Auspex
Geschärfte Sinne
Stufe: 1
Quelle: VdA Grundbuch S.206
Kosten: keine
Probe: keine
Bedingungen: keine
Anwendungsdauer: keine
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Die Sinne des Anwenders werden unglaublich scharf.
Seelenschau
Stufe 2
Quelle: VdA Grundbuch S.207
Kosten: keine
Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 8)
Bedingungen: Opfer sehen
Anwendungsdauer: keine
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann Auren sehen, eine Info pro Erfolg
Disziplin: Auspex
Stufe 3
Ausprägung: Geistige Berührung
Quelle: VdA Grundbuch S.207
Kosten: keine
Probe: Wahrnehmung + Empathie
Bedingung: Berührung
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: sofort
Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält pro Erfolg eine Info aus der Vergangenheit des Gegenstandes
Disziplin: Auspex
Stufe 3
Ausprägung: Des Künstlers Absicht
Quelle: L S 2 S. 40
Kosten: keine
Probe: Wahrnehmung + Auspex (Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: der Anwender muss das Unbelebte Kunstwerk sehen.
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: variabel von 3 sec. Bis zu einer Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann die Emotionen, Gedanken und Wünsche des Künstlers lesen die dieser Empfand als er das Kunstwerk schuf.
Disziplin: Auspex
Stufe 4
Ausprägung: Geraubte Geheimnisse
Quelle: VdA Grundbuch S.208
Kosten: bei Vampiren 1 Willenskraftpunkt
Probe: Intelligenz + Ausflüchte (Schwierigkeit: Willenskraft)
Bedingung: Opfer sehen
Anwendungsdauer: ein paar Minuten
Wirkungsdauer: ein paar Minuten
Kurzbeschreibung: Der Anwender erforscht den Geist des Opfers, oder kommuniziert mit ihm ein Gedanken pro Erfolg
Disziplin: Auspex Stufe 5 Ausprägung: Animawandeln Quelle: VdA Grundbuch S. 209 Kosten: 1 Willenskraftpunkt Probe: Wahrnehmung + Okkultismus (Schwierigkeit: 7-10) Bedingung: keine Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: eine Nacht lang Kurzbeschreibung: Der Charakter kann Astral projizieren
Disziplin: Auspex
Stufe 6
Ausprägung: Weitsicht
Quelle: VdA Grundbuch S. 210
Kosten: keine
Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 6)
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Vampir kann jeden Vertrauten Ort bzw. Person sehen und Kräfte anwenden.
Disziplin: Auspex
Stufe 6
Ausprägung: Geisterbund
Quelle: VdA Kompendium S.80
Kosten: 1 Blutpunkt
Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 8 später 6 )
Bedingung: Berührung
Anwendungsdauer: 3 sec.
Wirkungsdauer: 10 Jahre
Kurzbeschreibung: Nach dem der Anwender die Person oder den Gegenstand berührt und den Bund geschlossen hat kennt er immer seinen Aufenthaltsort.
Disziplin: Auspex
Stufe 6
Ausprägung: Sibylles Zunge
Quelle: Malkavianerclanbuch S.59
Kosten: keine
Probe: Geistesschärfe + Nachforschungen (Schwierigkeit: 8)
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: 3 sec.
Wirkungsdauer: sofort
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann dem Netzwerk des Wahnsinns soviel Infos entreißen wie er Erfolge hat.
Disziplin: Auspex Stufe 6 Ausprägung: Plappern Quelle: Malkavianerclanbuch S.58 Kosten: keine Probe: Charisma + Empathie (Schwierigkeit: Willenskraft des unfreiwilligen Opfers) Bedingung: keine Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: der Anwender kann mit so vielen Leuten auf beliebige Entfernung kommunizieren wie er Willenskraftpunkte hat.
Disziplin: Auspex Stufe 6 Ausprägung: Engelszunge Quelle: Toreadorclanbuch S. 67 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 6) Bedingung: eine Minute Unterhaltung Anwendungsdauer: 1 Minute Wirkungsdauer: eine Unterhaltung Kurzbeschreibung: Der Anwender kann dem Opfer anstrengungslos und sehr glaubwürdig nach dem Mund reden.
Disziplin: Auspex Stufe 6 Ausprägung: Hellsehen Quelle: Camarillahandbuch S. 88 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit 6) Bedingung: das Opfer sehen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Runde pro Erfolg Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sehen was bei einem Vertrauten Ort, Person oder Objekt passiert und gleichzeitig seine Umgebung gewahr bleiben.
Disziplin: Auspex
Stufe 6
Ausprägung: Telepathische Kommunikation
Quelle: Camarillahandbuch S. 88
Kosten: keine
Probe: Charisma + Empathie (Schwierigkeit: Willenskraft des unfreiwilligen Opfers)
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann telepathisch mit Wesen außerhalb seines Sichtbereiches kommunizieren (siehe Tabelle Camarilla Handbuch s. 89)
Disziplin: Auspex
Stufe 6
Ausprägung: Weissagung
Quelle: Camarillahandbuch S. 89
Kosten: 1 Blutpunkt
Probe: Wahrnehmung + Empathie( Schwierigkeit: Manipulation + Ausflüchte des Ziels)
Bedingung: das Opfer sehen
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender weiß immer schon im Voraus was sein Gegenüber als nächstes Sagen will.
Disziplin: Auspex Stufe 6 Ausprägung: Das Häuten Quelle: L S 1 S. 63 Kosten: keine Probe: keine/später Geschick + Handwerk Bedingung: muß in der Haut des Opfers stehen Anwendungsdauer: 5 min Wirkungsdauer: solange es der Anwender will Kurzbeschreibung: der Anwender steigt in die Haut seines Opfers und sieht dann wie das Duplikat des Opfers aus.
Disziplin: Auspex Stufe 7 Ausprägung: Karmasicht Quelle: Camarillahandbuch S. 89 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: permanente Willenskraft des Opfers) Bedingung: Das Opfer sehen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender sieht auf einen Blick alles was die Aura verraten kann und noch einiges mehr z.B. Menschlichkeit usw.
Disziplin: Auspex
Stufe 7
Ausprägung: Spiegelreflex
Quelle: Camarillahandbuch S. 90
Kosten: 1 Blutpunkt
Probe: Wahrnehmung + Kampffertigkeit (Schwierigkeit: Manipulation + Kampffertigkeit des Ziels)
Bedingung: Mit dem Opfer kämpfen
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: sofort
Kurzbeschreibung: Jeder Erfolg gibt eine Zusatzwürfel in der Nächsten Kampfrunde.
Disziplin: Auspex
Stufe 7
Ausprägung: Raub der Wahrnehmung
Quelle: VdA Kompendium S. 80
Kosten: keine
Probe: Wahrnehmung + Einschüchterung (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers)
Bedingung: Das Opfer sehen
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann als bloßer Passagier im Geist seines Opfer mitreisen und eventuell Disziplinen anwenden.
Disziplin: Auspex Stufe 7 Ausprägung: Das entrissene Geheimnis Quelle: VdA Kompendium S. 80 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Charisma + Empathie (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers) Bedingung: Ein Wort zum Opfer sprechen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: bis das Wissen des Opfers erschöpft ist Kurzbeschreibung: Der Anwender sagt ein Wort zum Opfer und diese sagt dann alles darüber was es weiß.
Disziplin: Auspex
Stufe 7
Ausprägung: Seelenzusammenkunft
Kosten: 1 Blutpunkt pro mitgenommener Person
Probe: Wahrnehmung + Okkultismus (Schwierigkeit: 7-10)
Bedingung: Anwender kann nur so viele mitnehmen wie er Geistesschärfe hat.
Anwendungsdauer: 3 sec.
Wirkungsdauer: eine Nacht lang
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann Leute die ihn berühren mit auf die Astralebene nehmen.
Disziplin: Auspex Stufe: 7 Ausprägung: Seelenzusammenkunft Quelle: Assamitenclanbuch S. 65 Kosten: ein Blutpunkt pro Person Probe: keine Bedingung: Direkter Körperkontakt zum Anwender, max. Geistesschärfe Anwender Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann auf seine Astrale Reise eine Gruppe mitnehmen.
Disziplin: Auspex
Stufe 8
Ausprägung: Die Sicht des Orakels
Quelle: VdA Kompendium S. 80
Kosten: keine
Probe: keine (zum Ordnen: Geistesschärfe + Führungsqualitäten (Schwierigkeit: 6))
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender empfängt die Gedanken aller umstehenden, und pro Erfolg kann er einen klaren Gedanken aus der Kakophonie filtern.
Disziplin: Auspex Stufe 8 Ausprägung: Der Ruf Quelle: Malkavianerclanbuch S.58 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 6) Bedingung: nur Malkavianer können das. Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Malkavianer ruft alle in der Nähe befindlichen Clansbrüder zu einem Treffen zu sich.
Disziplin: Auspex Stufe 8 Ausprägung: Psychischer Ansturm Quelle: Camarillahandbuch S. 90 Kosten: 3 Blutpunkte ( +1 Willenskraftpunkt wenn Gegner Übernatürlich) Probe: Manipulation + Einschüchterung (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers) Bedingung: Berühren oder Blickkontakt Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender führt einen mentalen Schlag der mindestens einen Willenskraftpunkt kostet (siehe S.90)
Disziplin: Auspex Stufe 9 Ausprägung: Falscher Schlummer Quelle: Camarillahandbuch S. 90 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: Der Anwender liegt in Starre Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: bis zum erwachen Kurzbeschreibung: Der Anwender fängt sobald er in Starre fällt automatisch an Astral zu projizieren.
Disziplin: Auspex
Stufe 9
Ausprägung: Herr der Domäne
Quelle: L S 1 S.64
Kosten: keine
Probe: Intelligenz + Folklore (Schwierigkeit: 6 - 10 )
Bedingung: der Anwender verschmilzt quasi mit seinem max. 15 km Radius umfassendem Lehen
Anwendungsdauer: 3 sec.
Wirkungsdauer: quasi Permanent
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zum Gott seines Lehens, er kann das Land und das Wetter verändern und weis alles was darin geschieht, Schwierigkeit für Beherrschungs-, Präsenz, Tierhaftigkeitwürfe usw. sinken um 1