Auspex
Inhaltsverzeichnis
Stufe 1 - 5
Geschärfte Sinne (Stufe 1)
Seelenschau (Stufe 2)
Geistige Berührung (Stufe3)
Disziplin: Auspex
Quelle: VdA Grundbuch S.207
Kosten: keine
Probe: Wahrnehmung + Empathie
Bedingung: Berührung
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: sofort
Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält pro Erfolg eine Info aus der Vergangenheit des Gegenstandes
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Des Künstlers Absicht (Stufe 3
Disziplin: Auspex
Quelle: L S 2 S. 40
Kosten: keine
Probe: Wahrnehmung + Auspex (Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: der Anwender muss das Unbelebte Kunstwerk sehen.
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: variabel von 3 sec. Bis zu einer Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann die Emotionen, Gedanken und Wünsche des Künstlers lesen die dieser Empfand als er das Kunstwerk schuf.
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Geraubte Geheimnisse (Stufe 4)
Disziplin: Auspex Quelle: VdA Grundbuch S.208 Kosten: bei Vampiren 1 Willenskraftpunkt Probe: Intelligenz + Ausflüchte (Schwierigkeit: Willenskraft) Bedingung: Opfer sehen Anwendungsdauer: ein paar Minuten Wirkungsdauer: ein paar Minuten Kurzbeschreibung: Der Anwender erforscht den Geist des Opfers, oder kommuniziert mit ihm ein Gedanken pro Erfolg
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Disziplin: Auspex
Stufe 5
Ausprägung: Animawandeln
Quelle: VdA Grundbuch S. 209
Kosten: 1 Willenskraftpunkt
Probe: Wahrnehmung + Okkultismus (Schwierigkeit: 7-10)
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: 3 sec.
Wirkungsdauer: eine Nacht lang
Kurzbeschreibung: Der Charakter kann Astral projizieren
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Stufe 6
Weitsicht
Disziplin: Auspex
Quelle: VdA Grundbuch S. 210
Kosten: keine
Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 6)
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Vampir kann jeden Vertrauten Ort bzw. Person sehen und Kräfte anwenden.
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Geisterbund
Disziplin: Auspex
Quelle: VdA Kompendium S.80
Kosten: 1 Blutpunkt
Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 8 später 6 )
Bedingung: Berührung
Anwendungsdauer: 3 sec.
Wirkungsdauer: 10 Jahre
Kurzbeschreibung: Nach dem der Anwender die Person oder den Gegenstand berührt und den Bund geschlossen hat kennt er immer seinen Aufenthaltsort.
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Sibylles Zunge
Disziplin: Auspex
Quelle: Malkavianerclanbuch S.59
Kosten: keine
Probe: Geistesschärfe + Nachforschungen (Schwierigkeit: 8)
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: 3 sec.
Wirkungsdauer: sofort
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann dem Netzwerk des Wahnsinns soviel Infos entreißen wie er Erfolge hat.
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Plappern
Quelle: Malkavianerclanbuch S.58
Kosten: keine
Probe: Charisma + Empathie (Schwierigkeit: Willenskraft des unfreiwilligen Opfers)
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: 3 sec.
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: der Anwender kann mit so vielen Leuten auf beliebige Entfernung kommunizieren wie er Willenskraftpunkte hat.
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Engelszunge
Quelle: Toreadorclanbuch S. 67
Kosten: keine
Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 6)
Bedingung: eine Minute Unterhaltung
Anwendungsdauer: 1 Minute
Wirkungsdauer: eine Unterhaltung
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann dem Opfer anstrengungslos und sehr glaubwürdig nach dem Mund reden.
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Hellsehen
Quelle: Camarillahandbuch S. 88
Kosten: keine
Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit 6)
Bedingung: das Opfer sehen
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Runde pro Erfolg
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sehen was bei einem Vertrauten Ort, Person oder Objekt passiert und gleichzeitig seine Umgebung gewahr bleiben.
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Telepathische Kommunikation
Quelle: Camarillahandbuch S. 88
Kosten: keine
Probe: Charisma + Empathie (Schwierigkeit: Willenskraft des unfreiwilligen Opfers)
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann telepathisch mit Wesen außerhalb seines Sichtbereiches kommunizieren (siehe Tabelle Camarilla Handbuch s. 89)
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Disziplin: Auspex Stufe 6 Ausprägung: Weissagung Quelle: Camarillahandbuch S. 89 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Wahrnehmung + Empathie( Schwierigkeit: Manipulation + Ausflüchte des Ziels) Bedingung: das Opfer sehen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender weiß immer schon im Voraus was sein Gegenüber als nächstes Sagen will.
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Disziplin: Auspex
Stufe 6
Ausprägung: Das Häuten
Quelle: L S 1 S. 63
Kosten: keine
Probe: keine/später Geschick + Handwerk
Bedingung: muß in der Haut des Opfers stehen
Anwendungsdauer: 5 min
Wirkungsdauer: solange es der Anwender will
Kurzbeschreibung: der Anwender steigt in die Haut seines Opfers und sieht dann wie das Duplikat des Opfers aus.
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Disziplin: Auspex Stufe 7 Ausprägung: Karmasicht Quelle: Camarillahandbuch S. 89 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: permanente Willenskraft des Opfers) Bedingung: Das Opfer sehen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender sieht auf einen Blick alles was die Aura verraten kann und noch einiges mehr z.B. Menschlichkeit usw.
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Disziplin: Auspex Stufe 7 Ausprägung: Spiegelreflex Quelle: Camarillahandbuch S. 90 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Wahrnehmung + Kampffertigkeit (Schwierigkeit: Manipulation + Kampffertigkeit des Ziels) Bedingung: Mit dem Opfer kämpfen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Jeder Erfolg gibt eine Zusatzwürfel in der Nächsten Kampfrunde.
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Disziplin: Auspex Stufe 7 Ausprägung: Raub der Wahrnehmung Quelle: VdA Kompendium S. 80 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Einschüchterung (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers) Bedingung: Das Opfer sehen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann als bloßer Passagier im Geist seines Opfer mitreisen und eventuell Disziplinen anwenden.
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Disziplin: Auspex Stufe 7 Ausprägung: Das entrissene Geheimnis Quelle: VdA Kompendium S. 80 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Charisma + Empathie (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers) Bedingung: Ein Wort zum Opfer sprechen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: bis das Wissen des Opfers erschöpft ist Kurzbeschreibung: Der Anwender sagt ein Wort zum Opfer und diese sagt dann alles darüber was es weiß.
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Disziplin: Auspex Stufe 7 Ausprägung: Seelenzusammenkunft Kosten: 1 Blutpunkt pro mitgenommener Person Probe: Wahrnehmung + Okkultismus (Schwierigkeit: 7-10) Bedingung: Anwender kann nur so viele mitnehmen wie er Geistesschärfe hat. Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: eine Nacht lang Kurzbeschreibung: Der Anwender kann Leute die ihn berühren mit auf die Astralebene nehmen.
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Disziplin: Auspex
Stufe: 7
Ausprägung: Seelenzusammenkunft
Quelle: Assamitenclanbuch S. 65
Kosten: ein Blutpunkt pro Person
Probe: keine
Bedingung: Direkter Körperkontakt zum Anwender, max. Geistesschärfe Anwender
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann auf seine Astrale Reise eine Gruppe mitnehmen.
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Disziplin: Auspex
Stufe 8
Ausprägung: Die Sicht des Orakels
Quelle: VdA Kompendium S. 80
Kosten: keine
Probe: keine (zum Ordnen: Geistesschärfe + Führungsqualitäten (Schwierigkeit: 6))
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender empfängt die Gedanken aller umstehenden, und pro Erfolg kann er einen klaren Gedanken aus der Kakophonie filtern.
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Disziplin: Auspex
Stufe 8
Ausprägung: Der Ruf
Quelle: Malkavianerclanbuch S.58
Kosten: keine
Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 6)
Bedingung: nur Malkavianer können das.
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: sofort
Kurzbeschreibung: Der Malkavianer ruft alle in der Nähe befindlichen Clansbrüder zu einem Treffen zu sich.
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Disziplin: Auspex Stufe 8 Ausprägung: Psychischer Ansturm Quelle: Camarillahandbuch S. 90 Kosten: 3 Blutpunkte ( +1 Willenskraftpunkt wenn Gegner Übernatürlich) Probe: Manipulation + Einschüchterung (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers) Bedingung: Berühren oder Blickkontakt Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender führt einen mentalen Schlag der mindestens einen Willenskraftpunkt kostet (siehe S.90)
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Disziplin: Auspex Stufe 9 Ausprägung: Falscher Schlummer Quelle: Camarillahandbuch S. 90 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: Der Anwender liegt in Starre Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: bis zum erwachen Kurzbeschreibung: Der Anwender fängt sobald er in Starre fällt automatisch an Astral zu projizieren.
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Disziplin: Auspex
Stufe 9
Ausprägung: Herr der Domäne
Quelle: L S 1 S.64
Kosten: keine
Probe: Intelligenz + Folklore (Schwierigkeit: 6 - 10 )
Bedingung: der Anwender verschmilzt quasi mit seinem max. 15 km Radius umfassendem Lehen
Anwendungsdauer: 3 sec.
Wirkungsdauer: quasi Permanent
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zum Gott seines Lehens, er kann das Land und das Wetter verändern und weis alles was darin geschieht, Schwierigkeit für Beherrschungs-, Präsenz, Tierhaftigkeitwürfe usw. sinken um 1
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