613 AR Khadoven, Malleus

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613 AR Khadoven, Malleus

Der König des Nichts

Geleitet von Micha

Verfasst von Chris

Die Protagonisten:

Torey Dunlyf (Daniela)
Garosh Toborg (Frederik)
Rukzukgommalok (Jochen)
Lorgrul Hammerhand (Chris)


Die Ereignisse:

Garosh trifft ebenfalls in Raghan ein und ist auf der Suche nach einem Gasthof. Auf seiner Suche wird er von einer Stadtwache abgefangen und mit zur Stadtwache gebracht, wo die anderen eine Unterkunft bezogen haben. Nach einem Frühstück im Gasthof suchen wir die Sumpfgobber in der Korkerei auf um sie als Führer im Sumpf anheuern zu können damit wir den Wald besuchen können.

Für ein paar neue Werkzeuge können wir sie anheuern und machen uns in einem kleinen Boot auf die Reise zum Wald. Davor stellen wir noch ein paar Handgranaten mit Urcaens Asche her. Im Anschluss suchen wir noch einen gesprächigen Bewohner der Stadt und stoßen auf Hayley O'Hea, sie ist nicht ganz so unfreundlich und abweisend wie der Rest der Ortschaft. Sie lädt uns in ihr Haus ein und wir nehmen in der Küche platz, wo sie uns frische Kekse anbietet. Hayley gibt uns ein paar ihrer leckeren Keckse, frischen Apfelkuchen, Honigwein und andere Dinge als Proviant mit. Rukzuk stellt einen seiner Mark II Regenschirm für sie her und überreicht ihn ihr. Hayley kennt sich auch ein bisschen mit Alchemie aus.

Am nächsten morgen wartet Hayley auf dem Marktplatz am Brunnen und läuft uns entgegen und Grüßt uns und lädt uns zum Frühstück ein. Nach einem guten Frühstück treffen wir am Dock ein und gehen mit den Korkarbeitern und Sumpfgobbern auf die Reise. Der Sumpf erstreckt sich in den Wald hinein in welchem die Korkbauern ihre Arbeit erledigen, indem sie den Kork in ihren Booten sammeln.

Die Sumpfgobber geben uns eine Richtung an wo wir auf die Grimkin stoßen könnten, währenddessen ernten die Bauern weiter Kork.

Nach einiger Zeit wird das Wasser geringer so dass es nicht mehr per Boot weiter geht. Torey und Rukzuk sind durch das Staken ziemlich ermüdet und nachdem wir einen Rastplatz gefunden haben legen die beiden sich schlafen. Zwei Stunden später werden die beiden wieder aufgeweckt. (Dafür muss Riechsalz verwendet werden da die beiden sehr tief schlafen). Torey und Rukzuk sind beide sehr sehr müde. Nachdem das Lager wieder abgebaut wurde macht sich die Gruppe wieder auf den Weg.

Torey und Rukzuk sind sehr erschöpft und schlafen schnell ein. Man baut ein Lager auf, für Torey und Rukzuk wird ein Lager in den Baumwipfeln errichtet. Auch Garosh und Lorgrul fühlen sich mittlerweile sehr müde. Der Trollkin und Ogrun unterhalten sich über die Situation, der Müdigkeit, die auch die beiden erfasst und beschließen zurück nach Raghan zu gehen. Wecken die beiden erneut mit Riechsalz auf und jeder nimmt einen Stärkungstrank zu sich, welcher dazu führt, dass jeder seine Müdigkeit abschütteln kann. Rukzuk nimmt noch ein paar Proben der Umgebung mit. Mit den letzten Sonnenstrahlen kommt man wieder in Raghan an.

Zurück bei der Stadtwache untersucht Rukzuk seine Proben und Lorgrul den Proviant. Beide Untersuchungen werden äußerst Gründlich untersucht. Im Proviant sind Bestandteile von Schlafmittel. Zusammen mit dem Alkohol ergab sich ein gefährlicher Cocktail. Das ganze war sehr schwer nachweisbar. Eine körperliche Gefahr bestand nicht. Die Untersuchung der Pflanzen stellt fest, dass ihnen das Wasser fehlt, und das im Sumpf. Äußerst Merkwürdig. Rukzuk stellt das in den Gräsern wie auch in Rinde und anderen Proben fest. Außerdem beschließt man dass man sich um Hayley "kümmern" wird. Nachdem die Wirkung des Aufputschmittels abgelaufen ist schläft man aus.

Als wir das Gefängnis verlassen sitzt Hayley wieder am Brunnen und wir sprechen sie an und bieten an ihren Speicher aufzuräumen. Torey und Rukzuk bieten an für sie zu kochen, während Lorgrul und Garosh am ausräumen sind. Torey durchsucht Halyeys Haus solange sie mit im Speicher ist, und findet Symbolkreise und anderes was für Beschwörungen notwendig ist. Torey kann Luft und Windrunen am Boden festellen. Die Runen an den Wänden sind ihr noch unklar, aber zeichnet diese für spätere Nachforschungen ab. Bis auf drei Kisten kann der Speicher geleert werden. Einfach vor das Haus abstellen. Garosh öffnet eine der Kisten. Im inneren findet er einige in Tücher eingeschlagene Dinge. Eine metallische Abbildung zweier Symbole. Ein dritter Gegenstand ist eine Metallglocke das ein Lederhalsband an sich hat. Weitere Dinge ebenfalls eingeschlagen liegen noch in der Kiste. Garosh schließt die Kiste wieder und das ausräumen geht weiter.

In der Kiste findet sich ein weiteres Symbol und noch zwei weitere Glocken, bei einer zweiten ist eine Kette angebracht anstatt eines Halsbandes. Garosh zeichnet sich die Symbole an.

Im Gespräch mit Hayley kommt unsere Verbindung zum Hexenzirkel in Fünf Finger heraus, was sie etwas erstaunt. Sie ist ebenfalls eine.

Zurück beim Speicher findet man ihr Hexenbuch. Auf dem ersten Blick, das einer Sturmhexe. Innerhalb des Buches sind verschiedene Schriften. Offenbar von mehrere Leuten angelegt.

Sie erzählt uns vom König des Nichts einer von fünf Abtrünnigen (Grimkin). Der König will alleine sein und lebt in einer trostlosen Gegend (das dürfte die Gegend sein zu der wir zuerst unterwegs waren). Hayley arbeitet für diesen. Es wird ein trauriger Moment sein wenn die Blutige Ernte stattfinden wird. Die Infernale werden keinen Unterschied machen zwischen Schuldigen und Unschuldigen, falls sie vor der Blutigen Ernte zuschlagen. Es gibt uralte Verträge zwischen Infernalen und den Göttern. Die Infernalen sind der Meinung dass sie das Recht dazu haben.

Wir erzählen dann ein paar Geschichten aus unserem Leben um Halyeys Gemütszustand wieder zu erhellen. Torey hält sich dabei etwas im Hintergrund bis Halyey sich dem annimmt. Aber Torey möchte keine Geschichten teilen. Nach einigem zureden erzählt sie von der Belagerung Merywyn in Lael, einer dreimonatigen Belagerung durch Khador, ihrem Sturz durch ein Fenster und der Flucht mit ihren Eltern. Man redet noch einige Zeit miteinander und ihre Laune bessert sich. Gegen zwei Uhr klopft es lautstark an der Türe und ein empörter Nachbar beschwert sich über die Lautstärke.

Wir gehen bei der Markgräfin in Torre Wythmoore vorbei um sie über gewisse Dinge zu informieren (wie dass der König des Nichts nicht gestört werden sollte) und andere Informationen die wir ausgewählt weitergeben oder für uns behalten. Die Markgräfin wäre auf jedenfall über Besuche in der Zukunft erfreut. Im Anschluss kehren wir zurück nach Tarna. Mitten in der Nacht werden wir dort durch lautes Glockengeläut geweckt. Ein aufgeregter Diener "Feuer" "Feuer". Aus der Küche heraus schlagen Flammen, die Stadtwache ist bereits im Einsatz. Der Brand ist nach kurzer Zeit gelöscht und die Gruppe kann wieder auf ihre Zimmer gehen.