Strega

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Disziplin: Strega Stufe: 1 Ausprägung: Strix Quelle: VdA Kompendium S. 113 Kosten: keine Probe: Charisma + Einschüchterung ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: keine Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt vom Wind die Wort aller Wesen im umkreis von 1,5 Km zugetragen und kann sie so belauschen.


Disziplin: Strega Stufe: 2 Ausprägung: Scobax Quelle: VdA Kompendium S. 113 Kosten: keine Probe: Charisma + Überleben ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: nur in der Umgebung des Anwenders Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender Ruft einen Schwarm Insekten wie diese sich verhalten hängst von den Erfolgen ab, siehe Buch.


Disziplin: Strega Stufe: 3 Ausprägung: Masca Quelle: VdA Kompendium S. 113 Kosten: 1- 5 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: nur der Anwender selbst Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender übernimmt die Gestallt eines Tiers, erhält nur die rudimentärsten Fähigkeiten der Tiergestalt die er annimmt, kann z.B. als Vogel nicht fliegen.


Disziplin: Strega Stufe: 4 Ausprägung: Hexe Quelle: VdA Kompendium S. 113 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Wiederstandsfähigkeit + Okkultismus ( Schwierigkeit: Wiederstandsfähigkeit ) Bedingung: ein Fernkampfangriff muss gelingen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender verursacht durch das gespuckte Blut eine Stufe schwer heilbaren Schaden pro Erfolg.



Disziplin: Strega Stufe: 5 Ausprägung: Fraktur Quelle: VdA Kompendium Kosten: 1 Blutpunkt pro Erfolg Probe: Wiederstandsfähigkeit + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: nur der Anwender selbst Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Dem Anwender wächst ein Tentakel pro erzieltem Erfolg, dieser hat Körperkraft und Geschick 5 und vier autarke Gesundheitsstufen, verursacht Körperkraft + 2 Schlagschaden.


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