608 AR Doloven, Gorim

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608 AR Doloven, Gorim

Die Quelle der Orgoth: Reise nach Caspia

Geleitet von Micha

Verfasst von Chris

Die Protagonisten:

Alya Fox (Daniela)
Andros Thorsal (Jochen)
Feldwebel Violet Coldbane (Urmel)
Gismondo Actavio (Frederik)
Lorgrul Hammerhand (Chris)


Die Ereignisse:

Einen Tag nachdem Claire am Fuße des Berges begraben wurde entdeckt die Gruppe in der Ferne eine kleine Festung auftauchen, Festung Kortar. Auf den Zinnen erkennen wir die blauen Flaggen Cygnars. Je näher wir kommen umso mehr scheint nicht zu stimmen. Es ist völlig Still, niemand hält die Gruppe auf, das Tor ist geöffnet und ein Flügel wurde ins innere gesprengt? Andros Thorsal schleicht sich ins innere der Festung und wird von einem bestialischen Gestank in Empfang genommen, der von den vielen dutzend Toten in der Festung herrührt. Die Mehrheit der Leichen besteht aus Soldaten Cygnars, der Rest von Wesen die wir noch nie zuvor gesehen haben. Sie tragen rote Rüstungen, die eine Vielzahl an Zacken und Spitzen aufweisen.

Wir durchsuchen die komplette Festung und stoßen auf keinen einzigen Lebenden. Der Gegner der Cygnarer ist humanoid, hat eine Echsenhafte Haut, es ist aber keine Drachenbrut, da sie keinerlei Verderbnis ausstrahlen, sowie Schmuck und Tatoos besitzen.

So wie es aussieht, haben diese unbekannten Angreifer die Festung angegriffen und die Verteidiger überrannt, jedoch finden wir auch Krallenabdrücke auf beiden Seiten. Offenbar wurden die Angreifer und die Cygnarer von einem weiteren Gegner angegriffen und besiegt.

Wir rüsten uns mit Vorräten neu aus und beginnen nach kurzer Beratung den Rückweg und Gismondo Actavio wird zum neuen Leiter der Expedition gewählt. Wir reisen nach Westen in Richtung Cygnar und geraten dabei in ein Lager von Kataphraktkäfern, wir können die Käfer jedoch schnell erledigen.

Nachts auf Wache bemerkt Feldwebel Violet Coldbane bemerkt eine humanoide Gestalt die unser Lager beobachtet. Wir nähern uns, aber es ist nicht viel was wir erkennen können. Die Kreatur ist agil, schlank gebaut, hat eine grüne Panzerung, eine Stabwaffe die zu den Wunden der Toten in der Festung passen und ein hundeartiges Wesen neben ihm. Als wir uns weiter nähern verschwindet die Kreatur. Alya Fox meint dass es sich dabei um ein Totemjäger gehandelt hat.

In den darauffolgenden Tagen haben wir das Gefühl dass wir verfolgt werden. Endlich erreichen wir sumpfiges Gelände, die Außläufer Cygnars. Wir erreichen einen Wachposten des Militärs und erstatten Bericht was wir in der Festung Kortar gesehen haben. Lorgrul Hammerhand wird vom stationierten Arzt am Auge versorgt. Von den Soldaten erfahren wir von Gerüchten über die Angreifer in den roten Rüstungen.

Wir reisen am nächsten Tag weiter, begleitet von zwei Soldaten. Überqueren den Schwarzwasser und kommen in Fharin an. Hier geben wir die Depesche nach Merin auf, geben erneut Meldung an das Militär weiter und reisen per Bahn weiter nach Caspia.

MacBlake meldet sich bei der Wache und wird festgesetzt, der Rest der Gruppe erhält Zimmer zugewiesen und etwas Zeit sich zu erfrischen bevor es eine Audienz beim Aurum Magnus gibt nachdem wir der Haushofmeisterin Muriel Whitefield von den wichtigsten Dingen Auskunft gaben. Zwei Stunden später stehen wir im Amtszimmer des Magnus. Gismondo informiert den Magnus über den Verlust von Claire, das Ende der Bedrohung durch die Orgoth, die neue Gefahr im Osten, Informationen von MacBlake zu den Alchemisten die mit Obskurium arbeiten. Liste und Beweise werden übergeben.

Alya lobt Feldwebel Coldbane im Gespräch was dazu führt, dass sie nach dem Gespräch noch kurz bleiben soll.

Andros schrieb einem der auf der Liste der betreffenden Alchemisten ( Nekras Petrok ) um ihn zu warnen.
Alya traf sich mit Alchemistin Rhinehart zu einem Gespräch.
Monteford trifft sich mit Alya. Die Angreifer mit den roten Rüstungen werden Skorne genannt.
Coldbane und MacBlake werden vom Magnus aufgrund außergewöhnlichen Leistungen und zum weiteren Ermitteln zu Agenten des Ordens ernannt, sowie zu Alchemisten des Ordens gemacht. Hierfür erhalten sie eine Ausbildung in Caspia.

Ohne Coldbane reist der Rest der Gruppe zurück nach Ord mit einem Zwischenstopp in Herdstein bei Casluna. Hier erhalten wir die Information was die Orgoth geplant hatten. Thorsal versucht die Erlaubnis mit Obskurium zu Forschen zu erhalten. Zurück in Merin hat Alya eine Unterhaltung mit MacLeod über fast alles was passiert ist. Der Verdacht, das Mitglieder mit Teilen von Menschen forschen sowie die Namen auf der Kundenliste behält Alya auf Wunsch des Aurum Magnus für sich.

MacLeod lässt Thorsal daraufhin ebenfalls von den Agenten des Ordens im Auge behalten.

TBA

Geleitet von Micha

Verfasst von ?

Die Protagonisten:

[[]] (Spieler)
[[]] (Spieler)
[[]] (Spieler)
[[]] (Spieler)
[[]] (Spieler)


Die Ereignisse:

Der Plan der Schwarzmäntel

Geleitet von Micha

Verfasst von Mareike

Die Protagonisten:

Andros Thorsal (Jochen)
Ash Morath (Eddy)
Casluna (Urmel)
Rubber MacPhearson (Urmel)
Leonara Lyllewyn (Mareike)
Timeck Hartcliff (Steffen)

Die Ereignisse:

Casluna trifft auf Mursa, den blauen Pygmäentroll, als sie im Wald alchemistische Zutaten sammelt. Sie beschließt sich dem Greifenjäger anzuschließen und in die Almare-Wälder zu reisen. Sie schickt eine Nachricht nach Merin und fordert Unterstützung an.
Daraufhin macht sich die Gruppe unter Thorsals Führung auf in die Wälder. Sie nehmen den Trollkin Delep als ortskundige, sexistische Unterstützung mit. Begrüßungen werden ausgetauscht. Danach erzählt Ash von dem verjüngenden Trank den die Kastellane bekommen haben und sie in Warpwölfe verwandelt.
Casluna übernimmt die Führung. Im Wald stehen auf mehreren Lichtungen mittelhohe Steinstelen auf denen Runen abgebildet sind. Mursa warnt uns vor dem was die Schwarzwölfe dort aus der Erde beschwören können. Wir vermeiden die Kreise von da an. Bei einem Baum wird Mursa ebenfalls ängstlich und wir umgehen ihn weitläufig.
Das Nachtlager wird aufgeschlagen. Ash macht ein kleines Feuer. Bei der letzten Wache vor dem Morgengrauen versuchen uns einige Bogrin anzugreifen. Nach einem kurzen diplomatischen Versuch wirkt Ash einen Zauber und Bogrin fallen zu dutzenden. Der Bogrin mit dem wir kurz gesprochen haben kann als einziger fliehen.
Wir verlassen schnell unseren Lagerplatz. Doch wir werden bald von einem Dornenreißer verfolgt der uns angreift. Der Kampf endet mit einem Schuß von Thorsal der den Kopf des Wesens zerfetzt. Deleb ist nach dem Kampf verschwunden.
Im Verlauf der nächsten Tage sehen wir Felsen mit weiteren Runen ebenso wie Lichtungen mit Runensteinen die vollkommen zugewachsen sind. Als wir eine Lichtung erreichen auf der die Steine wie frisch aufgestellt aussehen erklärt Mursa dass er uns nur soweit begleitet wie er sich sicher fühlt. Er fürchtet die Schwarzmänteln da sie andere kontrollieren können.
Thorsal kundschaftet voraus um die Situation einzuschätzen. Er sieht viele Schwarzmäntel und deren Gefolge. Wir schaffen es Verwirrung zu stiften und das Dokument mit den Einsatzbefehlen zu stehlen.
Die Schwarzmäntel wollen ein Ritual durchführen mit dem die Kastellane sich in Warpwölfe verwandeln und in wilde Raserei verfallen. Die Lichtungen sind Teil des Rituals. Wenn die drei Monde in der richtigen Position sind wird der Befehl gegeben. Das wird in ca. eineinhalb Wochen passieren.
Um das Ritual zu stören wollen Casluna, Thorsal und Mursa die Ritualkreise zerstören. Alle anderen reisen zurück nach Merin um die Informationen weiterzugeben. Ash möchte die Informationen für ein Gegenritual in Merin nutzen.
Mursa erhält für seine Hilfe Ausrüstung und Alltagsgegenstände die für ihn schwer zu bekommen sind.
Casluna, Thorsal und Mursa können drei Steinkreise die Teil des Rituals sind identifizieren. Die Zeit reicht um einen Kreis zu zerstören und einen weitern zu verminen.
Grombolosch reagiert entsetzt als er erfährt das ausgerechnet Casluna und Thorsal allein im Wald improvisieren.