Irrsinn
Disziplin: Irrsinn Stufe 1 Ausprägung: Leidenschaft des Inkubus Quelle: VdA Grundbuch S. 221 Kosten: keine Probe: Charisma + Empathie ( Schwierigkeit: Pfadwert des Opfers) Bedingung: muss das Opfer sehen können Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: 1 Runde bis 3 Monate Kurzbeschreibung: Der Anwender verstärkt, oder verringert die Gefühle des Opfers um ein vielfaches bis hin zur Lethargie oder Raserei.
Disziplin: Irrsinn Stufe 2 Ausprägung: Seelenspuk Quelle: VdA Grundbuch S. 222 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Manipulation + Ausflüchte ( Schwierigkeit: Wahrnehmung + Selbstbeherrschung ) Bedingung: muss das Opfer sehen können Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: 1 Nacht - 1 Jahr Kurzbeschreibung: Das Opfer leidet an grauenhaften Visionen, und Wahnvorstellungen die seinen eigenen Ängsten entspringen.
Disziplin: Irrsinn Stufe 3 Ausprägung: Augen des Chaos Quelle: VdA Grundbuch S. 222 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Okkultismus ( Schwierigkeit: 6-9 ) Bedingung: Der Anwender muss das Opfer eine Runde lang betrachten und sich konzentrieren. Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt einen tiefenpsychologischen Gesamteindruck von der Person.
Disziplin: Irrsinn Stufe 4 Ausprägung: Stimme des Wahnsinns Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Manipulation + Empathie ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Muss vom Opfer gehört werden. Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender treibt pro Erfolg ein Wesen in die Raserei oder Rötschreck der Anwender muss auch widerstehen.
Disziplin: Irrsinn Stufe 4 Ausprägung: Schweigen des klaren Verstandes Quelle: VdA Grundbuch S. 222 Kosten: keine Probe: Manipulation + Einschüchterung (Schwierigkeit: Wahrnehmung +Selbstbeherrschung) Bedingung: Blickkontakt und Konversation Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: Erfolgsabhängig: 1 Runde bis 1 Monat Kurzbeschreibung: Der Anwender raubt dem Opfer jegliches Zeitgefühl und Erinnerungen und macht es somit Hilfs- und antriebslos.
Disziplin: Irrsinn Stufe 5 Ausprägung: Heulender Wahnsinn Quelle: VdA Grundbuch S. 223 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Manipulation + Einschüchtern ( Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers) Bedingung: 1 Runde lang ungeteilte Aufmerksamkeit des Opfers Anwendungsdauer: 1 Runde Wirkungsdauer: Erfolgsabhängig: 1 Runde bis 1 Jahr Kurzbeschreibung: Der Anwender verpasst dem Opfer, für Erfolgsabhängigen Zeitraum, 5 Geistesstörungen nach Wahl des Erzählers.
Disziplin: Irrsinn
Stufe 6
Ausprägung: Schleichendes Unwohlsein
Quelle: Sabbathandbuch S. 109
Kosten: keine
Probe: Manipulation + Empathie (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers )
Bedingung: Gespräch
Anwendungsdauer: 1 Minute
Wirkungsdauer: Permanent
Kurzbeschreibung: Erzielt das Opfer nicht mit Willenskraft mehr Erfolge als der Anwender erhält es eine permanente Geisteskrankheit nach Wunsch des Anwenders.
Disziplin: Irrsinn Stufe 6 Ausprägung: Spiegelscherben Quelle: Sabbathandbuch S. 111 Kosten: keine Probe: Charisma + Ausflüchte ( Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers) Bedingung: Blickkontakt Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: Erfolgeabhängig Kurzbeschreibung: Erzielt das Opfer bei seinem Wurf auf Geistesschärfe + Selbstbeherrschung (Schwierigkeit: Willenskraft des Anwenders ) bekommt es alle seine Geistesstörungen.
Disziplin: Irrsinn Stufe 6 Ausprägung: Plappern Quelle: Malkavianerclanbuch S.58 Kosten: keine Probe: Charisma + Empathie ( Schwierigkeit: Willenskraft des Unwilligen Opfers) Bedingung: Nur so viele Leute wie er Willenskraft hat Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: solange der Anwender es will Kurzbeschreibung: Der Malkavianer kann mit Bekannten über beliebig weite Entfernungen Kommunizieren so als stünden sie Neben ihm.
Disziplin: Irrsinn
Stufe 6
Ausprägung: Der Ruf
Quelle: Malkavianerclanbuch S.58
Kosten: keine
Probe: Wahrnehmung + Empathie ( Schwierigkeit: 6 )
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: min. 3 sec.
Wirkungsdauer: solange der Malkavianer es will.
Kurzbeschreibung: Der Malkavianer entsendet einen Ruf an seine Clansgefährten, der sie zur Clansversammlung ruft, siehe Tabelle im Malkavianer Clanbuch.
Disziplin: Irrsinn Stufe 7 Ausprägung: Kindlicher Verstand Quelle: Malkavianerclanbuch S. 61 Kosten: keine Probe: Intelligenz + Empathie ( Schwierigkeit: Selbstbeherrschung des Opfers) Bedingung: Blickkontakt Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: siehe Tabelle im Malkavianer Clanbuch Kurzbeschreibung: Der Anwender kann seinem Opfer temporär 7 Geistige Attributpunkte rauben und ihm die Geistesstörung Regression verpassen.
Disziplin: Irrsinn Stufe 7 Ausprägung: Schlaf der Vernunft Quelle: Malkavianerclanbuch S. 62 Kosten: 1 Blutpunkt pro Plagegeist Probe: Geistesschärfe + Einschüchtern ( Schwierigkeit: 6) Bedingung: Sichtkontakt Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: 1 Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender beschwört Plagegeister aus dem Geist des Opfer, dieses wird nun von seinen eigenen Plagen attackiert und verfolgt.
Disziplin: Irrsinn Stufe 7 Ausprägung: Selbstfindung Quelle: Sabbathandbuch S. 112 Kosten: keine Probe: Manipulation + Ausflüchte ( Schwierigkeit: Geistesschärfe + Ausflüchte des Opfers) Bedingung: Blickkontakt Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: Permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender kann bei Erfolg das neue Wesen des Opfers wählen und ihm somit eine neue Persönlichkeit aufzwingen.
Disziplin: Irrsinn
Stufe 7
Ausprägung: Verzögertes Delirium
Quelle: VdA Kompendium S. 84
Kosten: keine
Probe: Manipulation + Empathie (Schwierigkeit: temporäre Willenskraft des Opfers )
Bedingung: Blickkontakt und Dialog über die Krankheit und die Umstände.
Anwendungsdauer: 1 Minute
Wirkungsdauer: 1 Jahr/ oder Permanent ( bei mehr als einem Erfolg)
Kurzbeschreibung: Der Anwender pflanz dem Opfer während eines Gesprächs den Auslöser für seine Geisteskrankheit ein, diese zeigt sich dann verzögert.
Disziplin: Irrsinn Stufe 8 Ausprägung: Leugnen Quelle: Malkavianerclanbuch S. 62 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: keine Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender ist in der Lage jeden Gegenstand so intensiv zu Leugnen das er nicht mehr mit ihm interagieren kann. Er existiert für ihn nicht.
Disziplin: Irrsinn Stufe 8 Ausprägung: Autoaggression Quelle: Sabbathandbuch S. 112 Kosten: 2 Willenskraft Probe: Manipulation + Empathie (Schwierigkeit: Widerstandsfähigkeit + Selbstbeherrschung) Bedingung: Berührung oder Blickkontakt Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: Erfolge in Runden Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt das Opfer sich selbst mit seiner Willenskraft schaden zufügen, für einige Zeit ist das Opfer mit dem Kampf gegen sich selbst beschäftigt.
Disziplin: Irrsinn Stufe 8 Ausprägung: Geisteskerker Quelle: VdA Kompendium S. 85 Kosten: keine Probe: Charisma + Einschüchtern ( Gegen: Geistesschärfe + Mut des Opfers) Bedingung: Blickkontakt Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: siehe Tabelle. Kurzbeschreibung: Der Anwender sperrt das Opfer in eine ihm aufgezwungene Vision ein, der Körper des Opfers wird katatonisch.
Disziplin: Irrsinn Stufe 9 Ausprägung: Amokwelle Quelle: Sabbathandbuch S. 112 Kosten: 4 Willenskraft Probe: Widerstandsfähigkeit + Einschüchtern Bedingung: keine Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: bis Sonnenaufgang Kurzbeschreibung: Der Anwender erzeugt eine 3 Dimensionale Schockwelle, die jeden den sie durchdringt in den Wahnsinn treibt.
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