Qualmigaben
Version vom 11. Mai 2008, 09:22 Uhr von Talia (Diskussion | Beiträge)
Stufe 1
- Gewendetes Fell] Wie die Wendigogabe Tarnung, außer dass die Katze jegliche Kleidung und Ausrüstung ablegen muss, bevor die Gabe Wirkung zeigt - nur der Luchs selbst ändert seine Farbe.
- Steinernes Mahl Wie die Pumancagabe Der Segen des Wanderers der Stufe Eins.
Stufe 2
Stufe 3
- Meerestropfen
- Nächtliches Netz Wie die allgemeine Gabe Der Streich der Grinsekatze der Stufe Drei, mit der Ausnahme, dass sie in jeder Gestalt funktioniert und kein Grinsen erforderlich ist.
Stufe 4
- Leichte Brise Wie die Lupusgabe Elementargabe ermöglicht es dieser Zauber einem Qualmi, einen Geist dazu zu überreden, die Elemente nach eigenem Wunsch zu bewegen. Da die meisten Mitglieder dieses Stammes im Norden leben, ziehen sie Luft- und Eiselementare denen des Feuers oder der Erde vor.
- Lufttanz Wie die Metisgabe Mondtor der Stufe Vier, es wird jedoch Intelligenz + Enigmas gewürfelt.
Stufe 5
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