Obeah

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Disziplin: Obeah Stufe: 1 Ausprägung: Lebensgespür Quelle: Erzählerkompendium S. 36 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Empathie ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Berührung Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender kann den Gesundheitszustand des Ziel erfahren oder herausfinden was seinen Tod verursacht hat und wie er starb.


Disziplin: Obeah Stufe: 2 Ausprägung: Betäubender Griff Quelle: Erzählerkompendium S. 36 Kosten: ein Blutpunkt Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 6) Bedingung: Berührung Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: Erfolge mal Runden Kurzbeschreibung: Der Anwender nimmt dem Ziel für die Wirkungsdauer alle Verwundungsabzüge. Oder lässt einen Mensche sofort einschlafen.


Disziplin: Obeah Stufe: 3 Ausprägung: Corpore Sano Quelle: Erzählerkompendium S. 36 Kosten: ein Blutpunkt pro Schadensstufe bzw. 2 Bei schwer heilbarem Schaden Probe: keine Bedingung: Berührung Anwendungsdauer: eine Runde pro geheilter Schadensstufe Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sämtliche Wunden, auch schwer heilbare in wenigen Runden heilen.



Disziplin: Obeah Stufe: 4 Ausprägung: Mens Sana Quelle: Erzählerkompendium S. 36 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: Intelligenz + Empathie ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: Gespräch mit dem Ziel notwendig Anwendungsdauer: 10 Minuten Wirkungsdauer: eine Szene oder permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender ist in der Lage eine Geistesstörung pro Erfolg zu heilen, er kann sich nicht selbst heilen und ein Malkavianer behält immer eine Geistesstörung, diese wird aber für den Rest der Szene unterdrückt.


Disziplin: Obeah Stufe: 5 Ausprägung: Entlastung der Seele des Tiers Quelle: Erzählerkompendium S. 37 Kosten: keine Probe: Wiederstandsfähigkeit + Empathie ( Schwierigkeit: 12 – Pfadwert (Ziel)) Bedingung: Blickkontakt Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: bis der Anwender die Seele zurückgibt Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einem Freiwilligen Ziel die Seele entnehmen und ihren Pfadwert zum preis von einem Permanenten Willenskraftpunkt um eins steigern, bis zum max. seiner Tugenden.


Disziplin: Obeah Stufe: 6 Ausprägung: Neue Kraft Quelle: Erzählerkompendium S. 38 Kosten: ein Willenskraftpunkt Probe: keine Bedingung: Berührung Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender heilt mittels dieser Berührung allen Schaden des Ziels, auch den schwer heilbaren, er kann diese Kraft auch auf sich selbst einsetzen.


Disziplin: Obeah Stufe: 7 Ausprägung: Freies Geleit Quelle: Erzählerkompendium S. 38 Kosten: keine Probe: Willenskraft gegen Wiederstand ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: nur der Anwender selbst, nur Opfer die ihn nicht näher kennen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Gewinnt der Anwender die vergleichende Probe verliert der, der dem Anwender bösest will das Interesse und eine Anzahl an würfeln die den Nettoerfolgen entspricht, nächste Nacht ist alles wieder beim alten.


Disziplin: Obeah Stufe: 8 Ausprägung: Läuterung Quelle: Erzählerkompendium S. 39 Kosten: 2 Willenskraftpunkt Probe: Pfadwert ( Schwierigkeit: Willenskraft) Probe gegen Wiederstand Bedingung: Anwender muss Menschlichkeit oder Pfad 8+ haben, Ziel muss freiwillig sein. Anwendungsdauer: eine bis mehrere Runden Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Würfelt der Anwender mehr erfolge als der Gegner bei seiner Willenskraftprobe und erreicht zuerst 3 Nettoerfolge treibt er den Dämon aus und bannt ihn in einen Gegenstand.


Disziplin: Obeah Stufe: 9 Ausprägung: Das Sprengen der Fleischlichen Ketten Quelle: Erzählerkompendium S. 39 Kosten: permanente Willenskraft des Ziels mal 2 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: Trancezustand, Anwender und Ziel, nur auf Sterbliche anwendbar Anwendungsdauer: eine Stunde Wirkungsdauer: Permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einen freiwilligen Menschen in eine dauerhafte Astrale Projektion verwandeln, dieses Geistwesen ist fast unsterblich.


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