614 AR Trineus, Donard

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614 AR Trineus, Donard

Flikk lebt 2

Geleitet von Micha

Verfasst von Chris

Die Protagonisten:

Sir Hawk Gilroy (Chris)
Mirena Pescar (Daniela)
Andros Thorsal (Jochen)
Garosh Toborg (Frederik)
Zhagalathakboom (Phil)


Die Ereignisse:

Vage Vermutung das Flikk aktuell im Süden Ords ist. Daher reist die Gruppe nach Merin um dort eventuell die Spur von Flikk selbst aufzunehmen. Dort angekommen bezieht man Zimmer im ehmaligen Hauptquartier und trifft sich nach kurzem frisch machen im Speisesaal. Nach dem Umzug des Hauptquartieres nach Midfast ist die Geschäftigkeit in Merin etwas zurück gegangen.

Die Gruppe bespricht das nächste Vorgehen. Wo kann man nach Flikk suchen? Verschwinden ebenfalls Inkredenzien in Merin? Unterirdisches Labor? Ehmalige Befürworter seiner Endzeitflikktion?

Hawk und Mirena sprechen mit Fero Nawar, Andros schaut sich die alchemistischen Lieferanten an, während Zhag zu den Gobbern in Merin geht um sich dort umzuhören.

Brunnen mit Statue, befreundete Alchemisten. Gedänkstetten von Bewunderern Flikks in Merin, wie zb die Eisdiele am Theater. Das Haus in dem Flikk nie wohnte unten am Hafen. Alles Gedanken die von Fero über Flikk bekommen wrden können. Er wird noch weiter nachdenken ob ihm mehr einfällt.

Andros geht die Bücher durch, findet aber keine Anzeichen von Diskrepanzen. Allerdings gibt es außerhalb Merins eine alte Abbaustelle für arkanes Mineral vom Orden. Gut möglich das Flikk schon dort direkt Material abzweigen könnte.

Zhag und Garosh finden eine Straße die nach Flikk benannt ist (allerdings nur mit einem zusötzlichen Holzbrett). Flikk war oft im Pulverfass, einer Kneipe in der nähe des Hauptquartieres. Mirena nutzt die Zeit um alte Freunde der Familie zu besuchen wenn sich die Zeit ergibt. Bestrebungen die Halle der Kastellane wieder abzuhalten. Mirena findet dabei auch den Brunnen mit Flikks Statue.

Zhag unterhält sich mit einem Gobber namens Gork. Das Haus in dem er nie gelebt hat ist ein Unterschlupf von ihm. Im Pulverfass findet man einen Krug der Flikk darstellt wo er mit seinem Degen auf einen Brunnen hinter ihm zeigt.

Der alte Wirt kann sich noch an die alten Zeiten erinnern. Die Krüge sind teils Sammlerstücke, die auch von vielen verschiedenen Herstellern kommen. Flikk kommt seit Jahren schon nicht mehr in die Kneipe. Spät abends "untersucht" man noch den Brunnen. Andros klettert auf die Statue und schaut der Richtung des Degens entlang. Dort steht ein Haus mit einem Bild, ebenfalls mit Flikk. Wir folgen dieser Schnitzeljagd und das Ende der Schnitzeljagd ist das "Haus in dem Flikk nie wohnte".

Andros knackt das Schloss. Im inneren findet man eine Treppe nach oben. Mirena steht vor einer Türe. Zhag öffnet dieses Schloss. Mehrere Bücher und die Statue auf dem Tisch welche auf eine Säule zeigt. (Ein Gebäude mit einer Kuppel). Das Buch das Hawk findet ist eine Auflistung von Mitgliedern des Ordens. Mit Informationen zu wer Flikks Ideen Unterstützte, Freunde und dergleichen. Mateo Pelario fällt ins Auge, für Korak Rutherford hat er ebenfalls nette Worte zu finden. Einige Namen sind gar nicht vorhanden. Zortarg wird in höchsten Tönen beschrieben. Zhag stellt fest das es kodiert ist. Ein zweites Buch stellt das Familienbuch von Flikk dar. Wir stecken die Bücher für späteres durchlesen mit.

Mirena versucht den Code zu knacken und schafft es recht zügig. Das Buch um die Ordensmitglieder enthält keine geheime Nachricht, sondern eine Chronik darstellt, mit Absicht Mitglieder schuldig dastehen zu lassen die gegen ihn waren oder gegen ihn gestimmt haben, mit ihm gemeinsame Sache zu machen. Das Buch über Flikks Geschwister ist im Gegensatz zum Buch der Alchemisten kein Fake sofern es Zhag sagen kann. Jeden seiner Geschwister hat er genau auf ein Themengebiet das ihn möglicherweise Interessiert und ihm dabei sagt wie und wo er nach ihm suchen könnte.

In Fellig hat er angeblich ein Waffenlager angelegt. Fünf Finger ist die einzigste Stadt in der Flikk keine seiner Geschwister hinschickt. Wir überprüfen zuvor jedoch die versunkene Kirche in Merin.

Die Kirche wurde mit einem Wohnhaus überbaut und man muss erst langsam Stück für Stück die Steine vorsichtig herausholen. Zum Glück schleudert eine Waschmaschine recht laut so dass sämtliche Geräusche übertönt werden. Auf der dritten Reihe von Steinen steht eine Warnung vor den im Untergrund gefundenen Cephalyx. Dreck wurde aus der Kirche vor deren Eingang geräumt. Die Gruppe klettert herunter. Unten angekommen hört man ein Klackern. Eines der Spinnenapparate läuft die Wand herunter an der Gruppe vorbei und in die Kirche hinein. Wir folgen der Spinne und hören irgendwann ein mechanisches Rattern über uns. Die Grupper erreicht einen Durchgang im oberen Bereich der Kirche.

Ein Labor befindet sich dort. Ein Mensch mit komischer Rüstung und Helm. Der rechte Arm wurde durch eine arkana Prothese ersetzt. Die Gruppe macht sich bemerkbar. Man entschließt sich mit der Person zu unterhalten. Sein Name ist Shokral. Er ist Forscher im Bereich Astrologie. Er folgt dem Gott Cyriss. Wenn seine Transformation abgeschlossen ist wird sein Geist teil einer Maschine. Andros kann im Gespräch herausbekommen das Shokral Flikk kennt und seine Glaubensgemeinschaft ist sehr interessiert an diesem Projekt. Flikk nutzt sein Labor wenn er hier ist, was aber recht selten ist. 1200-2100 Mitglieder umfasst diese Glaubensbewegung.

Oben angekommen verschließen wir die Mauer. Mirena zapft ihre Quellen in der Kirche von Morrow an. Andros versucht im Tamaritischen Lager Informationen über Cyriss zu bekommen. Weiteres Vorgehen wird in Midfast geplant. Fünf Finger ist ebenfalls einen Besuch wert da das Familienbuch keinen der Verwandten dorthin schicken wollte. Das Ordensnetzwerk wird eingeschaltet. Und Zhag schreibt seiner Schwester ihn besuchen. Die Cyriss Gruppierung ist bekannt nachdem sich die Quellen zurückmelden. Cyriss, auch die Uhrwerkgöttin genannt (oder Gott der Zahnräder) ist hier und da mal aufgetaucht in den letzten Jahrzehnten. Sie kümmert sich um hochentwickelte Maschinen, höhere Mathematik und Philosophie, so dass man immer wieder Personen antreffen kann, die von ihr gehört haben.

Einer der großen Ziele der Gläubigen ist herauszufinden wer oder was Cyriss genau ist. Dieser Göttin zu folgen ist aber nicht sonderlich Salonfähig. Mirena erhält die Nachricht das es einen Erleuchteten gibt mit dem sie sich treffen könnte. Er befindet sich in Claghvaish. Die Reise geht per Zug dorthin. In der dortigen Morrow Kirche fragt Mirena nach Shamus McEntire (?). Dieser befindet sich aktuell außerhalb der Stadt an einem kleinen See. Mehrere Schilder auf dem Weg sollen Besucher abwimmeln.

Shamus schaut die Gruppe sehr finster an und hat eigentlich keine Lust mit der selbigen zu reden. Schnapps und das Versprechen nach den Fragen direkt wieder zu verschwinden überredet ihn dann doch dazu.

Nordwestlich von Corvis im Dornenwald gibt es ein Sumpfgebiet, dort haben die Erleuchteten eine riesige Tempelanlage gefunden. Dort fanden sie nur noch eine Person am Leben, der Rest war tot. Er hatte eine Menge an fliegenden Maschinen bei sich gehabt. Die unterschiedliche Ausrüstung hatte die die Erleuchteten gut beschäftigt hatten. Wer sich wie der Anführer nicht in eine Maschine verwandelte der wurde zu einem Untoten. Es gab eine vielzahl von Ferngläsern mit denen man unbekannte Sterne beobachten konnte, unzählige komische Geräte und vieles anderes unbekanntes. Der Sumpf erschien zu einem Zeitpunkt wie verbrannt. Das Gespräch wird noch ein bisschen fortgeführt aber bald wurden alle Fragen gestellt so dass sich die Gruppe verabschiedet und zurück reist.