Stufe 1 (Allgemein)

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  1. Aufmerksamkeit fordern
  2. Eine Werkatze kann ihre Ausstrahlung einsetzen, um im selben Augenblick, in dem sie einen Raum betritt, alle Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Jeder im betroffenen Umkreis (ein Raum, eine Lichtung oder ähnliches) wird sofort seine momentane Tätigkeit einstellen, um das Eintreten der Bastet zu beobachten. Danach hängen die Reaktionen davon ab, was der Charakter tut, und welche Gefühle man für ihn hegt. Auf einen attraktiven Menschling wird man anders reagieren als auf einen wütenden Crinospanther. System: Der Spieler würfelt Manipulation + Ausdruck (Schwierigkeit 7), um für eine Runde alle Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. In der Folge wird die Schwierigkeit des nächsten Gesellschaftswurfs um 1 pro zuvor erzielten Erfolgs gesenkt. Dieser Bonus gilt nur einmal nach dem Betreten des Raums.
  3. Baumkletterer
  4. Nachdem sie ihre Klauen ausgefahren und geschärft und die Gabe angewendet hat, kann die Bastet jede senkrechte Oberfläche hinauf- oder hinunterklettern, von Baumrinde bis hin zu Beton. System: Für diese Art des Kletterns ist ein Wurf auf Geschick + Sportlichkeit notwendig. Für wirklich schwierige oder schlüpfrige Oberflächen wie Eis oder Stahl gilt eine Schwierigkeit von 8, für einfache wie Fels oder Rinde eine von 6. Ein sich auf diese Weise bewegender Charakter hat eine Geschwindigkeit von ungefähr 3 Metern pro Runde und muss eventuell einen neuen Wurf ablegen, wenn sich die Umstände verändern (zum Beispiel im Fall einer Lawine.)
  5. Der Stolz des Spähers
  6. Katzen verfügen über einen bemerkenswerten Orientierungssinn. Mit Hilfe dieser Gabe kann eine Bastet dieses Talent noch verbessern, um einen Weg aus den meisten Arten von Straßenschluchten, Wüsten oder Wäldern zu finden. Angehörige des Volkes, die sich eines solchen Geschenks als würdig erweisen, können diese Gabe von Vogelgeistern erlernen, doch keine Werkatze würde sich in der Öffentlichkeit dazu bekennen wollen. System: Die Anwendung dieser Gabe setzt einen Wurf auf Wahrnehmung + Ausflüchte voraus. Die Schwierigkeit hängt von der Komplexität des Gebiets ab: Für eine große flache Wüste oder einen kleinen Wald beträgt sie 5 oder 6, für eine riesige Fläche oder ein kompliziertes Labyrinth 7 oder 8 und für einen dichten Regenwald 8 oder 9. Magische Verwirrsprüche wie die Garougabe Einöde können mit Schwierigkeit 9 oder 10 überwunden werden. Der Stolz des Spähers beinhaltet nicht die Reise an sich; die Werkatze erfährt nur, wo sich der Ausgang befindet - ihn tatsächlich zu erreichen ist dann ihr Problem.
  7. Die Hand des Vernichters spüren
  8. Wie die Metisgabe Wyrmgespür.
  9. Die Hand des Vernichters spüren
  10. Wie die Philodoxgabe Gaias Wahrheit.
  11. Geistersicht
  12. Obwohl eine Werkatze normalerweise den Todesgürtel nicht durchqueren kann, ermöglicht ihr diese Gabe für kurze Zeit einen Blick durch ihn hindurch. Auf diese Weise können eine ganze Menge nützlicher Geheimnisse entdeckt werden, doch häufig ist die Bastet, die ja den Todesgürtel nicht durchdringen kann, höllisch frustriert,
  13. Katzenpfote
  14. Wie die Lupusgabe der Stufe 3, wie man sieht für Bastet jedoch einfacher.
  15. Krankheiten heilen
  16. Lautloses Schreiten
  17. Rasiermesserklauen
  18. Wie die Ahroungabe.
  19. Siegel Öffnen
  20. Wie die Ragabashgabe der Stufe 1.
  21. Wünschelrute
  22. Wunden lecken



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