Mineralien
  • 4x Mineralkristalle
  • 2x Mineralsäure
  • 1x Organische Säure
  • 1x Organisches Öl

Alchemistische Exoteningredenzien

Untoten Ektoderme

Preis: 15 GK je Einheit
Diese Inkredenz wird aus den Zähnen von Kreaturen gewonnen die Aufgrund einer unnatürlichen Entwicklung nach ihrem ersten Ableben künstlich ins Unleben zurück gerufen werden. Dazu gehören zb. Ausgehölte, Eldritch, Grabschleicher, Knechte, Schachtunholde, Schrecken und ähnliche Kreaturen.


Alchemistische Gegenstände

Affigirpaste

Erfinder: Zachar Salvestro
Preis: 36 GK
Beschreibung: Diese Paste wird in Tuben verkauft. Wird die Paste auf ein Objekt aufgebracht, kann sie leicht entzündet werden und glüht dann innerhalb von ungefähr 5 Sekunden vollständig und gleichmäßig aus. Die dabei entstehende Hitze reicht aus um eine Metallnaht von zwei Metern Länge sicher zu verschweißen.
Brauvoraussetzungen: Alchemie
Ingredienzien: 2 Einheiten Alchemistenstein, 1 Einheit Schwermetalle, 1 Arkaner Extrakt, 1 Mineralkristall
Materialkosten: 12 GK
Alchemistische Formel: Der Alchemist benötigt ein Alchemie-Laboratorium und 4 Stunden des Kombinierens, Kochens und Stabilisierens der Komponenten. Nach dieser Zeit muss der Alchemist einen Wurf auf INT+Alchemie gegen Schwierigkeit 14 ablegen. Bei Erfolg erhält er 1 Tube Affigirpaste. Bei Misserfolg erzeugt er 1 Einheit Alchemistischen Abfalls (Kristall).
Die Herstellung läuft die ersten zwei Stunden äquivalent zu der Herstellung Vitriolischen Feuers ab. Statt Menoths Zorn wird dabei Arkaner Extrakt zugegeben. Das entstehende Mittel, wird daraufhin mit zerstoßenem Mineralkristall zwei Stunden gebrannt, währenddessen der Kristall mit einem Großteil der Energie aufgeladen wird. Zerstoßen und leicht angelöst gibt es dann die Paste.

Alchemistische Beschichtung

Preis: 42GK, Materialgesamtkosten: 14GK (SK S.31)

Alchemistisches Heilmittel

Preis: 33GK, Materialgesamtkosten: 11GK (GRW S.293)

Alchemistische Säure

Preis: 30GK, Materialgesamtkosten: 10GK (GRW S.293)

Alchemistischer Sprengstoff

Preis: 27GK, Materialgesamtkosten: 9GK (KNG S.245)

Angstgas

Preis: 42GK, Materialgesamtkosten: 14GK (SK S.16)

Anlaufmittel

Preis: 6GK, Materialgesamtkosten: 2GK (SK S.16)

Asche von Urcaen

Preis: 54GK, Materialgesamtkosten: 18GK (GRW S.294)

Belebungstonikum

Preis: 18GK, Materialgesamtkosten: 6GK (SK S.17)

Corbens Schutzanhänger

Preis: 21GK, Materialgesamtkosten: 7GK (FMF Inst3 Erkundung S.2)

Feuerbannsalbe

Preis: 36GK, Materialgesamtkosten: 12GK (SK S.17)

Flüssige Courage

Erfinder: Vito Mateu
Preis: 36 GK
Beschreibung: Der Trank stärkt das Selbstvertrauen des Anwenders.
Sonderregeln: Zwei Runden nach dem Trinken des Trankes erhält der Anwender +2 Willenskraft für (KRP) Stunden. Wenn die Wirkung endet leidet der Anwender für 1D6 Stunden unter -2 INT und -2 WAH.
Brauvoraussetzungen: Alchemie
Ingredienzien: 1 Einheit Alchemistenstein, 1 Wühlmaul-Adrenalindrüse,1 Einheit Organisches Öl, 1 Einheit Organisches Gift
Materialgesamtkosten: 12GK
Alchemistische Formel: Der Alchemist benötigt ein Alchemie-Laboratorium und drei Stunden des Kombinierens, Kochens und Stabilisierens der Ingredienzien. Nach dieser Zeit muss er einen Wurf auf INT + Alchemie gegen Schwierigkeit 15 ablegen. Bei Erfolg erzeugt er eine Flüssige Courage. Bei Misserfolg erzeugt der Charakter 1 Einheit Organisches Gift.

Fortemorphisches Elixier

Preis: 42GK, Materialgesamtkosten: 14GK (GRW S.294)

Geistersalz

Preis: 54GK, Materialgesamtkosten: 18GK (GRW S.294)

Gegengift

Preis: 42GK, Materialgesamtkosten: 14GK (GRW S.294)

Heilendes Einreibemittel

Preis: 27GK, Materialgesamtkosten: 9GK (GRW S.294)

Lachgas

Preis: 21GK, Materialgesamtkosten: 7GK (FMF Inst2 Alchemie S.3)

Licht in Flaschen

Preis: 27GK,(Laterne 5GK), Materialgesamtkosten: 9GK (GRW S.295)

Nachtschwarz

Preis: 30GK, Materialgesamtkosten: 10GK (SK S.18)

Rostmittel

Preis: 18GK, Materialgesamtkosten: 6GK (GRW S.295)

Schattenaugentropfen

Preis: 27GK, Materialgesamtkosten: 9GK (FMF Inst2 Alchemie S.3)

Schlafelexier

Preis: 36GK, Materialgesamtkosten: 12GK (GRW S.295)

Stärkungsbalsam

Preis: 12GK, Materialgesamtkosten: 4GK (SK S.18)

Ãœberzeugungselexier

Preis: 36GK, Materialgesamtkosten: 12GK (SK S.18)

Unsichtbare Tinte

Preis: 27GK, Materialgesamtkosten: 9GK (SK S.19)

Vitrolisches Feuer

Preis: 21GK, Materialgesamtkosten: 7GK (GRW S.295)

Vitrolische Kälte

Erfinder: Ramura
Preis: 32 GK je Phiole
Beschreibung: In einer Phiole mit zwei Kammern ist eine Ölige Substanz und eine Mineralische Substanz untergebracht, wenn die beiden in Kontakt kommen kühlen sie extrem ab.
Sonderregeln: Phiolen mit Vitriolischer Kälte können als improvisierte Wurfwaffen benutzt werden.
Reichweite: 6“, Angriffsmodifikator: -2, KFT 10 Kälteschaden, WIRK: 3 für eine Runde mit Wolkeneffekt
Brauvoraussetzungen: Alchemie
Ingredienzien: 2 Einheiten Alchemistenstein, 1 Einheit Mineral Kristalle, 1 Einheit Organisches Öl
Materialgesamtkosten: 8 GK
Alchemistische Formel: Der Alchemist benötigt ein Alchemie-Laboratorium und zwei Stunden des Kombinierens, Kochens und Stabilisierens der Ingredienzien. Nach dieser Zeit muss er einen Wurf auf INT + Alchemie gegen Schwierigkeit 14 ablegen. Bei Erfolg erzeugt er 1 Phiole Vitrolische Kälte. Bei Misserfolg erzeugt er 1 Einheit Alchemistischen Abfalls (Kristall).

Weckdämpfe

Preis: 9GK, Materialgesamtkosten: 3GK (SK S.19)

Knochenbruchsirup

Erfinder: Alya Fox und Fia Brasher
Preis: 12GK, Materialgesamtkosten: 4GK
Beschreibung: Bei regelmäßiger Einnahme über eine Woche kann die Restzeit die zur Heilung von Knochenbrüche benötigt werden würde halbiert werden.

Zusatztreibstoffmittel

Erfinder: Carolan Finnigan
Preis: 25GK für 10kg, Materialgesamtkosten: 2GK für 1kg
Beschreibung: Das Zusatztreibstoffmittel erhöht die Verbrennung und damit auch die zu produzierende Hitze aus der sich wiederum ein erhöhter Dampfdruck realisieren lässt. Das ZTM kann in allen gängigen Dampfantrieben verwendet werden. Jedoch sollte man eine Mischung größer als 1:1 nicht überschreiten um nicht in Gefahr zu laufen die Dampfmaschine irreparabel zu beschädigen. Lokomotiven erhalten eine bis zu 35-40% schnellere Geschwindigkeit bei benutzen des ZTM. Bei Herstellenden Dampfantrieben wie B. in Mühlen oder anderen Handwerklich angetriebenen Maschinen erhöht sich die Leistung je nach Art und Größe der Anlage auf bis zu 65%.
Sonderregeln:
Behelfsmäßig aufgerüstete Heizkessel
Es wird empfohlen ZTM unter keinen Umständen in “Behelfsmäßig aufgerüstete Heizkessel“ zu geben. Sollte dies trotz aller Warnungen getan werden, so kann man sich mit großer Wahrscheinlichkeit danach von seinem Heizkessel verabschieden. Der BAH erleidet durch ZTM jedes mal einen Schadenspunkt in einem durch W6 zu ermittelnden Schadenskästchen (bei jedem gewürfeltem Pasch). Reparaturen an Schäden durch ZTM erfolgen gegen Mekanische Ingenieurskunst – Schwierigkeit 16. Misslingt der Wurf, so ist der Schaden irreparabel und ein Schadenskästchen wird permanent entfernt.

Leistungsstarker Heizkessel
Der LH ist bereits für besonderes hohe Leistungen ausgelegt. Durch das Verwenden von ZTM erhält er eine weitere Leistungssteigerung. Kohle wird um weitere 15% langsamer verbrannt als im reinen Betrieb.

Schwerer Heizkessel
Wie beim LH steigert das ZTM auch die Leistung im SH. Die Verbrennung von Kohle kann um 20% reduziert werden.

Formbarer Sprengstoff

Erfinder: Rafaldo Castra
Preis: 27GK, Materialgesamtkosten: 9GK
Beschreibung: Der neuartige Sprengstoff kann beliebig geformt, gehämmert, verflüssigt und erhitzt werden ohne das er auslöst.
Sonderregeln: In seiner Wirkungsweise entspricht der Sprengstoff je nach angewandter Menge dem der kleinen oder großen Bombe KNG S.246

Pechstein

Erfinder: Nicolo Ginori und Cormick MacDonovan
Preis: 25GK für 10kg
Beschreibung: Durch Zufall hatte Nicolo Ginori herausgefunden dass gewisse Materialien sich zu einer festen, Steinartigen Masse verbinden wenn sie mit Wasser in Verbindung kommen. Durch weitere Tests die er gemeinsam mit Cormick MacDonovan durchführte, konnten die beiden die genaue Rezeptur herausfinden. Pechstein wird in der Zukunft die Art und Weise wie man Baut revolutionieren.
Materialgesamtkosten: 1GK für 1kg

Alchemistische Granaten

Angstgas-Granaten

Preis: 52GK, Materialgesamtkosten: 19GK (GRW S.297)

Asche von Urcaen-Bombe

Preis: 75GK, Materialgesamtkosten: 23GK (GRW S.297)

Brandbombe

Preis: 30GK, Materialgesamtkosten: 13GK (GRW S.297)

Flik-Flak-Flikksion

Erfinder: Flikkalathakboom
Preis: 34 GK
Effektive Reichweite: 48 Fuß (8")
Angriffsmodifikator: 0
KFT: -
WIRK: 24 Fuß (4")
Materialgesamtkosten: 13 GK
Beschreibung: Die Explosion erzeugt eine Druckwelle welches nachgelegene Charaktere wegbläst.
Sonderregeln: Das Ziel im Zentrum des WIRK wird "Niedergeschlagen", alle anderen Charakter innerhalb des WIRK werden um 1D3 weggeschoben aus Richtung des Zentrums.
Brauvoraussetzungen: Alchemie
Ingredienzien:1 Arkane Mineralien, 1 Arkanes Extrakt, 1 Menoths Zorn, eine leere Granate
Alchemistische Formel: Der Alchemist benötigt ein Alchemie-Laboratorium und zwei Stunden des Kombinierens, Kochens und Stabilisierens der Ingredienzien. Nach dieser Zeit muss er einen Wurf auf INT + Alchemie gegen Schwierigkeit 15 ablegen. Bei Erfolg erzeugt er eine Flik-Flak-Flikksion. Bei Misserfolg detoniert das Gemisch mit dem Alchemist als Zentrum und bringt sein Labor ordentlich durcheinander.

Frost Granate

Erfinder: Ian Cronan & Hagan Cronan auf der Basis von Ramuras Vitrolischer Kälte
Preis: 42 GK
Effektive Reichweite: 48 Fuß (8")
Angriffsmodifikator: 0
KFT: 10
WIRK: 2, für eine Runde
Materialgesamtkosten: 13 GK
Beschreibung: Aus dem Ursprung der Explosion breitet sich eine Schicht Eis aus.
Sonderregeln: Alle Ziele die nicht Körperlos sind, sich auf der selben Höhe wie die Granate befinden und in ihrem Wirkradius befinden ,werden für eine Runde unbeweglich.
Brauvoraussetzungen: Alchemie
Ingredienzien: eine Leere Granate (IK S.297) für den Rest siehe Vitrolische Kälte
Alchemistische Formel: siehe Vitrolische Kälte

Gleit-Flikksion

Erfinder: Flikkalathakboom
Preis: 31 GK
Effektive Reichweite: 48 Fuß (8")
Angriffsmodifikator: 0
KFT: -
WIRK: 3"
Materialgesamtkosten: 12 GK
Beschreibung: Bildet eine Rutschige Pfütze aus Flüssigkeit.
Sonderregeln: Jemand der die Pfütze betritt rutscht direkt durchs Zentrum zur anderen Seite und gehen zu Boden. Charaktere die in dem WIRK ihre Runde starten und sich bewegen rutschen 1W3 Zoll weit und gehen dann zu Boden.
Brauvoraussetzungen: Alchemie
Ingredienzien:2 Alchemistischer Abfall-Flüssigkeit, 1 Mineralsäure, 3 Organisches Öl, eine leere Granate
Alchemistische Formel: Der Alchemist benötigt ein Alchemie-Laboratorium und zwei Stunden des Kombinierens, Kochens und Stabilisierens der Ingredienzien. Nach dieser Zeit muss er einen Wurf auf INT + Alchemie gegen Schwierigkeit 14 ablegen. Bei Erfolg erzeugt er eine Gleit-Flikksion. Bei Misserfolg erzeugt der Charakter 1 Einheiten Organisches Toxin.

Hindernis-Flikksion

Erfinder: Flikkalathakboom
Preis: 58 GK
Effektive Reichweite: 48 Fuß (8")
Angriffsmodifikator: 0
KFT: -
WIRK: 1"
Materialgesamtkosten: 21 GK
Beschreibung: Bei Explosion schäumt die Granate auf und bildet einen 3 Fuß (0,5") hohen und 6 Fuß (1") durchmessenden Schaumklumpen der direkt aushärtet. Dieser hat die Stabilität eines Sandsackes und fühlt sich auch so an.
Sonderregeln: Bildet eine Hürde (GRW S.222) mit allen Vor- und Nachteilen. Zudem ist das Material Wasserdicht.
Brauvoraussetzungen: Alchemie
Ingredienzien:2 Mineralkristalle, 1 Mutagenes Extrakt, 1 Schwermetalle, eine leere Granate
Alchemistische Formel: Der Alchemist benötigt ein Alchemie-Laboratorium und zwei Stunden des Kombinierens, Kochens und Stabilisierens der Ingredienzien. Nach dieser Zeit muss er einen Wurf auf INT + Alchemie gegen Schwierigkeit 14 ablegen. Bei Erfolg erzeugt er eine Hindernis-Flikksion. Bei Misserfolg erzeugt der Charakter 1 Einheit Alchemistischen Abfall: Kristall.

K.O.-Bombe

Preis: 45GK, Materialgesamtkosten: 17GK (GRW S.297)

Leucht-Flikksion

Erfinder: Flikkalathakboom
Preis: 31 GK
Effektive Reichweite: 48 Fuß (8")
Angriffsmodifikator: 0
KFT: -
WIRK: 3"
Materialgesamtkosten: 12 GK
Beschreibung: Wirkt wie eine Farbbombe mit zähklebriger Selbstleuchtender Farbe.
Sonderregeln: Der WIRK wird komplett mit selbstleutender Farbe bedeckt, ebenso alle Charaktere die sich innerhalb des WIRK befinden. Die Farbe ist mit Wasser wieder zu entfernen. Ein Charakter der komplet ins Wasser abtauchen kann braucht 1W3+3 Minuten um es abzuwaschen. Wenn man es durch Waschen an einem Fass oder Trog entfernen will dauert es 1W3 Stunden. Man braucht auf jeden Fall 10 Liter Wasser oder mehr um die Farbe ordentlich zu entfernen. Charaktere die auf leuchtende Charaktere Fern- oder Magieangriffe machen erhalten im Dunkeln +2 auf ihren Angriff.
Brauvoraussetzungen: Alchemie
Ingredienzien: 1 Einheiten Alchemistenstein, 2 Einheit Biolumeszierendes Extrakt, 1 Einheit Alchemistischer Abfall (Kristall), 1 Einheit Organisches Öl, eine leere Granate
Alchemistische Formel: Der Alchemist benötigt ein Alchemie-Laboratorium und zwei Stunden des Kombinierens, Kochens und Stabilisierens der Ingredienzien. Nach dieser Zeit muss er einen Wurf auf INT + Alchemie gegen Schwierigkeit 15 ablegen. Bei Erfolg erzeugt er eine Leucht-Flikksion. Bei Misserfolg erzeugt der Charakter 1 Einheit Alchemistischen Abfalls (Flüssigkeit).

Ratatatat-Flikksion

Erfinder: Flikkalathakboom
Preis: 40 GK
Effektive Reichweite: 48 Fuß (8")
Angriffsmodifikator: 0
KFT: -
WIRK: 5"
Materialgesamtkosten: 15 GK
Beschreibung: Bei Benutzung simuliert die Granate Pistolenschüsse, Gewehrschüsse und ähnliches. Man kann mit geübten Einsatz den Gegner in die Irre leiten. Gibt es in verschiedensten Ausführungen. zb: einzelne Schützen, Gruppen von Schutzen, Artellerie usw.
Sonderregeln: Innerhalb des WIRK entstehen die entsprechenden Geräusche durch das Zünden verschiedener Effektladungen. Charaktere im WIRK verstehen sofort das es sich dabei um eine ungefährliche Täuschung handelt. Charaktere mit Sicht auf den WIRK können die Täuschung erkennen mit einem INT + Entdecken Wurf gegen 14. Charaktere ohne Sicht auf den WIRK haben keine Chance den Unterschied zu erkennen.
Brauvoraussetzungen: Alchemie
Ingredienzien:1 Biolumeszierendes Öl, 1 Mineralkristall, 1 Organische Säure, 1 Schwermetall, eine leere Granate
Alchemistische Formel:Der Alchemist benötigt ein Alchemie-Laboratorium und zwei Stunden des Kombinierens, Kochens und Stabilisierens der Ingredienzien. Nach dieser Zeit muss er einen Wurf auf INT + Alchemie gegen Schwierigkeit 15 ablegen. Bei Erfolg erzeugt er eine Ratatatat-Flikksion. Bei Misserfolg erzeugt der Charakter 1 Einheiten Alchemistischer Abfall: Flüssigkeit.

Rostbombe

Preis: 30GK, Materialgesamtkosten: 13GK (GRW S.297)

Säurebombe

Preis: 40GK, Materialgesamtkosten: 15GK (GRW S.297)

Zombie-Flikksion

Erfinder: Flikkalathakboom
Preis: 124 GK
Effektive Reichweite: 48 Fuß (8")
Angriffsmodifikator: 0
KFT: -
WIRK: 3"
Materialgesamtkosten: 43 GK
Beschreibung: Nach Explosion verbreitet sich ein brauner Dampf welcher sich an den Charakteren in Reichweite heftet. Dann scheinen einige Untote die Charaktere zu ignorieren oder schlechter wahrzunehmen.
Sonderregeln: Jeder Charakter der bei Explosion der Granate im WIRK steht wird nicht verwundet, steht aber unter folgendem Einfluß:
Schachtunholde und Wandelnde Tote (Knecht SK S.73): Knechte die keinen direkten Angriffsbefehl von ihrem Nekromant bekommen werden die Charaktere für die nächsten 1W3+2 Stunden als ihresgleichen ansehen und nur dann Angreifen wenn sie selbst von den Charaktern angegriffen werden. Schachtunholde haben keinen Nekromanten handeln also immer wie eben beschrieben. Die Charakter erhalten +2 ABW gegen Angriffe der so beeinflußten Untoten.
Ausgehöhlte (MN S.8), Grabschleicher (MN S.42) und Krieger (Knecht SK S.72): Knechte die keinen direkten Angriffsbefehl von ihrem Nekromant bekommen werden die Charaktere für die nächsten 1W3+2 Runden als ihresgleichen ansehen, Ausgehölte und Grabschleicher werden die Charaktere immer für die nächsten 1W3+2 Runden als ihresgleichen ansehen. Alle Untote greifen nur dann an, wenn sie selbst von den Charaktern angegriffen werden. Die Charakter erhalten +2 ABW gegen Angriffe der so beeinflußten Untoten.
Eldritch (MN S.32) und Leutnant (Knecht SK S.73): Knechte die keinen direkten Angriffsbefehl von ihrem Nekromant bekommen werden zunächst andere Ziele bevorzugen, Eldritch bevorzugen immer andere Ziele. Die Charakter erhalten +2 ABW gegen Angriffe der so beeinflußten Untoten.
Brauvoraussetzungen: Alchemie
Ingredienzien:2 Alchemistischer Abfall-Flüssigkeit, 2 Organisches Öl, 2 Schwermetalle, 2 Untoten Ektoderme, eine leere Granate
Alchemistische Formel: Der Alchemist benötigt ein Alchemie-Laboratorium und drei Stunden des Kombinierens, Kochens und Stabilisierens der Ingredienzien. Nach dieser Zeit muss er einen Wurf auf INT + Alchemie gegen Schwierigkeit 16 ablegen. Bei Erfolg erzeugt er eine Zombie-Flikksion. Bei Misserfolg erzeugt der Charakter 2 Einheiten Organisches Toxin.

Tropf-Tropf-Flikksion

Erfinder: Flikkalathakboom
Preis: ? GK
Effektive Reichweite: ? Fuß (?")
Angriffsmodifikator: 0
KFT: -
WIRK: ? Fuß (?")
Materialgesamtkosten: ? GK
Beschreibung: ?.
Sonderregeln: ?.
Brauvoraussetzungen: Alchemie
Ingredienzien:?, eine leere Granate
Alchemistische Formel: ?.

Schmelztiegelmunition

(je 5 Geschosse)

Standardgeschoss

Preis: 3GK, Materialgesamtkosten: 2GK (KNG S.310)

Brandgeschoss

Preis: 10GK, Materialgesamtkosten: 7GK (KNG S.310)

Explosivgeschoss

Preis: 22GK, Materialgesamtkosten: 4GK (KNG S.310)

Rostgeschoss

Preis: 10GK, Materialgesamtkosten: 8GK (KNG S.310)


Waffen und Rüstungen

Model 207

Erfinder: Ian Cronan & Hagan Cronan
Preis: 600 GK
Munition: 1 (Schmelztiegel-Munition)
Effektive Reichweite: 36 Fuß(6")
Höchstreichweite: 180 Fuß(30")
Fertigkeit: Pistolen
Angriffsmodifikator: -1
KFT: 10
WIRK: -
Beschreibung: Da der OGS entschieden hat das das Model 603 (KNG S.309) ausschließlich für den Gebrauch durch die Garde produziert werden soll haben die Cronan Brüder eine Pistole entwickelt die für den offenen Markt bestimmt ist und die Alchemistische Munition des Ordens benutzen kann. Das Model 207 ist eine klobige Pistole mit einem großen Lauf der für die 30mm Durchmessende Alchemistische Munition ausgelegt ist.
Sonderregeln: Die Waffe verschießt nur Schmelztiegel-Munition. Das Nachladen der Pistole erfordert eine Schnelle Aktion.
Herstellungskosten: 400GK

Unterlaufgeschütz

Erfinder: Ian Cronan & Hagan Cronan
Preis: 75 GK
Munition: 1 (Schmelztiegel-Munition)
Effektive Reichweite: 36 Fuß(6")
Höchstreichweite: 180 Fuß(30")
Fertigkeit: Pistolen
Angriffsmodifikator: -1
KFT: 10
WIRK: -
Beschreibung: Das Unterlaufgeschütz kann an größeren Pistolen und dem Militärgewehr angebracht werden. (Eine Taschenpistole fällt aus offensichtlichen Gründen aus)
Sonderregeln: Die Waffe verschießt nur Schmelztiegel-Munition. Das Nachladen des Unterlaufgeschützes erfordert eine Schnelle Aktion.
Herstellungskosten: 25GK

Infanterie – Minenräumgerät

Erfinder: Creedan Hurst & Mateo Tavora
Preis: 350 GK, 50GK für ein Netz
Munition: 1 (3 Netze pro Magazintasche)
Effektive Reichweite: 60 Fuß(10")
Höchstreichweite: 60 Fuß(10")
Fertigkeit: Leichte Artillerie
Angriffsmodifikator: 0
KFT: 15
WIRK: 2"
Beschreibung: Das Minenräumgerät kann von einer Person bedient werden. Durch das Auslösen der Treibladung verschießt man eine Seilkonstruktion in welcher in gleichmäßigen Abständen kleine Sprengladungen eingearbeitet wurden. Alle drei Fuß verbindet ein weiteres dünnes Seil die beiden Hauptseile. Nachdem das MRG abgeschossen wurde, wird es von der bedienenden Person zur Explosion gebracht, was die eingearbeiteten Sprengladungen zündet und dadurch einen 2x10 Zoll Bereich von versteckten Minen und Sprengfallen räumt. Das MRG ist nicht zur Bekämpfung von Truppen gedacht, kann aber durchaus auch hierfür eingesetzt werden sofern man einen Hinterhalt gelegt hat in einem Bereich, durch den feindliche Truppen gehen müssen und dort das MRG ausgeworfen hat..
Sonderregeln: Das Nachladen der Abschußvorrichtung erfordert eine Schnelle Aktion.
Herstellungskosten: 150GK / 15GK

Raketenartillerie

Erfinder: Nash Gilfin, Quinn Lochlan & Finnegan MacKeehan
Preis: 450 GK
Munition: 7 (Raketen)
Effektive Reichweite: 120 Fuß(20")
Höchstreichweite: 420 Fuß(70")
Fertigkeit: Leichte Artillerie
Angriffsmodifikator: -3
KFT: 16
WIRK: 3"
Beschreibung: Beschreibung: Die Raketenartillerie ist ein aus sieben Rohren bestehendes System, welches für weit entfernte Ziele konzipiert wurde. Bedient werden muss die Raketenartillerie von drei Personen. Dem Ladeschützen, der durch eine seitlich angebrachte Vorrichtung neue Raketen zuführen kann. Dem Richtschützen, der die Waffe bedient, und einem Geschützmeister, der die Ziele auswählt. Pro Runde ist es möglich eine Rakete zu verschießen, außer es wird eine Eigenschaft/Fähigkeit eingesetzt, die etwas anderes aussagt. Der Aufbau der Artillerie nimmt eine Runde in Anspruch. Die Artillerie kann nicht bewegt werden ohne abgebaut zu werden.
Sonderregeln: Das Nachladen der Raketenartillerie erfordert eine Schnelle Aktion (pro Rakete).
Herstellungskosten: 150GK

Schwerer Trommelrevolver Modell 405

Erfinder: Ian Cronan & Hagan Cronan
Preis: 350 GK
Munition: 5 (Schwere Munition)
Effektive Reichweite: 60 Fuß(10")
Höchstreichweite: 240 Fuß(40")
Fertigkeit: Pistolen
Angriffsmodifikator: -2
KFT: 12
WIRK: -
Beschreibung: Das Modell 405 ist die logische Weiterentwicklung der Repetierpistole. Der Revolver verschießt jedoch schwere Munition und ermöglicht damit eine etwas höhere Reichweite und mehr Schaden..
Sonderregeln: Das Munitionsrad des Revolvers kann mit einer schnellen Aktion ausgetauscht werden.
Herstellungskosten: 120GK

Sonstige Ausrüstung

Kleine Phiolentasche

Erfinder: Olson Barden Hellwig
Preis: 5 GK
Beschreibung: Diese kleine Tasche aus stabilem Leder ist für das tragen am Oberarm oder Schenkel gedacht.
Sonderregeln: Sie ermöglicht das ziehen einer von drei Phiolen. (zb. Mit Weihwasser oder Alchemistischen Substanzen gefüllt.) ohne das dies eine Schnelle Aktion erfordert.

Phiolengurt

Erfinder: Olson Barden Hellwig
Preis: 15 GK
Beschreibung: Der Phiolengurt enthält eine größere Anzahl von stabilen Schlaufen für Phiolen.
Sonderregeln: Sie ermöglicht das ziehen einer von 12 Phiolen. (zb. Mit Weihwasser oder Alchemistischen Substanzen gefüllt.) ohne das dies eine Schnelle Aktion erfordert.

Kiemen

Erfinder: Erys Florys und Corso Aiello
Preis: 25 GK
Beschreibung: Durch alchemistische Prozesse wird der Sauerstoff vom Wasser getrennt und zum Atmen bereitgestellt, während das Wasser zurück ins Wasser gedrückt wird um Platz für neues Wasser zu machen. Zu benutzen ist er wie ein normaler Filter einer Gasmaske. Der Filter hält 15min und ermöglicht dem Charakter normales Atmen unter Wasser.
Sonderregeln: Keine.

Kiemen II

Erfinder: Erys Florys und Corso Aiello
Preis: 75 GK
Beschreibung: Erys und Corso haben eine überarbeitete und verbesserte Version der Kiemen entwickelt. Man ist damit auch an dass Ende des machbaren angelangt. Der Filter hält 60min und ermöglicht dem Charakter normales Atmen unter Wasser.
Sonderregeln: Keine.

Elastisches Band

Erfinder: Tauril MacLeod & Blake MacBeene
Preis: 50 GK
Fertigkeiten: Handwaffen
Angriffsmodifikator: -3
KFT: -
RW: -
Beschreibung: Durch das elastische Band, welches an der Waffe und dem Handgelenk des Anwenders angebracht wird, kann der Handwaffe eine verlängerte Nahkampfreichweite ermöglicht werden.
Sonderregeln: Verleiht Verlängerte Nahkampfreichweite.

Mekanika Runen

Adlersichtrune

Erfinder: Lesley MacArthur
Investierte Zeit: 32 Wochen
Art: Ãœberall einsetzbar
Preis: 450GK
Runenpunkte: 3

Effekt: Die Rune durchdringt vor ihr liegende Sichtbeeinträchtigungen (durch Effekte, Magie, Eigenschaften) und macht Lebendiges das dahinter schwer, oder nicht zu sehen war, sichtbar für den Anwender der Waffe. Dabei gibt es leichte Rückkoppelungen, was einen Angriffsmodifikator -2 auf ein Ziel für den Charakter ergibt.