GOA 16 1837.10.16

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Spielercharaktere:


Ereignisse:
Suche nach Lenders. Mögliche Verstecke am Hafen, in der Uni oder in Indien.

Jägerin spricht über Excalibur und das sich die Vampire zurück ziehen. Whitemore: Ritual wird wiederholt. Entfesselter Lindwurm mit Fähigkeiten ders Flimmerfee. Der Fluch einer Hexe soll ihn dazu zwingen.

Gespräch mit Albion: Wiederholung in der Bibliothek. Dort soll auch Lenders auftauchen.

Fluch aufgehoben von dem Packet des Schattenkönigs.

Mutter des Majors soll nach London kommen.

Im Gespräch mit der Sonnenkönigin biettet sie an das die Gruppe einen Anführer für die Wilde Jagd werden kann und sie so lenken kann. Der Schattenkönig erwartet einen Anführer für die Wilde Jagd, sonst wird er sie frei gewähren lassen.