Gestaltwandel
Disziplin: Gestaltwandel Stufe 1 Ausprägung: Zeuge der Dunkelheit Quelle: VdA Grundbuch S. 219 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: 1 Runde Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt rotglühende Augen mit denen er in völliger Finsternis sehen kann.
Disziplin: Gestaltwandel Stufe 2 Ausprägung: Klauen des Tieres Quelle: VdA Grundbuch S. 219 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: 1 Runde Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt Klauen mit der er Körperkraft + 1 schwer heilbaren Schaden macht.
Disziplin: Gestaltwandel Stufe 3 Ausprägung: Begraben in der Erde Quelle: VdA Grundbuch S. 219 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: 1 Runde Wirkungsdauer: beliebig Kurzbeschreibung: Der Anwender verschwindet in der Erde, von wo aus er die Oberfläche nur rudimentär wahrnimmt.
Disziplin: Gestaltwandel
Stufe 4
Ausprägung: Tiergestalt
Quelle: VdA Grundbuch S. 220
Kosten: 1 - 3 Blutpunkte
Probe: keine
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: 3 -1 Runden
Wirkungsdauer: beliebig
Kurzbeschreibung: Der Anwender verwandelt sich in eine Fledermaus oder in einen Wolf, komplett mit Fähigkeiten der selben.
Disziplin: Gestaltwandel Stufe: 4 Ausprägung: Tiergestalt 2.0 Kosten: 2-4 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: können nur Gangrel Anwendungsdauer: 1 Runde Wirkungsdauer: bis zur Dämmerung Kurzbeschreibung Der Gangrel verwandelt sich mit Kleidung in eine von 2 Tiergestalten. Bei Kampfgestalt: Körperkraft +1, Geschick +2, Widerstandfähigkeit +2, doppelt so schnell. Fluchtgestalt: Körperkraft=1, fliegt mit Laufgeschwindigkeit, schwer zu treffen ( Mali von +2)
Disziplin: Gestaltwandel Stufe 5 Ausprägung: Geisterleib Quelle: VdA Grundbuch S. 220 Kosten: 1 - 3 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: 3 - 1 Runden Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender verwandelt sich in einen zusammenhängenden Nebelfetzen, dieser ist immun gegen alle nicht magischen angriffe, auch Sonnenlicht und Feuer machen eine Stufe weniger Schaden.
Disziplin: Gestaltwandel Stufe 6 Ausprägung: Gesegneter Schlaf Quelle: VdA Grundbuch S. 220 Kosten: 5 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: kann nur durch verwehen vor Sonnenuntergang geweckt werden. Anwendungsdauer: keine Wirkungsdauer: einen Tag Kurzbeschreibung: Der Anwender verbringt den Tagschlaf in Nebelgestalt was ihn nur durch Sonnenlicht magische Angriffe verwundbar macht.
Disziplin: Gestaltwandel
Stufe 6
Ausprägung: Erdkontrolle
Quelle: Camarillahandbuch S. 94
Kosten: keine
Probe: keine
Bedingung: nur wenn „Verschmelzung mit der Erde“ angewendet wurde.
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: beliebig
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sich unter der Erde mit halber Geschwindigkeit bewegen, eingeschränkt wahrnehmen und nur natürlichen Boden durchqueren.
Disziplin: Gestaltwandel
Stufe 6
Ausprägung: Steinhaut
Quelle: Camarillahandbuch S. 94
Kosten: 3 Blutpunkte
Probe: keine
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: 1 Szenen
Kurzbeschreibung: Alle nicht durch Sonnenlicht, Feuer oder Magie zustande kommenden Schadenswürfelvorräte, gegen den Anwender, werden halbiert.
Disziplin: Gestaltwandel
Stufe: 6
Ausprägung: Herr der Gestalten
Quelle: Gangrelclanbuch S. 62
Kosten: 2 Blutpunkte
Probe: Wahrnehmung + Überleben ( Schwierigkeit: 7)
Bedingung: muss das Opfer mit seinem Blut berührt haben
Anwendungsdauer: eine Handlung
Wirkungsdauer: 1 Szene oder bis das Ziel das Blut abgewaschen hat
Kurzbeschreibung Der Gangrel kann alle Effekte bis Stufe 6 rückgängig machen, darunter Disziplienen wie Verdunklung, Thaumaturgie, Gestaltwandel, Serpentis und Fleischforemen und er kann Garou in ihre Ursprungsgestalt zwingen.
Disziplin: Gestaltwandel
Stufe 7
Ausprägung: Gestalt des Wilden Tiers
Quelle: Camarillahandbuch S. 95
Kosten: 3 - 6 Blutpunkte
Probe: keine
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: 3 - 1 Runden
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender geht in Crinosform, bekommt 7 Punkte frei verteilbar auf die Körperlichen Attribute, eine zusätzliche Gesundheitsstufe und macht Körperkraft + 2 schwerheilbaren Schaden.
Disziplin: Gestaltwandel Stufe 7 Ausprägung: Spektralkörper Quelle: Camarillahandbuch S. 95 Kosten: 3 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: kann nichts anfassen. Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender wird immateriell, bleibt aber sichtbar, verdoppelter Würfelvorrat für Schadenwiderstand gegen Sonnenlicht und Feuer.
Disziplin: Gestaltwandel Stufe 7 Ausprägung: Wiederherstellen des menschlichen Antlitzes Quelle: Camarillahandbuch S. 95 Kosten: 3 Blutpunkte Probe: Willenskraft (Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt das aussehen zurück das er vor dem Kuss hatte, Gesellschaftliche Attribute steigen wieder auf den Wert vor dem Kuss.
Disziplin: Gestaltwandel Stufe: 7 Ausprägung: Tierschwarm Quelle: Gangrelclanbuch S. 63 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: 1 Runde Wirkungsdauer: bis zur Morgendämmerung Kurzbeschreibung Der Gangrel verwandelt sich einen Schwarm kleiner Tiere, max. so viele wie er Blut hat, kann sich notfalls aus nur einem Tier zurückverwandeln. Kann in Tiergestalt einige Disziplinen anwenden.
Disziplin: Gestaltwandel
Stufe 8
Ausprägung: Reinigen der durchbohrten Brust
Quelle: Camarillahandbuch S. 96
Kosten: 3 Blutpunkte Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 6 -8 ) Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender kann jeden beliebigen Gegenstand aus egal welchem Teil seines Körpers schleudern.
Disziplin: Gestaltwandel
Stufe: 8
Ausprägung: Fabelwesen
Quelle: Gangrelclanbuch S. 64
Kosten: 3 Blutpunkte
Probe: keine
Bedingung: die Verwandlung kann nicht beschleunigt werden, nur ein Fabeltier
Anwendungsdauer: 3 Runden
Wirkungsdauer: bis zur Morgendämmerung
Kurzbeschreibung Der Gangrel verwandelt sich in ein Fabeltier, bekommt 9 Punkte zu den körperlichen Attributen und die Fähigkeiten des Fabelwesens (z.B. Feuer speien)
Disziplin: Gestaltwandel Stufe 9 Ausprägung: Innerer Brennpunkt Quelle: Camarillahandbuch S. 96 Kosten: 4 Blutpunkte für die Aktivierung und 2 pro weitere Runde Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: beliebig Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält soviel zusätzliche Handlungen wie er Geschick hat, macht 3 Würfel mehr Schaden und aller schaden der auf ihn wirkt wird halbiert und abgerundet.
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