Schattenspiele
Disziplin: Schattenspiele Stufe: 1 Ausprägung: Schattenspiel Quelle: VdA Grundbuch S. 241 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: keine Bedingung: Sichtbereich Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender manipuliert die Schatten so das es ihm zum Vorteil gereicht, er erhält einen Bonuswürfel in Heimlichkeit und Einschüchtern
Disziplin: Schattenspiele Stufe: 2 Ausprägung: Notturno Quelle: VdA Grundbuch S. 241 Kosten: keine Probe: Manipulation + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: nicht mal Sichtlinie muss vorhanden sein Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft eine lenkbare 30 qm Meter/Erfolg durchmessende Wolke aus undurchdringlichem Schatten, welcher die Konsistenz einer Flüssigkeit hat
Disziplin: Schattenspiele Stufe: 3 Ausprägung: Arme des Ahriman Quelle: VdA Grundbuch S. 241 Kosten: min. 1 Blutpunkt nach oben offen Probe: Manipulation + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Sichtlinie Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft pro Erfolg einen Schattententakel (er kann so viel kontrollieren wie er Geistesschärfe hat), dieser hat die gleichen körperlichen Attribute wie der Anwender und kann mit Blut verbessert werden.
Disziplin: Schattenspiele Stufe 4 Ausprägung: Schwarze Metamorphose Kosten: 2 Blutpunkte Probe: Manipulation + Mut ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft sich vier zusätzliche Tentakelarme, mit denen er einen zusätzlichen Angriff führen kann. Treffen diese Tentakel den Gegner ziehen sie ihm 2 Würfel von Wiederstandsfähigkeit ab (so lange ihn die Arme berühren )
Disziplin: Schattenspiele Stufe 4 Ausprägung: Nachtschatten Quelle: VdA Grundbuch S. 242 Kosten: keine Probe: Geistesschärfe + Okkultismus Bedingung: Sichtlinie Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft pro Erfolg einen Nachtschatten, dieser Wirkt real bis das Opfer eine Wahrnehmung + Aufmerksamkeitsprobe gegen 9 schafft. Der Anwender kann seine Opfer auch in eine Verwirrende Schattenwolke stellen, dies reduziert ihre Würfelvorräte und Initiative um 2
Disziplin: Schattenspiele
Stufe 5
Ausprägung: Schattenavatar
Quelle: VdA Grundbuch S. 242
Kosten: min. 3 bis 5 Blutpunkte
Probe: keine
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: 3 bis 1 Runden
Wirkungsdauer: die ganze Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zum Schatten, substanzlos nicht mehr durch körperlichen Schaden zu verletzen, er kann allerdings weiterhin Disziplinen einsetzen.
Disziplin: Schattenspiele
Stufe 6
Ausprägung: Schattenschritt
Quelle: Sabbathandbuch S. 121
Kosten: keine
Probe: Intelligenz + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: nur Schritte über 5 mal ( Intelligenz + Heimlichkeit ) möglich
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: sofort
Kurzbeschreibung: Der Anwender tritt in einen Menschengroßen Schatten und kommt in einem Radius von ( siehe oben ), wieder hervor. Er überbrückt die Distanz quasi ohne Zeitverlust
Disziplin: Schattenspiele
Stufe: 6
Ausprägung: Die Innere Finsternis
Quelle: Sabbathandbuch S. 121
Kosten: 1 Blutpunkt
Probe: Willenskraftwurf, Opfer würfelt Widerstandsfähigkeit ( Schwierigkeit: 6 )
Bedingung: Sichtkontakt
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Szene
Kurzbeschreibung: Sämtliche Opfer in der Wolke, die null Nettoerfolge haben, verlieren 1 Blutpunkt an diese, der Anwender kann später das Blut eines dieser Opfer aus der Wolke trinken.
Disziplin: Schattenspiele Stufe: 6 Ausprägung: Dunkle Umarmung Quelle: VdA Kompendium S. 88 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Willenskraftwurf Bedingung: Sichtkontakt Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Die Opfer in der Schattenwolke bekommen pro Runde einen Aufschlag von 3 auf alle Proben, bis hin zu einem Maximum von 10.
Disziplin: Schattenspiele
Stufe 7
Ausprägung: Schattenzwilling
Quelle: Sabbathandbuch S. 121
Kosten: 1 Blutpunkt
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 8 )
Bedingung: in 15 m Radius, vom Schattenwerfenden Objekt
Anwendungsdauer: 3 Sekunden
Wirkungsdauer: 1 Stunde pro Erfolg, bis max. Sonnenaufgang
Kurzbeschreibung: Der Anwender belebt einen Schatten (seinen oder den eines Opfers), der im von da an dient. Der Schatten hat die halben Werte des Besitzers und macht und erfährt nur halben Schaden.
Disziplin: Schattenspiele
Stufe 8
Ausprägung: Qubliette
Quelle: Sabbathandbuch S. 121
Kosten: 1 Blutpunkt
Probe: Geistesschärfe + Sicherheit gegen Geschick + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: Sichtkontakt
Anwendungsdauer: 3 Sekunden
Wirkungsdauer: bis Sonnenaufgang
Kurzbeschreibung: Das Opfer wird in einen Schattenkäfig eingesperrt, in dem es vollkommen hilf- und bewegungslos verbleibt, Sterbliche ersticken.
Disziplin: Schattenspiele Stufe 8 Ausprägung: Schattendiener Quelle: VdA Kompendium S. 88 Kosten: 1 Willenskraftpunkt und 5 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: kann nur aus eigenem Schatten gerufen werden Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: bis Sonnenaufgang Kurzbeschreibung: Der Anwender kann bis zu 3 Diener aus Schatten erschaffen, die alles für ihn tun, Beschreibung siehe Kompendium, die Alte Welt
Disziplin: Schattenspiele Stufe 8 Ausprägung: Dunkler Jäger Quelle: LS 1 S. 31 Kosten: 1 Willenskraftpunkt + 5 Blutspunkte Probe: Widerstandsfähigkeit + Führungsqualitäten ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: der Jäger kann nur ein Ziel jagen Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: bis Jäger erfolgreich oder vernichtet ist Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft einen Jäger, der wie sein Schattendoppel aussieht, er hat die selben Attribute wie der Anwender und kann körperlose Disziplinen anwenden wie dieser
Disziplin: Schattenspiele Stufe 9 Ausprägung: Ahrimans Domäne Kosten: 2 Willenskraftpunkte Probe: Manipulation + Okkultismus ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: Sichtbereich Anwendungsdauer: 3 Runden Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender erzeugt eine Schattenwolke, jeder der sich darin befindet bekommt so viele Stufen ( nicht Würfel ) schwer heilbaren Schaden wie der Anwender Erfolge hat
Disziplin: Schattenspiele
Stufe 9
Ausprägung: Tschernobog
Quelle: LS 1 S.32
Kosten: 2 Willenskraftpunkte
Probe: keine
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: 1 Stunde
Kurzbeschreibung: Der Anwender verfinstert mit seinem Schatten die Sonne, so komplett, das ein Kainit am Mittag spazieren gehen kann, wirkt ansonsten wie das Leichentuch der Nacht
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