613 AR Goloven, Donard

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613 AR Goloven, Donard

Infernale in Ur-Caen

Geleitet von Micha

Verfasst von Daniela

Die Protagonisten:

Lady Delaney Mournshire (Daniel)
Mirena Pescar (Daniela)
Gismondo Actavio (Frederik)
Casluna (Urmel)
Leonara Lyllewyn (Mareike)

Die Ereignisse:

Gismondo übergibt die Fürsorge für Mirena Pescar an Lady Delaney Mournshire. Diese versucht, eine als Wandertag getarnte Feldübung mit einigen Gardisten zu organisieren um Mirena abzulenken. Eine Diskussion darüber mit Leonara Lyllewyn ergibt, das diese Vorgehensweise eher weniger zum Erfolg führen wird. Leonara schlägt statt Gräben auszuheben eine Buntstifttherapie vor.

Casluna erhält eine Nachricht von Baron Zungenschlag. Dieser will sie dringend in seinem Schloss sprechen. Bei der Nachricht liegen 5 Portionen Opium. Die Gruppe raucht das Opium und wacht auf der Wiese im Traumland vor dem Schloss des Barons auf. Delaney, Casluna und Leonara sehen wieder aus wie ihre Traumversionen beim letzten Besuch. Mirenas zerrissene Priesterrobe wurde durch große Blutflecken ergänzt. Vasco ist plötzlich 5 Jahre jünger und in ein königlich-arkanes Mechanikeroutfit gekleidet.

Der Baron möchte den Orden des goldenen Schmelztiegels beauftragen, das verschwinden von Grimkin in Ur-Caen zu untersuchen.

Delaney gelingt es, etwa zwei Dutzend Anwesende zu überzeugen, mit nach Ur-Caen zu gehen um die Mission zu unterstützen.

Die Türe nach Ur-Caen öffnet sich. Auf der anderen Seite ist eine kleine Ansiedlung zu erkennen. Das Dorf wird bewohnt von Gremlins und Mörderkrähen. Die Gremlins bestrafen diejenigen, die ihre Jacks nicht gut behandelt haben. Die Grimkin sind extrem kooperativ sobald der Baron Zungenschlag erwähnt wird.

Die Gruppe unterhält sich mit einer Mörderkrähe über das Verschwinden der Grimkin. Sie verschwinden Nachts und tauchen nicht wieder auf (was eigentlich normal wäre). Mirena stellt fest, das die Mörderkrähen gerade General Corry Williamsen foltern und transformieren. Der General hat die Infernalen gerufen die die Bewohner von Fort Balton und der angrenzenden Stadt ausgelöscht haben. Mirena überlasst den General seinem Schicksal.

Die Gruppe legt sich Nachts auf die Lauer um die Entführung der Grimkin zu untersuchen. Damit es schneller dunkel wird, dreht einer der Gremmlins mit einer riesigen Uhr die Zeit etwas vor.

Nachts streifen ein aufrecht gehender Infernaler und ein Vernichter (ebenfalls ein Infernaler) durch die Siedlung und verschlingen die Grimkin. Beide Infernale werden vernichtet. Casluna findet heraus, dass die Infernalen von General Williamsen gerufen wurden. Die Gruppe beschließt, den General dem Verschlingerwurm zu überlassen und bringt ihn aus der Siedlung in ein entsprechendes Gebiet.

Zurück im Schloß dankt Baron Zungenschlag dem Orden für die erfolgreiche Mission. Er erwähnt, dass die Infernalen in irgendeiner Weise die Grimkins benutzen. Man müsste ein älteres Wesen fragen das einen besseren Überblick über die Welt hat.