607 AR Casteus, Malleus

aus Die Bibliothek, der freien Wissensdatenbank
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Iron Kingdoms | Offene Kampagne um den Orden des Goldenen Schmelztiegels | Hinweise | Mitglieder & Angestellte | sonstige NPCs | Hausregeln | Ziele | Regeln des Ordens | IK OGS Chronik


607AR Casteus, Malleus

Geleitet von Phil

Verfasst von Michael

Die Protagonisten:

Casluna (Urmel)
Sabina Dryden (Markus G.)
Tauril MacLeod (Chris)
Tanyr Menellyth (Gudrun)
Decklan MacBlake (Michael)

Die Ereignisse:

Fero Nawar informiert Tauril MacLeod über eine "Situation" am Haupttor, dieser und Decklan MacBlake gehen mal nach dem Rechten schauen. Dort finden wir ein Verdrecktes Junges Mädchen, Lacy Ryland in Begleitung der Stadtwache die sich als Alchemist des Ordens ausgibt und unsere Unterstützung verlangt. Die Wache zieht sich daraufhin zurück und MacLeod bittet sie herein. Sie ist aus den Almare Wäldern, sie hat eine Ordensnadel von ihrem Vater, Rogan Ryland, der dort Forschungen betreibt. Scheinbar ist er vermisst.

MacLeod bestimmt das fünf Gardisten mitkommen sollen. Tanyr Menellyth nimmt sich dem Mädchen an und führt es herum und versucht ihm weitere Informationen zu entlocken.

Am nächsten Morgen brechen wir auf. Casluna wird als Verantwortliche bestimmt. Als wir die Wälder erreicht haben müssen wir den Wagen zurück lassen, wir verteilen das Gepäck auf die Pferde und auf die Gardisten.

Im Wald bemerkt die Gruppe eine Gruppe von Farrow die unseren Weg kreuzt. Wir warten ab bis sie vorbei sind und Reisen dann weiter.

In der Nacht gibt es eine Ereignislose Rast und am nächsten Tag finden wir auf dem Pfad den wir verfolgen Leichenteile von Farrow. Beim näheren Untersuchen zeigt sich das diese Teils zerrissen und teils gefressen wurden. Dryden findet Spuren einer großen Echse.

Die Nächste Rast findet in der Nähe des Heimes von Lacy statt. In der Nähe gibt es einen See die Gruppe teilt sich auf um diesen zu untersuchen und Wasser aufzufüllen. Ein Krokodil erschwert die Aktion kurzzeitig, wird aber verjagd. Auf der anderen Seite des Sees befindet sich ein primitives Dorf. Wir entscheiden uns allerdings erst zurück zu den Anderen zu gehen.

Die Nacht verläuft wieder ereignisslos.

Am nächsten Tag finden wir die Stelle an der Lacy die Überreste der Freunde ihres Vaters gefunden hat, die Wildnis hat sich die Sterblichen Überreste bis auf die Knochen wiedergeholt. Einige Ausrüstungsgegenstände finden sich noch, alles jedoch in leidlichem Zustand. Eine Hütte steht in der Nähe, scheinbar haben hier sechs Leute übernachtet. Die vier Freunde, Rogan und Lacy Ryland. Man findet ein Reiselabor des Vaters.

Danach reisen wir weiter zu dem Dorf am See und als wir uns Nähern sehen wir mehr als ein Duzend Aligatormenschen die dort zu Leben scheinen. Casluna, MacLeod und MacBlake gehen auf die Aligatormenschen zu um Kontakt aufzunehmen. Menellyth, Dryden und die Fünf Gardisten bleiben in zweiter Reihe zurück um evtl. Deckungsfeuer zu geben.

Im Gespräch kommt heraus das der Vater Pflanzen aus dem See haben wollte aber schon ein Weilchen nicht mehr hier waren. Der Aligatoranführer hätte gerne ein Geschenk gehabt, wohl Schmuck oder ähnliches, aber wir hatten leider nichts zu tauschen. Als wir uns besprechen kommen wir darauf das wir Licht in Flaschen gehabt hätten. Menellyth gibt uns ein paar aus ihrem Vorrat. Damit gehen wir nochmal zurück. Die Alligatormenschen sind interessiert. Sie lassen sich den Zustand der Leichen von den Freunden des Alchemisten beschreiben und sind sich sicher das dies nicht von Tieren verursacht wurden, sie vermuten die Farrow. Der Anführer stellt sich als Gartragk vor.

Schließlich entscheidet man sich noch das naheliegende Farrow Dorf aufzusuchen. Lacy führt uns dahin. Wir treffen auf die antiken Überreste einer Steinernen, wahrscheinlich Menschlichen Festung die von den Primitiven Farrow in ein Dorf verwandelt wurden. Die Bevölkerung schätzen wir auf 50-100 Farrow. Man beobachtet und beschließt auf ein Scout Trupp zu warten um diesen anzusprechen. Kurz darauf taucht ein Trupp Scouts auf der zurückkehrt. Er hat einen Toten Menschen bei sich. Wir beobachten weiter bis dann schließlich ein geeigneter Trupp auftaucht, diesen folgen wir.

Schließlich endet ein Versuch einer Kontaktaufnahme in einer Wilden schießerei die wir im großen und ganzen Unbeschadet überstehen. Den letzten versuchen wir auszufragen, er spricht ein wenig Cygnarisch. Er kann uns Veraten das ein Mensch in ihrem Haupthaus gefangen gehalten wird und das ihr Häuptling zwei Klingenkeiler hält.

Nach einigen Überlegungen kehren wir zurück zu den Alligatormenschen um ihre Unterstützung zu bekommen. Die würden helfen wenn wir die Farrow zum See locken. Casluna ist die schnellste von uns, sie wird die Farrow provozieren und vor ihnen weg rennen.

Am nächsten Tag soll die Aktion steigen.

Casluna lockt die Farrow in mehreren Wellen heraus und schließlich schicken die Farrow einen ihrer fürchterlichsten Kämpfer, eine Übergroßes Schwein mit mehr als 2,5 fache Größe und schwerer Bewaffnung. Mit ihm rücken eine größere Gruppe aus und man zieht sich zum See zurück wo es zum Showdown kommt. Nach einem erfolgreichen Gefecht kehren wir zur Festung zurück und befreien den Alchemisten.

Rogan Ryland Ist ehemaliges Ordensmitglied und kehrt nach Merin zurück um wieder aufgenommen werden.

Mit den Alligatormenschen kann ein Vertrag geschloßen werden das sie die Pflanzen für den Orden abbauen.