Quietus
Disziplin: Quietus Stufe: 1 Ausprägung: Stille des heißen Blutes Quelle: VdA Grundbuch S. 238 Kosten: 1 Blutpunkt oder 2 Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Stunde oder so lange der Anwender es will. Kurzbeschreibung: in der 1 Punkt Variante erschafft der Anwender eine 20 m Radius umfassenden Kreis, in dem kein Geräusch entsteht, dieser Kreis folgt ihm überall hin. In der 2 Punkte Version kann der Anwender diese Stille an einem Ort zurücklassen.
Disziplin: Quietus Stufe: 2 Ausprägung: Berührung des Skorpions Quelle: VdA Grundbuch S. 238 Kosten: mindestens ein Blutpunkt, nach oben offen. Probe: Willenskraftwurf gegen Widerstandsfähigkeit + Seelenstärke für beide ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: Das vergiftete Blut muss das Opfer berühren. Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: bis das Gift eingesetzt wird, maximal eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender verwandelt sein Blut in ein Gift das dem Opfer Widerstandspunkte in Höhe der Nettoerfolge raubt, für Dauer siehe Tabelle.
Disziplin: Quietus Stufe: 3 Ausprägung: Dagons Ruf Quelle: VdA Grundbuch S. 238 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Beide würfeln Widerstandsfähigkeit ( Schwierigkeit: Willenskraft des Anderen ) Bedingung: Berührung Anwendungsdauer: sofort bis max. eine Stunde nach der Berührung Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender fügt dem Opfer tödlichen Schaden in Höhe der Nettoerfolge zu und kann, pro eingesetztem Willenskraftpunkt den Angriff wiederhohlen.
Disziplin: Quietus Stufe: 4 Ausprägung: Baals Liebkosung Quelle: VdA Grundbuch S. 239 Kosten: min. 1 Blutpunkt, nach oben offen Probe: keine Bedingung: Der Anwender muss seine Waffe mit dem Blut bestreichen und das Opfer damit treffen Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Die mit dem vergifteten Blut des Anwenders bestrichene Waffe macht schwer heilbaren Schaden, pro erfolgreichem Angriff geht ein Punkt Blut auf der Waffe verloren
Disziplin: Quietus Stufe: 5 Ausprägung: Kuss des Todes Kosten: min. 1 Blutpunkt, nach oben offen Probe: Widerstandsfähigkeit + Sportlichkeit ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: Das Opfer muss getroffen werden Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender bespukt das Opfer mit seinem Blut, welches pro Blutpunkt zwei Würfel schwer heilbaren Schaden verursacht
Disziplin: Quietus Stufe: 5 Ausprägung: Blutessenz Quelle: VdA Grundbuch S. 239 Kosten: keine Probe: erweiterter Willenskraftwurf ( Schwierigkeit: 9 ) ( siehe Diablerie ) Bedingung: dem Opfer muss das Blut abgelassen werden Anwendungsdauer: unterschiedlich Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender nimmt dem Opfer sein Herzblut, wie bei der Diablerie, doch im Gegensatz zu dieser wird das Blut nicht sofort konsumiert, sondern bleibt Willenskraft des Anwenders in Tagen, frisch und transportfähig.
Disziplin: Quietus Stufe: 6 Ausprägung: Gefügiges Blut Quelle: VdA Kompendium S. 87 Kosten: keine Probe: Widerstandsfähigkeit + Okkultismus ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: Der Anwender muss das Blut gerade getrunken haben Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender verwandelt pro Erfolg einen getrunkenen Blutpunkt in Zwei.
Disziplin: Quietus Stufe: 6 Ausprägung: Blutschweiß Quelle: Assamitenclanbuch S. 67 Kosten: ein Willenskraftpunkt Probe: Manipulation + Einschüchtern ( Schwierigkeit: Willenskraft ) Bedingung: Der Anwender muss das Opfer sehen können Anwendungsdauer: 3 Runden Wirkungsdauer: eine bis mehrere Minuten Kurzbeschreibung: Das Opfer verliert so viele Blutpunkte durch ausschwitzen wie der Anwender erfolge hat, das Opfer überkommt außerdem ein Gefühl von Schuld und reue.
Disziplin: Quietus Stufe: 6 Ausprägung: Erlesene Stille Quelle: Assamitenclanbuch S. 67 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: Widerstandsfähigkeit + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Das Opfer muss sich im Umkreis von 20 m aufhalten Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: Willenskraft des Anwenders in Minuten Kurzbeschreibung: Der Anwender kann ausgewählte Ziele ( Objekte wie Lebewesen ) verstummen lassen, sie können dann aus eigenem antrieb kein Geräusch mehr verursachen.
Disziplin: Quietus Stufe: 6 Ausprägung: Läuterung Quelle: Assamitenclanbuch S. 69 Kosten: so viele Blutpunkte, wie Opfer Willenskraft besitzt Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 7 oder beeinflussende Kraft + 4 ) Bedingung: Berührung Anwendungsdauer: 5 Minuten Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Das Ziel wird von jeglichen ihn beherrschenden Einflüsse ( Disziplinen, Gaben, Sphären usw. ) befreit
Disziplin: Quietus Stufe: 6 Ausprägung: Wellen des Herzens Quelle: Assamitenclanbuch S. 68 Kosten: 1 Willenskraftpunkt Probe: Charisma + Empathie ( Schwierigkeit: 7 (+/-2 )) Bedingung: muss einen Blutpunkt aus dem Ziel trinken und es dann mehrere Minuten berühren. Anwendungsdauer: einige Minuten Wirkungsdauer: ein Monat pro Erfolg Kurzbeschreibung: Der Anwender hinterlässt ein sehr intensives Gefühl im Blut des Sterblichen, wer als nächstes von diesem trinkt wird von dem Gefühl übermannt, wenn ihm nicht ein Wurf auf Selbstbeherrschung gegen die Willenskraft des Sterblichen gelingt
Disziplin: Quietus Stufe: 6 Ausprägung: Cleansed in Blood Quelle: LS. IV (Computer) S.67 Kosten: So viele Blutpunkte wie das Ziel Willenskraft hat Probe: das Opfer würfelt Willenskraft gegen Disziplin Stufe die auf ihm liegt +3 Bedingung: muss das Opfer in seinem Blut baden. Anwendungsdauer: einige Minuten Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender reinigt das Ziel, durch ein rituelles Blutbad von allen übernatürlichen Formen der Beherrschung und des geistigen Einflusses gleicher oder niedrigerer Stufe
Disziplin: Quietus
Stufe: 7
Ausprägung: Vitaestau
Quelle: VdA Kompendium S. 87
Kosten: 3 Blutpunkte
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: Widerstandsfähigkeit + Seelenstärke)
Bedingung: Berührung
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Runde pro Erfolg
Kurzbeschreibung: Das Opfer wird am einsetzen von Blut gehindert, es für die Dauer dieser Disziplin eine Anzahl an Blutpunkten die der Anzahl der Erfolge entspricht nicht einsetzen
Disziplin: Quietus Stufe: 7 Ausprägung: Baals blutige Klauen Quelle: Assamitenclanbuch S. 70 Kosten: min. ein Blutpunkt, nach oben offen Probe: Willenkraft ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Die Vergiftete Waffe muss das Ziel treffen Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: bis sich die Waffe zersetzt hat Kurzbeschreibung: Die mit Blut bestrichene Waffe verursacht schwer heilbaren Schaden und richtet pro Blutpunkt und erzieltem Erfolg einen zusätzlichen Würfel Schaden an. Pro Runde verliert die Waffe einen Schadenswürfel, ist sie bei 0, ist die Waffe zerstört.
Disziplin: Quietus
Stufe: 7
Ausprägung: Vergiften des Quell des Lebens
Quelle: Assamitenclanbuch S. 70
Kosten: 3 Blutpunkte
Probe: Widerstandsfähigkeit + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: Der Anwender muss den Sterblichen mit seinem Blut bestreichen
Anwendungsdauer: eine Minute
Wirkungsdauer: 1 Monat pro Erfolg
Kurzbeschreibung: Jeder außer dem Anwender, der von einem so behandelten Sterblichen trinkt, erleidet 2 Würfel schwerheilbaren Schaden pro getrunkenem Blutpunkt.
Disziplin: Quietus Stufe: 8 Ausprägung: Lieder ferner Vitae
Quelle: Assamitenclanbuch S. 71
Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Empathie ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Der Anwender muss das Blut getrunken haben, bzw. Sichtkontakt Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender entzieht dem getrunkenen Blut Informationen, oder er bringt es bei anderen Kainiten zum erwachen, was diese in tiefe Verwirrung stürzen kann
Disziplin: Quietus Stufe: 9 Ausprägung: Sühnen der Sünden des Vaters Quelle: Assamitenclanbuch S. 72 Kosten: 1 Permanenten Willenskraftpunkt + 10 Blutpunkte Probe: Widerstandsfähigkeit + Okkultismus ( Schwierigkeit: 4 + Generationendifferenz ) Bedingung: eine andere Quietusausprägung muss schon auf das Opfer wirken. Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender erweitert die Wirkung einer anderen Quietusausprägung auf die Nachfahren des Opfers, überall auf der Welt. Jedes von ihnen kann eigenständig Widerstand leisten.
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