608 AR Goloven, Gorim

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608 AR Goloven, Gorim

Rettung von Scyrah V

Geleitet von Chris

Verfasst von Daniela

Die Protagonisten:

AzGekaOrkahun (Steffen)
Fia Brasher (Daniela)
Tanyr Menellyth (Gudrun)
Barlow Viscario (Frederik)
Meryll Larisar (Micha)


Die Ereignisse:

Beim Essen ist ein großes Gesprächsthema der erneute komplette Ausverkauf des Überzeugungsserums. Fia Brasher versucht, etwas mehr darüber herauszufinden, erhält aber keine brauchbaren Informationen. Als sie in ihr Büro zurückkehrt, wartet dort Eliza Grady, die Frau von Horatio Grady. Sie ist völlig aufgelöst, da ihr Mann seid zwei Tagen nicht nach Hause gekommen ist. Fia Oraffi ist derzeit nicht in der Stadt. Aus diesem Grund hat sich Eliza an den Orden gewandt. Horatio Grady. wollte wohl an einer privaten Sache forschen. Fia Brasher hat einen schlimmen Verdacht und bittet Eliza Grady im Ordenshaus zu warten.

Fia Brasher spricht mit Tanyr Menellyth über ihren Verdacht, dass Horatio Grady wegen seiner Nachforschungen bezüglich der Iosan möglicherweise in Schwierigkeiten geraten ist. Tanyr Menellyth lässt ihre Forschung liegen und überzeugt sogar Meryll Larisar davon, sich an der Suche zu beteiligen. Der Anwärter AzGekaOrkahun und der Spezialist Barlow Viscario werden kurzerhand für die Mission eingezogen.

Die Durchsuchung von Gradys Büro bringt den Hinweis auf Tholrick Serric, einen Zwerg, der einen Gemischtwarenladen im Marktdistrikt betreibt. Nach einigen Verhandlungen rückt er die Informationen raus die Grady von ihm gekauft hat. Grady wollte sich mit einem Iosan namens Herryllith treffen.

Nach einigen Sackgassen kann die Spur von Eryll Herryllith aufgenommen werden. Barlow Viscario beschattet ihn bis zu einem verlassen wirkenden Gebäude im Flussabwärtsdistrikt. Die Gruppe betritt das Haus durch ein zufällig offen stehendes Fenster. Im Keller befindet sich Horatio Grady an die Wand gekettet. Er wird gerade von zwei Iosan befragt. In einer Ecke befindet sich ein großer Haufen leerer Flaschen Überzeugungsmittel. Die Iosan ergeben sich kampflos. Eryll Heryllith und Cytyss Breir scheinen nur besorgte Bürger zu sein, die herausfinden wollten, warum Grady solche Fragen stellt über Dinge von denen er nichts wissen sollte. Gemeinsam begibt man sich auf den Weg zum Ordenshaus.

Noch im Flussabwärtsdistrikt wird die Gruppe eingekesselt. Die Angreifer scheinen Mitglieder einer hiesigen Verbrecherbande zu sein. Meryll Larisar und Fia Brasher erkennen aber im Hintergrund zwei schwer gerüstete Iosan die die Angreifer zu befehligen scheinen. Ein harter Kampf entbrennt in dem sich besonders die beiden fremden Iosan als starke Gegner beweisen. AzGekaOrkahun und Barlow Viscario gehen im Kampf zu Boden, sind aber zum Glück nicht schwer verletzt. Tanyr Menellyth stellt fest, das sie ihre Magie öfters außerhalb des Labors einsetzen sollte wenn sie nicht wieder ihre eigenen Freunde treffen will. Dank der Gardisten gewinnt der Orden des goldenen Schmelztiegels aber die Oberhand. Die beiden unbekannten Iosan flüchten. Fia Brasher ist sich sicher, bei ihnen die Abzeichen der Vergeltung gesehen zu haben. Eryll Heryllith und Cytyss Breir sind in dem Trubel geflüchtet.

Grady wird zum Orden gebracht und dort von seiner Frau in Empfang genommen. Meryll Larisar schlägt ihm vor, vorerst auf dem Ordensgelände zu bleiben.

AzGekaOrkahun wird als Mitglied beim Orden aufgenommen.

Rettung von Scyrah VI

Geleitet von Chris

Verfasst von Daniela

Die Protagonisten:

AzGekaOrkahun (Steffen)
Fia Brasher (Daniela)
Tanyr Menellyth (Gudrun)
Barlow Viscario (Frederik)
Meryll Larisar (Micha)


Die Ereignisse:

Tanyr Menellyth stößt bei ihren Forschungen auf Hinweise über die Sumpfwurzel, eine Pflanze, die wohl für das Ritual zur Rettung von Scyrah benötigt wird. Gemeinsam mit Fia Brasher wird eine Expedition ins hiesige Moor geplant. Barlow Viscario und AzGekaOrkahun werden die Expedition begleiten. Meryll Larisar konnte nicht zu einer mitreise überredet werden.

Unter der Führung von Clyde McGonagal, einem lokalen Führer, begibt sich die Expedition von Armandor aus in den Sumpf. Meryll Larisar heuert die Waldläuferin Constanze Delana an um der Expedition heimlich zu folgen.

Bei einer Ruine wird die Expedition von einer riesigen Horde von Sumpfschlurfern angegriffen. Der Kampf dauert die ganze Nacht. Am nächsten Tag kann die Gruppe die gesuchten Wurzeln finden und man beginnt die Rückreise über Armandor nach Merin. Meryll Larisar bleibt weiterhin unentdeckt.

Zurück in Merin erfahren Tanyr Menellyth, Fia Brasher und Meryll Larisar Informationen aus dem Netzwerk. Die Stadtwache hat wohl die Leichen von 2 Iosan gefunden. Diese haben Folterspuren aufgewiesen.

Quelle der Orgoth: Auf der Spur von MacBlake

Geleitet von Michael

Verfasst von Chris

Die Protagonisten:

Alya Fox (Daniela)
Lady Delaney Mournshire (Daniel)
Gismondo Actavio (Frederik)
Lorgrul Hammerhand (Chris)
Andros Thorsal (Jochen)


Die Ereignisse:

Ord:

Legat Fia Brasher spricht mit Lucanum MacLeod und Legat Darrow über ihre Entscheidung den Rat zu verlassen. Sir Quinn Turlogh wird als Ersatz angeschrieben da er die meisten Stimmen in der zurückliegenden Ratssitzung hatte. Bis zu einer Antwort und einem möglichen Antritt von Sir Turlogh wird Fia weiterhin im Rat tätig sein.

Cygnar:

Der Ring zeigt weiterhin nach Osten und Alya Fox spricht mit Mitgliedern in Caspia für weitere Informationen. Felice Grishka kennt sich recht gut in der Schifffahrt und dem Protektorat aus und bietet an, die Gruppe mit ihrem Schiff zu transportieren und zu begleiten. Gismondo Actavio tauscht unterdessen seine Warcasterrüstung gegen etwas weniger auffälliges. Die begleitenden Gardisten müssen in Caspia zurückbleiben da sie durch ihre Anzahl zu stark auffallen würden.

Der Agent Artis Monteford hat noch ein paar Informationen über MacBlake herausbekommen. Scheinbar fuhr er vor vier Wochen mit Kapitän Sighmoor nach Osten. Die Gruppe besteigt die Blackwood und segelt ebenfalls nach Osten, der Richtung nach in der der Ring zeigt. Einige Tage später schlägt der Ring nach Norden aus und einge Zeit später kommen die Hügel Eruds in Sicht und die Blackwood nimmt Kurs Richtung Acrennia, einer alten Ruinenstadt.

Entlang der Küste sind immer wieder kleinere Wachtürme zu sehen. Die Nächte verbringen wir an unterschiedlichen kleinen Fischerdörfern an Land, in denen Felice von den Bewohnern freundliche Empfangen wird. In einer dieser Dörfer stellt sie uns einen Mann namens "Wolf" vor, der uns begleiten wird. Ausserdem können wir erfahren, dass MacBlake vor rund zwei Wochen in der Gegend war. Wir reisen weiter Richtung Acrennia.

Andros Thorsal gelingt es in der Nacht etwas vor dem Bug des Schiffes zu erspähen und Kapitän Grishka unternimmt sofort Maßnahmen langsamer zu werden und ändert den Kurs. Wir stellen fest, dass die Bucht in die wir fahren wollen durch eine massive Sperrkette die zwischen zwei Festungen gespannt ist versperrt wird.

Wir steigen in die Beiboote und rudern vorsichtig an Land und nähern uns einer der Festungen. Die Mauern sind rund vier Meter hoch, der Hauptturm ist weitaus höher. Lorgrul Hammerhand hebt Alya an und sie erkennt mehrere Warjacks im inneren der Festung, sowie zwei Hundezwinger. Soldaten sind an verschiedenen Punkten der Festung zu erkennen. Ein Angriff um die Kette zu senken ist somit ausgeschlossen.

Andros klettert den Wachturm hinauf, oben kommt er im Rücken von vier Soldaten empor und schleicht sich an eine Falltüre heran, durch welche er nach Innen gelangt bevor einer von ihnen sich herumdreht. Innen bewegt sich Andros vorsichtig weiter, der Rest der Gruppe entfernt sich unterdessen von der Festung um nicht entdeckt zu werden. Im Erdgeschoss angekommen kann Andros zwei unter Dampf stehende Arbeitsjacks und zwei Wachen sehen. Es gelingt ihm sich eine Rampe, tiefer hinab, zu nähern die in den Kettenraum führt.

Im Kontrollraum studiert er den komplizierten Mechanismus als er Schritte hört, die sich dem Raum nähern. Geschwind versteckt er sich im Laufschacht der Kette. Zwei Wachen betreten den Raum und nachdem sie nichts auffälliges auf ihrer Tour gefunden haben verlassen sie wieder den Raum. Andros kappt den Draht der ein paar Batterien mit einer Alarmglocke verbindet.

Ein lautloses herablassen der Kette ist nicht möglich, daher schleicht Andros wieder nach oben und lässt den anderen eine Nachricht zukommen für Ablenkung zu sorgen. Alya präpariert eine Ladung Nießpulver und wirft es in Richtung der Zwinger. Kurze Zeit später ist der Innenhof mit dem Gebell der Hunde erfüllt.

Einer der Wachen im inneren öffnet das Tor und geht nach draußen, Andros erledigt den zweiten und schleift ihn in den Kontrollraum, dort legt er ihn in die Grube und löst den Mechanismus aus. Die Kette macht kurzen Prozess mit dem Körper. Eine Flasche Hochprozentiges die Andros gefunden hat, wird so platziert, dass dies wie ein sehr sehr übler Unfall aussieht.

Wir rudern zurück zur Blackwood und fahren in die Bucht hinein, nur wenige Augenblicke später jedoch beginnt die Gegenüber liegende Festung damit Flammende Geschosse in die Bucht zu feuern und Grishka lässt Zick Zack fahren. Wir entkommen dem Beschuss, jedoch die letzte Kugel erwischt das Heck des Schiffes und setzt es sofort in Brand. Mit Wasser lässt es sich nicht löschen, daher steuert Grishka das Ufer an. Bevor wir es erreichen müssen wir das Schiff jedoch verlassen und schwimmen an Land.

Am Ufer angekommen dauert es etwas bis wir alle wieder beisammen sind. Von Wolf ist jedoch keine Spur zu finden und niemand hat ihn mehr gesehen als alle von Bord gesprungen sind. Von der Festung kommt ein Trupp mit Fackeln und vom Wasser her ein Schiff den Flusslauf herunter. Wir beschließen daher uns von hier zu entfernen.

Wir kommen an einen Bauernhof und besorgen uns ein paar Werkzeuge, laufen noch etwas weiter und verstecken uns dann in einem abseitsliegendem Acker, wo wir uns eingraben.

Als der Tag anbricht bemerkt Alya einen Sanddrakodyl der uns aufgespürt hat und uns zum Frühstück verspeisen möchte. Der Kampf ist hart und drei weitere Sanddrakodyle greifen mit an. Lady Delaney Mournshire kann durch Einsatz ihrer Magie schlimmeres für die Gruppe verhindern als sie den ein oder anderen vor Angriffen damit zu schützen vermag. Grishka geht zu Boden und auch wir anderen müssen einige harte Treffer einstecken. Alya gelingt es eines der Drakodyle in die Flucht zu schlagen, ein weiteres wird von Andros erlegt, gerade rechtzeitig wird damit das Blatt gewendet. Lorgrul kann ein weiteres zu Boden schicken und das letzte Drakodyl flieht ebenfalls als es noch einige Treffer einstecken musste. Wir kümmern uns um die Verletzten. Von den Seeleuten haben leider vier den Kampf den sie in ihrem Versteck gegen andere Drakodyle ausfechten mussten nicht überlebt.

Alya und Lorgrul nehmen die Drakodyle aus und gewinnen Alchemistische Inkredenzien. 1x Organisches Gift und Alya findet eine spezielle Region im Gehirn des Sanddrakodyls dass für das Vorwärtskommen zuständig zu sein scheint. Den ganzen Kampf über konnten wir es vermeiden einen Schuss abzugeben welcher sicherlich die Soldaten alamiert hätte. Wir packen unsere Sachen und führen die Reise weiter. Noch in den Morgenstunden erreichen wir ein kleines Dorf und wir quartieren uns im Gasthof ein. Ein mit Kapuze verdeckter Gast sitzt in einer Ecke.

Gismondo folgt dem Fremden als dieser das Gasthaus verlässt. Auf der Straße wird Gismondo dann von dem fremden angesprochen. Es ist MacBlake. Sie reden darüber was er und wir hier machen. Zurück bei der Gruppe erfährt man, dass Wolf sichere Passage für MacBlake garantierte. Offensichtlich ist er eine Art Informant oder ähnliches für das Protektorat?

Die Gruppe trifft Reisevorbereitungen um ihren Weg nach Imer fortzuführen...