608 AR Glaceus, Vendral

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608 AR Glaceus, Vendral

Geleitet von Michael

Verfasst von Chris

Die Protagonisten:

Gismondo Actavio (Frederik)
Grombolosch Darrow (Jochen)
Tauril MacLeod (Chris)
Verona Santoro (Markus G.)
Zachar Salvestro (Daniel)

Die Ereignisse:

Um neue Informationen über die Orgothartefakte zu erfahren, machen sich Gismondo Actavio, Tauril MacLeod, Verona Santoro und Zachar Salvestro auf den Weg nach Corbhen. Dort hat man vor, den Orgothwächter in der Geisterwelt einen Besuch abzustatten.
Währenddessen wird Darrow vom Kommandant Jaspar Zucco empfangen. In einem kurzem Gespräch wird Darrow eröffnet, dass die Krone zufrieden ist mit der Arbeit des Ordens. Der Kommandant übereignet dem Orden die angrenzende Häuserzeile, die die Anlage umgibt. Von Feldwebel Korsuk gibt es ebenfalls Dank auszurichten an den Orden. Die Zusammenarbeit der Wache mit dem Orden und seiner Garde ist gerade in der schweren Zeit nach dem Angriff und dem Wiederaufbau der Stadt ein Garant für Sicherheit. Im Anschluss nach diesem Treffen kehrt Darrow zur Anlage des Ordens zurück und trifft dort auf die eintreffende Gruppe aus Merin.
MacLeod und Darrow unterhalten sich über den aktuellen Stand der Aufbaumaßnahmen.

Verona erhält leider schlechte Nachrichten. Ihr Cousin Melo wird seit dem Überfall eines Piratenschiffs auf das Marineschiff auf dem er seinen Dienst verrichtet vermisst. Leider gibt es bisher keine Spur der man nachgehen könnte.

(Decklan MacBlake wurde mittlerweile nach Caspia versetzt. Weitere Informationen sind aktuell noch nicht bekannt)

MacLeod geht zum Anwesen seiner Familie um dort eine Unterkunft für die Gruppe zu organisieren für die Zeit die man in Corbhen verbringen wird. Sir Fergus MacLeod, Taurils Vater empfängt ihn, man unterhält sich freundlich. Fergus hat nichts dagegen, dass die Mitglieder des Ordens Zimmer im Anwesen beziehen werden. Es wird allerdings ein offizielles Bankett geben. Am abend wird die Gruppe von Feldwebel Montador Randasi und seinen Gardisten zum Anwesen begleitet. Feldwebel Danola Lioni bleibt mit ihren Gardisten in der Anlage des Ordens.

Das Anwesen der MacLeods ist ein großes dreistöckiges Gebäude, welches in einer U-Form angelegt ist. Vor der großen Treppe stehen zwei Kutschen. Dass eine Siegel zeigt das Adelswappen der Familie Mazini, einer Adeligen Familie aus Corbhen. Dass zweite Zeichen kommt einigen in der Gruppe bekannt vor, aber man kann sich nicht erinnern, in welchem Zusammenhang das war. Am oberen Ende der Treppe wird die Gruppe von Butler Mortimer MacCormick empfangen. MacLeod übernimmt die Vorstellung der Gruppe. Mortimer schlägt vor, dass man sich zuerst auf die Zimmer zurückzieht um sich für das Bankett frisch zu machen. Der Weg in die Zimmer lässt die einzelnen Mitglieder der Gruppe den Atem verschlagen. Die Wände sind voll mit teuren Gemälden, Kunstwerken und dergleichen. Die Zimmer in denen man untergebracht wird, sind weitaus größer als die, in denen man in Merin wohnt. Die Ausstattung ist hochwertig, große weiche Betten mit Baldachin, edlen Hölzern, weiche Teppiche,die Liste geht ins unendliche. (Bei einigen Mitgliedern stellt sich die Frage was MacLeod eigentlich beim Orden anstellt, anstatt sein Leben in diesem Luxus zu verbringen)

Mortimer bringt die Mitglieder in die Eingangshalle vor dem Speisesaal, dort trifft Darrow auf den eintretenden Trollkin namens Tassar Dreamflow. Beim anschließendem Gespräch erfährt man, dass er in Ord ist um jemanden zu treffen, der ihm im Traum erschienen ist. Eine menschliche Frau mit langen Schwarzen Haaren (man beschreibt Natalya Makarov und Tassar bestätigt dass es sich bei der Frau um sie handelt.)
Mortimer geleitet die Gäste in den Salon, in dem bequeme Sessel stehen. Diener reichen Getränke. Die Gruppe ist nicht alleine im Raum. Mit Tassar befinden sich desweiteren Beara Finnigan eine Cousine MacLeods, Luan MacWayne ein Freund der Familie und Paddy MacSherrigan, eine junge hübsche Frau die von Fergus eingeladen wurde. Mit dem Rücken in einem Gespräch mit dem Trollkin vertieft steht eine junge Frau in einem knallrotem Kleid, langen schwarzen Haaren, welche sich bei der Begrüßung "erstaunt" herumdreht und sich als Natalya entpuppt. Mit einem lauten Klopfen am Eingang kündigt Mortimer die Kastellanin Mazini und Sir Fergus MacLeod an, welche den Raum betreten. Kastellanin Vera Mazini lebt in einer der nahegeleten Städte, Corovo(C4), und hat dort die Herrschaft inne. Sie ist eine Freundin der Familie MacLeod. Man beginnt mit den unterschiedlichsten Gesprächen miteinander bis Mortimer die Anwesenden in den angrenzenden Speisesaal führt. Tassar Dreamflow ist der letzte der Personen aus Caslunas Träumen, die für die Drachentorgeschicht benötigt werden.

Nach dem Essen wird Tauril von seinem Vater aufgetragen, sich doch bitte um Paddy MacSherrigan zu kümmern, die er extra eingeladen hat. Paddy ist recht schüchtern bei der Unterhaltung. Unterdessen unterhält sich Zachar mit Natalya über Kunst. Während alle Personen im Raum sich angeregt unterhalten ertönen plötzlich Schüsse von außen. Bis auf Zachar begeben sich alle anderen der Gruppe direkt in Richtung der Schüsse um nach dem rechten zu sehen. Darrow tritt im Gang durch eine Türe und hat die Toilette gefunden. Die Toilette ist doppelt so groß wie sein altes Amtszimmer in Merin und auch bei weitem opulenter ausgestattet. (Ein Raum der den Namen Sitzungssaal verdient^^). Im Salon folgen alle Anwesenden dem Hausherren um in einen sicheren Raum zu gelangen.
Außen im Hof sehen wir mehrere schwarzgekleidete Angreifer, viele von ihnen Tot oder schwer Verletzt auf dem Boden liegend, der Rest tritt zum Rückzug an. Die Garde versorgt ihren Verletzten und sucht nach Überlebende Angreifer die man später befragen möchte wer sie geschickt hat. Unterdessen tritt Darrow nach seinem Geschäft aus der Toilette hinaus auf den Gang, wo er vier dieser Angreifer über den Weg läuft. Sie stellen aber keine größere Schwierigkeit für ihn dar und er hat sie erledigt, bevor der Rest der Gruppe vom Hof zurückgekommen ist. Auf dem Weg, den sein Vater genommen hat kann man nicht so schnell folgen da viele der Türen versperrt wurden. Daher dauert es etwas länger bis man sich ebenfalls ins Arbeitszimmer von Fergus vorarbeiten kann. Auf dem Weg dorthin schaltet die Gruppe den ein oder anderen Angreifer aus.

Natalya öffnet im Arbeitszimmer einen Geheimgang indem sie ein Buch im Regal hervorzieht. Fergus, Natalya und der Rest der Gäste folgen den beiden sofort und die Türe wird hinter ihnen wieder verschlossen. Tauril öffnet die verschlossene Türe zum Arbeitszimmer und auch den Geheimgang und so macht sich die zweite Gruppe der ersten hinterher. Die erste Gruppe mit Zachar eilt die Treppen und Gänge entlang und treten am Ende durch eine schwere Panzertüre und stehen in der Kanalisation unterhalb Corbhens. Es befinden sich zwei kleine Boote am Steg. Natalya, Tassar, Luan und Bera steigen ins erste Boot, legen ab und starten den Mekanischen Außenbordmotor. Fergus, Zachar, die Kastellanin und Paddy steigen ins zweite und folgen dem ersten Boot. Nach ein paar Minuten beginnt der Motor des zweiten Bootes plötzlich an zu stottern und hört auf zu arbeiten. Das erste Boot entfernt sich bis es aus der Sicht verschwindet. Zachar kann feststellen, dass der Motor sabotiert wurde und im inneren die Mekanika durch Säure zerstört wurde. Während er dabei ist den Motor zu untersuchen, bewegen sich aus beiden Seiten des Kanals rote Punkte auf die Gruppe zu. Zachar kann alle davon überzeugen, aus dem Boot in den Kanal zu steigen, die rote Punkte nähern sich unaufhaltsam.

Unterdessen führt MacLeod die andere Gruppe den gleichen Weg hinunter. Man kommt dabei auch an großen Lagerräumen vorbei und deckt sich erstmal mit Waffen und Rüstungen ein die man möglicherweise brauchen wird. So gerüstet eilen wir den anderen hinterher, werden aber durch dass gut einen Meter tiefen Wassers am schnelleren Verfolgen gehindert. Auch uns nähert sich nach ein paar Minuten rote Punkte. Uns nähern sich mehrere Cephalyx Gedankensklaven und eine Monstrosität. Der geballten Feuerkraft von Gismondo, Darrow, MacLeod und Verona haben diese jedoch nicht den Hauch einer Chance und werden schnell vernichtet. Sofort nachdem der letzte Gegner gefallen ist, eilen wir unvermindert den Kanal weiter, dem vermutetem Weg der anderen hinterher.

Bei der Gruppe von Zachar spitzt sich die Situation hingegen zu. Etwas über ihn stellt Zachar ein Abflussrohr fest, durch dass sie fliehen könnten. Als er dabei ist Paddy als erstes durch das Rohr zu helfen, werden sie von einer Monstrosität und einem Gedankensklaven entdeckt und angegriffen. Zachar schafft es einem ersten Schlag der Monstrosität auszuweichen, kann der anderen Faust jedoch nicht mehr ausweichen und wird hart getroffen. Kann aber auf den Beinen bleiben. Unterdessen entfesselt Fergus seine magischen Kräfte, vernichtet den Gedankensklaven und kann einige harte Treffer an der Monstrosität landen. Zachar hilft unterdessen der Kastellanin zu entkommen, sie drückt ihm ihre Pistole in die Hände die sie kurz zuvor noch auf den Gedankensklaven abgefeuert hatte, dabei wird er erneut hart getroffen und beginnt Sterne zu sehen, schüttelt es jedoch ab und bleibt auf den Beinen. Die Monstrosität wird erneut von mehreren Zaubern getroffen, bleibt aber ebenfalls auf den Beinen, Zachar spürt plötzlich wie etwas versucht seien Geist zu beeinflusse, kann jedoch nach wenigen Sekunden, die sich wie eine Ewigkeit anfühlten davon lösen und ebenfalls den Rückzug durch das Abflussrohr antreten. Fergus bleibt zurück und deckt den Rückzug. Als Zachar mit den beiden Frauen durch das Abflussrohr läuft, kommen sie in einem anderen Bereich der Kanalisation an, je weiter sie sich entfernen, umso leiser wird der Kampflärm, es ist unklar, was mit Fergus passiert ist. Schlussendlich finden sie einen Aufgang in die Stadt und bewegen sich umgehend zu einer nahegelegenen Unterkunft der Stadtwache, wo die Kastellanin umgehend fordert, dass die Stadtwache ausrückt um Sir Fergus MacLeod zu suchen. Zachar verabschiedet sich von den beiden, da er sofort weitere Schritte unternehmen muss. Er spricht kurz mit der Stadtwache um sie vor den Cephalyx zu warnen, die sie dort getroffen hatten, danach läuft er schnell zurück zum Anwesen.

Zurück zur Gruppe der anderen. Nach mehreren Minuten treffen diese an einem zerstörten Boot ein und auch etwas Blut befindet sich im Wasser. Ansonsten ist niemand weiteres zu hören oder sehen. Tauril führt die Gruppe daraufhin den Weg weiter. Man tritt durch viele Tore und Eisengatter, die geöffnet wurden. Man geht also davon aus, dass die anderen alle diesen Weg gegangen sind. Man kommt schlussendlich am See raus, jedoch ist von niemandem etwas zu sehen. Nach kurzer Besprechung trennt sich Darrow und läuft zu Fuß zurück zum Anwesen, während der Rest der Gruppe durch die Kanalisation paddeln wird (ein Boot wird vom nahegelegenen Bootshaus besorgt) und an einer der früheren Abzweigungen ihr Glück versuchen möchte. Man trifft auf mehrere Patroillien der Stadtwache und auch auf Darrow und Zachar, die den Trupp Gardisten mit dabei haben. Aber nach langen Stunden die man mit der Suche verbringt und die Tauril nicht aufgeben möchte, muss sie doch aufgegeben werden. Man zieht sich zum Anwesen zurück und schläft sich erstmal aus. Darrow hat die Befürchtung, dass Fergus ein Orgothartefakt um den Hals tragen könnte. Ist sich jedoch nicht komplett sicher darüber. Paddy MacSherrigan und Kastellanin Vera Mazini sind mittlerweile ebenfalls zum Anwesen zurückgekehrt. Zachar unterrichtet die Kastellanin von den späteren Ereignissen. Sie ist shr dankbar darüber, dass er sie gerettet hat.

Da eine weitere Suche in der Kanalisation nichts neues ergeben wird überlässt man die weitere Suche der Stadtwache und Teile des Militärs die abkömmlich sind. Der verletzte Angreifer ist leider noch nicht für eine Befragung fit genug. Daher beschließt man, dass man damit beginnen wird, Informationen in der Geisterwelt zu sammeln. Jeder hat einen Traumtrank dabei für diese Aufgabe. Zachar bereitet auch ein starkes Aufputschmittel vor, dass Darrow testen wird um einen anderen Weg hinaus aus der Geisterwelt zu suchen als auf dem See zu ertrinken. Sobald die Gruppe in der Geisterwelt ist, sollen die Gardisten fünfundvierzig Minuten warten bis sie den Trank einflößen werden.
In der Geisterwelt angekommen macht sich die Gruppe in den dichter werdenden Teil des Waldes auf und kommt nach einer viertel Stunde an einer kleinen Feste der Orgoth an, vor deren Eingang der bereits bekannte Wächter mit seinem Hammer steht. Man beschließt, sich mit ihm zu Unterhalten, was ohne weiteres Möglich ist. Der Wächter wird mehrere Minuten befragt und schlußendlich schaffen wir es sogar, dass er uns Zugang gewährt, Darrow und Verona halten unterdessen am Waldrand wache, um den Wächter vor einer möglichen Überraschungsüberprüfung durch die Orgoth zu warnen. Im inneren laufen wir durch mehrere hohe Räume, die voll sind mit Gerätschaften, Knöpfen, Schaltern und seltsamen Apperaturen die uns in ihrer Tätigkeit unbekannt sind. Man findet vier verschiedene Hebel (Zachar lernt Orgoth zu lesen^^), diese Hebel scheinen möglicherweie dafür benötigt zu werden, um ein großes Tor zu öffnen, dass sich am Boden der Festung befindet. Dies wiederum könnte im Zusammenhang mit dem stehen, was im See haust. Da wir dem Wächter versprochen haben, dass wir nichts anrühren werden, halten wir unser Versprechen auch. Die Gruppe kann vom inneren dieser Feste jedoch einen guten Blick auf die Orgothfeste in Corbhen werfen und erhalten eine ungefähre Ahnung, wo sich diese befinden wird. Der Wächter selber kann diese jedoch nicht sehen. (Er hält hier übrigens seit dem Fall Corbhens Dienst, also über 600 Jahre)

Draußen unterhalten sich Darrow und Verona über dies und das, als Darrow von jetzt auf gleich nicht mehr da ist wo er eben war. Darrow wacht mit einem bärtigen Gesicht vor seinen Augen auf. Sein Herz rast geradezu. Die Mischung die Zachar zuvor zubereitet hat, war wohl etwas zu stark. Zum Glück ist Darrow recht zäh. Verona bleibt überrascht alleine am Waldrand stehend zurück. Nur wenige Augenblicke später tauchen die anderen aus dem inneren der Feste wieder auf. Hier ein paar Dinge, die man im Laufe der Unterhaltung mit dem Orogth erfahren hat.

- Nur Orgoth erhalten Zugang zur Feste
- Der Mensch, der Tauril ähnlich sah, nur älter, Fergus, trug ein Orgothartefakt und war in Begleitung einer Frau in knallrotem Kleid, die die Feste betraten. Was sie in der Feste machten weiß der Wächter nicht, da er ihnen nicht folgte.
- Die Amulette der Orgoth transportieren einen Orgoth im inneren. Wie eine Kutsche.
- Wenn man sich etwas wünscht und es BENUTZT, wird man von der Macht der Orgoth korrumpiert.
- Die Korrumption erleichtert es Orgoth die Kontrolle über jemanden zu übernehmen.
- Mit jedem mal wird es schwieriger, über den See zu gelangen wenn man etwas einsetzt dass man sich gewünscht hat.
- Das Monster im See hängt mit der Festung zusammen.
- Die Orgoth rissen ein Loch in die Luft und so war es dem Wächter möglich in die Geisterwelt einzutreten. (Dies fand statt kurz bevor die Orgoth zum Angriff auf Corbhen übergingen.)

Die Unterhaltung mit dem Orgoth war recht freundlich. Jedoch wird er ohne Umschweife seine Aufgabe des Schutzes der Feste nachkommen, egal wie nett man sich zuvor Unterhalten hat. Einen Namen wollte er jedoch nicht preisgeben. Nach der Besichtigung geht der Rest der Gruppe ohne Darror zum See um zu sehen, ob dort vielleicht Fergus, Natalya oder die anderen zu sehen sind. Dies ist jedoch nicht der Fall. Man kann einen jungen Mann, der gerade auf die andere Seite rudern möchte zu sich rufen. Sein Name ist Fabrizio Santorini. Er starb in einer dunklen Gasse in der nähe des Kolloseums. Er wurde Überfallen, in einen großen Sack gestopft und in ein Haus getragen. Dass lettze dass er sah, war eine Küche und ein großes Messer, dann war er hier. Bei den beiden Angreifern handelt es sich mit aller Wahrscheinlichkeit nach um die beiden Trollkin. Man sollte dafür sorgen, dass sie solche Taten nicht mehr begehen können!

Zachar rudert alleine auf den See hinaus um eine weitere Theorie zu testen was das Monster angeht. Dass sich hinausdenken aus der Geisterwelt funktioniert leider nicht. Das Monster reagiert auch auf ihn und schwimmt zu seinem Boot. Trotzdem lässt sich Zachar ins Wasser fallen. Ein Tentakel zieht ihn htiefer hinab und er öffnet seine Augen und ist wieder in der wirklichen Welt. Verona, Gismondo und MacLeod folgen und wachen ebenfalls wieder auf. Tauril wird fürs erste in Corbhen bleiben.