Auspex

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Stufe 1 - 5

Geschärfte Sinne (Stufe 1)

Seelenschau (Stufe 2)

Disziplin: Auspex Stufe 3 Ausprägung: Geistige Berührung Quelle: VdA Grundbuch S.207 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Empathie Bedingung: Berührung Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält pro Erfolg eine Info aus der Vergangenheit des Gegenstandes



Disziplin: Auspex Stufe 3 Ausprägung: Des Künstlers Absicht Quelle: L S 2 S. 40 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Auspex (Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: der Anwender muss das Unbelebte Kunstwerk sehen. Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: variabel von 3 sec. Bis zu einer Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann die Emotionen, Gedanken und Wünsche des Künstlers lesen die dieser Empfand als er das Kunstwerk schuf.



Disziplin: Auspex Stufe 4 Ausprägung: Geraubte Geheimnisse Quelle: VdA Grundbuch S.208 Kosten: bei Vampiren 1 Willenskraftpunkt Probe: Intelligenz + Ausflüchte (Schwierigkeit: Willenskraft) Bedingung: Opfer sehen Anwendungsdauer: ein paar Minuten Wirkungsdauer: ein paar Minuten Kurzbeschreibung: Der Anwender erforscht den Geist des Opfers, oder kommuniziert mit ihm ein Gedanken pro Erfolg


Disziplin: Auspex Stufe 5 Ausprägung: Animawandeln Quelle: VdA Grundbuch S. 209 Kosten: 1 Willenskraftpunkt Probe: Wahrnehmung + Okkultismus (Schwierigkeit: 7-10) Bedingung: keine Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: eine Nacht lang Kurzbeschreibung: Der Charakter kann Astral projizieren

Stufe 6

Weitsicht

Quelle: VdA Grundbuch S. 210

Kosten: keine

Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 6)

Bedingung: keine

Anwendungsdauer: sofort

Wirkungsdauer: eine Nacht

Kurzbeschreibung: Der Vampir kann jeden Vertrauten Ort bzw. Person sehen und Kräfte anwenden.


Geisterbund

Quelle: VdA Kompendium S.80

Kosten: 1 Blutpunkt

Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 8 später 6 )

Bedingung: Berührung

Anwendungsdauer: 3 sec.

Wirkungsdauer: 10 Jahre

Kurzbeschreibung: Nach dem der Anwender die Person oder den Gegenstand berührt und den Bund geschlossen hat kennt er immer seinen Aufenthaltsort.


Sibylles Zunge

Quelle: Malkavianerclanbuch S.59

Kosten: keine

Probe: Geistesschärfe + Nachforschungen (Schwierigkeit: 8)

Bedingung: keine

Anwendungsdauer: 3 sec.

Wirkungsdauer: sofort

Kurzbeschreibung: Der Anwender kann dem Netzwerk des Wahnsinns soviel Infos entreißen wie er Erfolge hat.


Plappern

Quelle: Malkavianerclanbuch S.58

Kosten: keine

Probe: Charisma + Empathie (Schwierigkeit: Willenskraft des unfreiwilligen Opfers)

Bedingung: keine

Anwendungsdauer: 3 sec.

Wirkungsdauer: eine Nacht

Kurzbeschreibung: der Anwender kann mit so vielen Leuten auf beliebige Entfernung kommunizieren wie er Willenskraftpunkte hat.


Engelszunge

Quelle: Toreadorclanbuch S. 67

Kosten: keine

Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 6)

Bedingung: eine Minute Unterhaltung

Anwendungsdauer: 1 Minute

Wirkungsdauer: eine Unterhaltung

Kurzbeschreibung: Der Anwender kann dem Opfer anstrengungslos und sehr glaubwürdig nach dem Mund reden.


Hellsehen

Quelle: Camarillahandbuch S. 88

Kosten: keine

Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit 6)

Bedingung: das Opfer sehen

Anwendungsdauer: sofort

Wirkungsdauer: eine Runde pro Erfolg

Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sehen was bei einem Vertrauten Ort, Person oder Objekt passiert und gleichzeitig seine Umgebung gewahr bleiben.


Telepathische Kommunikation

Quelle: Camarillahandbuch S. 88

Kosten: keine

Probe: Charisma + Empathie (Schwierigkeit: Willenskraft des unfreiwilligen Opfers)

Bedingung: keine

Anwendungsdauer: sofort

Wirkungsdauer: eine Nacht

Kurzbeschreibung: Der Anwender kann telepathisch mit Wesen außerhalb seines Sichtbereiches kommunizieren (siehe Tabelle Camarilla Handbuch s. 89)



Disziplin: Auspex Stufe 6 Ausprägung: Weissagung Quelle: Camarillahandbuch S. 89 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Wahrnehmung + Empathie( Schwierigkeit: Manipulation + Ausflüchte des Ziels) Bedingung: das Opfer sehen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender weiß immer schon im Voraus was sein Gegenüber als nächstes Sagen will.


Disziplin: Auspex Stufe 6 Ausprägung: Das Häuten Quelle: L S 1 S. 63 Kosten: keine Probe: keine/später Geschick + Handwerk Bedingung: muß in der Haut des Opfers stehen Anwendungsdauer: 5 min Wirkungsdauer: solange es der Anwender will Kurzbeschreibung: der Anwender steigt in die Haut seines Opfers und sieht dann wie das Duplikat des Opfers aus.


Disziplin: Auspex Stufe 7 Ausprägung: Karmasicht Quelle: Camarillahandbuch S. 89 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: permanente Willenskraft des Opfers) Bedingung: Das Opfer sehen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender sieht auf einen Blick alles was die Aura verraten kann und noch einiges mehr z.B. Menschlichkeit usw.



Disziplin: Auspex Stufe 7 Ausprägung: Spiegelreflex Quelle: Camarillahandbuch S. 90 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Wahrnehmung + Kampffertigkeit (Schwierigkeit: Manipulation + Kampffertigkeit des Ziels) Bedingung: Mit dem Opfer kämpfen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Jeder Erfolg gibt eine Zusatzwürfel in der Nächsten Kampfrunde.



Disziplin: Auspex Stufe 7 Ausprägung: Raub der Wahrnehmung Quelle: VdA Kompendium S. 80 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Einschüchterung (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers) Bedingung: Das Opfer sehen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann als bloßer Passagier im Geist seines Opfer mitreisen und eventuell Disziplinen anwenden.


Disziplin: Auspex Stufe 7 Ausprägung: Das entrissene Geheimnis Quelle: VdA Kompendium S. 80 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Charisma + Empathie (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers) Bedingung: Ein Wort zum Opfer sprechen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: bis das Wissen des Opfers erschöpft ist Kurzbeschreibung: Der Anwender sagt ein Wort zum Opfer und diese sagt dann alles darüber was es weiß.



Disziplin: Auspex Stufe 7 Ausprägung: Seelenzusammenkunft Kosten: 1 Blutpunkt pro mitgenommener Person Probe: Wahrnehmung + Okkultismus (Schwierigkeit: 7-10) Bedingung: Anwender kann nur so viele mitnehmen wie er Geistesschärfe hat. Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: eine Nacht lang Kurzbeschreibung: Der Anwender kann Leute die ihn berühren mit auf die Astralebene nehmen.



Disziplin: Auspex Stufe: 7 Ausprägung: Seelenzusammenkunft Quelle: Assamitenclanbuch S. 65 Kosten: ein Blutpunkt pro Person Probe: keine Bedingung: Direkter Körperkontakt zum Anwender, max. Geistesschärfe Anwender Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann auf seine Astrale Reise eine Gruppe mitnehmen.



Disziplin: Auspex Stufe 8 Ausprägung: Die Sicht des Orakels Quelle: VdA Kompendium S. 80 Kosten: keine Probe: keine (zum Ordnen: Geistesschärfe + Führungsqualitäten (Schwierigkeit: 6)) Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender empfängt die Gedanken aller umstehenden, und pro Erfolg kann er einen klaren Gedanken aus der Kakophonie filtern.


Disziplin: Auspex Stufe 8 Ausprägung: Der Ruf Quelle: Malkavianerclanbuch S.58 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 6) Bedingung: nur Malkavianer können das. Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Malkavianer ruft alle in der Nähe befindlichen Clansbrüder zu einem Treffen zu sich.



Disziplin: Auspex Stufe 8 Ausprägung: Psychischer Ansturm Quelle: Camarillahandbuch S. 90 Kosten: 3 Blutpunkte ( +1 Willenskraftpunkt wenn Gegner Übernatürlich) Probe: Manipulation + Einschüchterung (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers) Bedingung: Berühren oder Blickkontakt Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender führt einen mentalen Schlag der mindestens einen Willenskraftpunkt kostet (siehe S.90)


Disziplin: Auspex Stufe 9 Ausprägung: Falscher Schlummer Quelle: Camarillahandbuch S. 90 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: Der Anwender liegt in Starre Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: bis zum erwachen Kurzbeschreibung: Der Anwender fängt sobald er in Starre fällt automatisch an Astral zu projizieren.



Disziplin: Auspex Stufe 9 Ausprägung: Herr der Domäne Quelle: L S 1 S.64 Kosten: keine Probe: Intelligenz + Folklore (Schwierigkeit: 6 - 10 ) Bedingung: der Anwender verschmilzt quasi mit seinem max. 15 km Radius umfassendem Lehen Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: quasi Permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zum Gott seines Lehens, er kann das Land und das Wetter verändern und weis alles was darin geschieht, Schwierigkeit für Beherrschungs-, Präsenz, Tierhaftigkeitwürfe usw. sinken um 1