614 AR Solesh, Malleus

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Spurensuche in Fünf Finger

Geleitet von Micha

Verfasst von Daniela

Orte:

Fünf Finger

Die Protagonisten:

Elyas Evanyar
Lorgrul Hammerhand
Fenna Belgre

Das Netzwerk des OGS hat einen Informanten in 5-Finger der eventuell Hinweise zum Verbleib von Flick liefern kann. Der Informant will die Gruppe im “Ertrunkenen Mann” treffen. Die Kneipe befindet sich oben auf der Orgoth-Ruine und ist über eine große Treppe zu erreichen. Für die kürzeren Personen verkauft ein geschäftstüchtiger Gobber am Fuß der Treppe Holzblöcke am Seil, um den Aufstieg zu erleichtern. Fenna ersteht ein solches Holz. In der Kneipe trifft man sich mit dem Informanten, der sich Samuel nennt. Er erzählt, dass eine bestimmte Piratengruppe sich damit gebrüstet hat, einen aufmüpfigen Gobber gefangen zu haben, auf den die Beschreibung von Flikk passt.

Fenna wünscht sich von der Musikergruppe eine zwergische Ballade, die die Gobber zur Überraschung aller wunderbar intonieren. Dabei unterhält sich Fenna mit einigen zwergischen Handwerkern und erzählt ihnen von ihrer Mission, Leute zu sammeln, die nach Ruhl zurückgehen, um beim Wiederaufbau zu helfen. Die Zwerge sind interessiert.

Währenddessen gerät Elias ins Visier einiger Piraten die den Magier für ihre Bande “Bercks Schädel" (arbeiten für Hurley) entführen wollen. Das Handgemenge führt zum Tod eines der Piraten und zum Rauswurf der Gruppe aus der Kneipe. Leider musste Fenna dabei ihr Holz zurücklassen.

Am nächsten Tag wird das Stadthaus der mutmaßlichen Entführer von Flick ausspioniert. Die Gruppe scheint sich auf Schmuggel von Jackteilen zu spezialisieren. Im “Bessere Mäuse”, der Stammkneipe der Piraten, erfährt die Gruppe von der Anführerin Rina Cerro , dass das Stadthaus am nächsten Tag weitgehend leer sein wird, da die Piraten zu dieser Zeit ein Ding drehen wollen.

Am nächsten Tag steigen Fenna und Lorgruhl in das Haus ein. Die wenigen zurückgebliebenen Bewohner werden ko geschlagen und in die Küche gebracht. Das Gulasch wird ebenso gerettet. Die beiden finden einige Ksiten mit sehr filigranen Zahnrädern. Außerdem eine Liste mit bestellten Teilen von einem Raylee Athkinson, der den Brief mit einem Siegel verschlossen hat. Mit diesen Hinweisen ziehen Fenna und Lorgruhl sich aus dem Haus zurück.

Die NPCs:

Jahreswechselhexen

Geleitet von Micha

Verfasst von Chris

Die Protagonisten:

Orte:

Merin

Die Ereignisse:

Midfast, im Hauptquartier des Ordens treffen die Charaktere im Speisesaal zusammen. Dort spricht man über das Schicksal Aristas und was man tun könnte. Schicksalsschwestern? RukZuk arbeitet an einem technischen Plan, eine Kutsche die ohne Schienen und Pferde fährt. Man beschließt bei der Geisterlichtwerkstatt weitere Fragen zu stellen. In der Werkstatt herrscht eine große Aufregung. Die Hexen die die Kinder besuchen sind unterwegs.

Normalerweise passiert das nur zum Jahreswechsel, wenn Hexen Kinder aufsuchen und brave Kinder loben und böse Kinder mitnehmen. Der Jahreswechsel ist aber schon lange vorbei und sie sind weiter unterwegs. Scheinbar sollen sie in der Stadt unterwegs sein. Mirena rennt zurück in die Unterkünfte. Auf einer großen Tafel stecken eine Menge Stecknadeln. Ein Trollkin steht davor, bekommt Zettel zugeschoben und macht sich Notizen. Laut RukZuk gibt es mehrere Hexen, die jedoch alleine arbeiten. Sollten sich solche Hexen treffen, gibt es ein besonderes Begrüßungsritual.

Der Trollkin erklärt das die Hexen nur von Kindern gesehen werden können. Die Verwendung der Asche von Urcaen hilft auch nicht sonderlich weiter. Er drückt Dragar einen Zettel in die Hand und bittet darum sich den Fall anzuschauen. Ein Geistersauger wird zugewiesen, welchen RukZuk trägt. Zwei Kinder haben von einer Sichtung geredet an einer Adresse in Midfast. In einem Industrieviertel.

In der großen Bibliothek des Ordens unternimmt man den Versuch mehr Informationen über die Hexen zu finden. Ramura, Silvan und Dragar finden ein paar Dinge heraus. Gute Kinder belohnen, böse mitnehmen, als erzieherische Maßnahme. Es gibt aber andere Kinder als Zeugen die diese Hexen gesehen haben wenn Kinder verschwunden sind. Kleine Frauen, wild zerzaust, komplett schwarz und ihre Hände enden in langen Krallen. Tendenz die Kinder mit sympathischer Stimme zu loben. Böse Kinder werden von den Hexen verschleppt und oftmals wurde nur noch Blut gefunden. Leider gab es keine Informationen darüber ob Erwachsene diese Hexen sehen können. Katzen können Gremlins sehen, das wäre vielleicht eine Möglichkeit? Man sollte auch niemals den Namen der Hexe dreimal hintereinander sagen.

An der Adresse angekommen die auf dem Zettel stand trifft die Gruppe auf ein junges Mädchen und einen etwas jüngeren Jungen. Die Hexe kam nachts in ihr Zimmer und hat die beiden dann geweckt. Sie meinte sie wären brave Kinder und sie sollten so weitermachen oder sie würde wiederkommen. Im Anschluss sprang sie aus dem Fenster.

RukZuk untersucht das Zimmer und kann hochmagische Rückstände aufspüren, so stark das es mehr als ein Grimkin sein muss. Das Mädchen hustet immer mal wieder und untersucht sie. RukZuk erinnert sich an die Abtrünnigen Grimkin, die wären in der Lage so starke Rückstände zu erzeugen.

In einer Wohnung eines entführten Jungen findet man weitere Spuren. Klingen am Fensterbrett (Zevanna Agha die Hexe?), eine kleine Kiste im Schrank mit einer getöteten Ratte.

Die Gruppe möchte versuchen Zevanna zu rufen und begibt sich außerhalb der Stadt. Dies hat allerdings kein Erfolg. Daher kehrt man zurück zum Ordenshauptquartier, Mirena hatte eine dunkle Ahnung und so begibt sich die Gruppe zur Unterkunft ihrer Familie. Die Kinder von ihrer Schwester werden gerade ins Bett gebracht, RukZuk und Silvan sprechen mit Lena und Salvi, den beiden Kindern. Salvi hat einen Pudding geklaut und gegessen. Gut möglich das ein Grimkin auftauchen wird. Die Gruppe steht bereit sollte es in der Nacht dazu kommen.

Während des wartens verbringt RukZuk seine Zeit mit Arbeiten an seiner Forschung, Ramura liest weitere Bücher zur Hexe wo sie auf weitere Informationen stößt die sie vorher nicht kannte. Das Buch gibt sie weiter an Mirena, als sie den Raum wieder verlässt fängt es hinter Mirena an zu quitschen, das Fenster wird hoch geschoben. Mirena schließt das Fenster und ruft dreimal den Namen der Hexe, die anderen öffnen die Türe, die im schwarzen Nebel verschwindet. Kurz danach steht die Gruppe auf einer Lichtung. Rötliches glühen zwischen Bäumen und Büschen. Dann spricht eine düstere Stimme. Sie schützt unser Volk vor denjenigen die Unheil bringen. Man kann Zevanna davon überzeugen keine Kinder mehr zu entführen, zumindest geht die Gruppe davon aus dass sie den Ausführungen Mirenas folgen wird.

Ramura bringt die Zwielichtschwestern und Arista ins Gespräch. Zevanna deutet an dass sie nicht mehr lange warten wird. Die Verbündeten sollten dann zu diesem Zeitpunkt bereit sein.

RukZuk ist etwas Vorlaut gegenüber Zevanna, welche ihn in Wolfsform verschlingt, woraufhin der Rest wieder zurück im Zimmer und auf dem Gang ist. Den Kindern geht es gut. Große Aufregung um RukZuk.

Mirena meint man muss nach anderen Möglichkeiten suchen mit ihr in Kontakt zu treten. Es wird allerdings Zeit brauchen die notwendigen Informationen zusammen zu tragen. Mirena kontaktiert wichtige Kontakte mit dem Update zur aktuellen Situation mit den Infernalen. Ramura bringt dem kleinen Mädchen etwas Medizin gegen ihren Husten.

Die NPCs: