Verdunklung
Disziplin: Verdunklung Stufe: 1 Ausprägung: Schattenmantel Quelle: VdA. Grundbuch S. 265 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: Der Anwender darf sich nicht bewegen. Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender stellt sich in ein dunkles Versteck und blendet sich magisch aus dem Bewusstsein der suchenden aus.
Disziplin: Verdunklung Stufe: 2 Ausprägung: Unsichtbare Gegenwart Quelle: VdA. Grundbuch S. 265 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: Der Anwender muss sich bedächtig und unauffällig verhalten Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann von seinen Opfern unbemerkt zwischen diesen wandeln, sie blenden seine Anwesenheit einfach aus.
Disziplin: Verdunklung Stufe: 3 Ausprägung: Maske der tausend Gesichter Quelle: VdA. Grundbuch S. 266 Kosten: keine Probe: Manipulation + Vortrag ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: nur er selbst Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender macht andere glauben er wäre jemand anderes, ganz nach Wunsch des Anwenders.
Disziplin: Verdunklung Stufe: 4 Ausprägung: Verschwinden vor dem geistigen Auge Quelle: VdA. Grundbuch S. 266 Kosten: keine Probe: Charisma + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: max. Geistesschärfe+ Aufmerksamkeit) Bedingung: nur er selbst Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender verschwindet aus dem Geist seiner Opfer, die unter ihnen mit Willenskraft unter Anzahl der Erfolge habe vergessen gar seine Anwesenheit.
Disziplin: Verdunklung
Stufe: 5
Ausprägung: Schutzmantel der Versammelten
Quelle: VdA. Grundbuch S. 267
Kosten: keine
Probe: keine
Bedingung: nur Ziele die er sehen kann.
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann seine Verdunklungsfähigkeiten jetzt auf so viele Ziele ausweiten wie er Punkte in Heimlichkeit besitzt.
Disziplin: Verdunklung
Stufe: 6
Ausprägung: Seelenmaske
Quelle: VdA. Grundbuch S. 267
Kosten: 1- 3 Blutpunkte
Probe: keine
Bedingung: nur bei sich selbst
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Szene
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann seiner Aura eine andere Farbe oder eine andere Intensität geben, er kann sich auch entscheiden gar keine Aura zu besitzen.
Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Geistesleere Quelle: Camarillagrundbuch S. 120 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: nur er selbst Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Jeder der versucht die Gedanken des Anwenders zu lesen muss zuerst einen Wurf auf Wahrnehmung + Empathie ( gegen: Geistesschärfe + Heimlichkeit ) schaffen.
Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Seelenmaske Quelle: Camarillahandbuch S. 120 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: nur eine Maske Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender wählt eine Aura, die er permanent an Stelle seiner eigenen projiziert.
Disziplin: Verdunklung
Stufe: 6
Ausprägung: Verbergen
Quelle: Camarillahandbuch S. 120
Kosten: keine
Probe: keine
Bedingung: nur im Umkreis von 9 Metern
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann bis zu Hausgroße Objekte zu denen er eine persönliche Bindung hat verdunkeln, wie in Verdunklung 2 beschrieben.
Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Gekritzel Quelle: Malkavianerclanbuch S. 60 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: muss den Leser kennen oder einen “Verwandten“ Anwendungsdauer: ein paar Sekunden Wirkungsdauer: Permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender Schreibt eine Nachricht die nur der sehen und lesen kann der dazu bestimmt ist.
Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Akzeptanz Quelle: Assamitenclanbuch S. 73 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Manipulation + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann nun Verdunkelt die Auffälligsten Sachen tun, so lange niemand dabei Schaden nimmt kann er wirklich ungeheure Dinge tun.
Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Geisteslabyrinth Quelle: Setitenclanbuch S. 69 Kosten: keine Probe: Charisma + Einschüchterung ( Schwierigkeit: Willenskraft ) Bedingung: muss mit dem Opfer reden sonst steigt die Schwierigkeit um 2 Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender sperrt das Opfer in einem Gebäude oder etwas ähnlichem ein in dem es sich immer wieder verläuft und nicht den Weg hinaus findet.
Disziplin: Verdunklung
Stufe: 6
Ausprägung: Verwirrung des Auges
Quelle: Setitenclanbuch S. 70
Kosten: 1 Willenskraftpunkt
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: Willenskraft )
Bedingung: Sichtkontakt
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt ein Opfer so aussehen wie er es will, das Opfer muss seine Umgebung davon überzeugen das es der nicht der ist für den ihn jeder hält.
Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Diasatis Quelle: VdA Kompendium S. 97 Kosten: keine Probe: Geistesschärfe + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: Der Anwender muss das Trugbild sehen können Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft ein Trugbild seiner selbst das sich in einem Radius von ihm entfernt bewegen kann er selbst bleibt dabei unsichtbar. Siehe Buch.
Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Manifold Guise Quelle: LS III ( Computer ) S. 77 Kosten: keine Probe: Manipulation + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Der Anwender muss das Opfer sehen können Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einer Person sein eigenes Aussehen aufzwingen und sie für alle anderen so wirken lassen als wäre er es.
Disziplin: Verdunklung
Stufe: 7
Ausprägung: Schleier der seligen Unwissenheit
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
Kosten: ein Blutpunkt
Probe: Geistesschärfe + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: Erscheinungsbild +3 )
Bedingung: Berührung
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: siehe Tabelle
Kurzbeschreibung: Das Opfer wird ob es will oder nicht verdunkelt, es bleibt so lange unbemerkt wie die Tabelle angibt oder bis der Anwender die Wirkung aufhebt.
Disziplin: Verdunklung Stufe: 7 Ausprägung: Versteck Quelle: Camarillahandbuch S. 121 Kosten: ein Willenskraftpunkt Probe: keine Bedingung: muss sich bei Anwendung in Sichtbereich befinden Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: bis zum nächsten Sonnenaufgang Kurzbeschreibung: Der Anwender verdunkelt sein Ziel über eine Entfernung von Geistesschärfe + Heimlichkeit in Kilometern hinweg.
Disziplin: Verdunklung
Stufe: 7
Ausprägung: Schutzmantel der Legionen
Quelle: VdA Kompendium S. 98
Kosten: keine
Probe: evtl. Geistesschärfe + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: die unter dem Mantel versammelten müssen sich leise verhalten
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann pro Punkt Heimlichkeit den er hat 10 Personen verdunkeln, und er kann sich von diesen sogar entfernen, Distanz siehe Buch.
Disziplin: Verdunklung Stufe: 8 Ausprägung: Alter Freund Quelle: Camarillahandbuch S. 121 Kosten: keine Probe: Manipulation + Schauspielerei ( Schwierigkeit: Wahrnehmung + Aufmerksamkeit ) Bedingung: Sichtkontakt Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Das Opfer hält den Anwender für seinen allerbesten Freund, für die Person der es am allermeisten vertraut.
Disziplin: Verdunklung Stufe: 8 Ausprägung: Phantomverfolger Quelle: Malkavianerclanbuch S. 60 Kosten: keine Probe: Manipulation + Empathie ( Schwierigkeit: Willenskraft ) Bedingung: muss pro Runde einen Willenskraftwurf gegen 6 schaffen Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Runde pro Erfolg Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zu einer Verkörperung der wichtigsten Person des Opfers, alle Schwierigkeiten auf Irrsinn, Präsenz und Beherrschung sind um 3 erleichtert.
Disziplin: Verdunklung
Stufe: 9
Ausprägung: Schaffen eines Namens
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
Kosten: keine
Probe: Intelligenz + Schauspielerei
Bedingung: er muss 20 Erfolge ansammeln
Anwendungsdauer: mehrere Nächte
Wirkungsdauer: permanent
Kurzbeschreibung: Der Anwender konstruiert sich eine vollkommen neue Identität die nur von den allerbesten durchschaut werden kann, sogar seine Aura und Gedanken erscheinen echt.
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